unity使用代码控制动画

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端木研18562841060问: unity中怎么用代码控制动画播放 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: 这是animator,设置为默认动画的话,执行后就自动播放,不是默认动画就建变量控制

端木研18562841060问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: 用代码直接搞的话基本上就是体力活了. 得楼主您自己封装一个算法来模拟人物的骨骼运动这些物理效果,想想都可怕. 当然很简单的还是很好实现的,但是把人物各部分串接好,这个没有几千行代码我估计不得行哦. 建议还是把模型在三维软件中做好动画吧.mecanim和老的animation动画都可以.看项目需求.

端木研18562841060问: unity怎么用代码控制Animator组件里面的某个动画 倒播 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: 把速度设成负的,图中的标记处可以用你添加的某个float来控制播放速度.

端木研18562841060问: unity3d怎么样用脚本控制animator动画 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim. Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

端木研18562841060问: unity 3d怎么设置动画不循环 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: Unity中动画创建后,将会生成一个后缀名为.anim的文件,里面包含着动画内容. 里面有一个属性,叫Loop Time.创建时它默认是勾选的.如果想去掉,可先找到你生成动画时创建的.anim文件.点击它,在右边Inspector栏里面找到Loop Time...

端木研18562841060问: 编程 UNITY 2D C# 用脚本控制动画速度如何写? -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: 用的sprite?unity2d做动画,一般是用一张图,通过2d图片的切割工具,把各部分拼凑起来,用动画编辑器来做动画,或者代码写,如果是序列帧,就在一张图上,做UV动画,都离不开代码,速度是自己定义的,既然是脚本了,控制速度就没什么难度了吧

端木研18562841060问: unity3d怎么通过代码制作动画 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: 用animation做或者代码写,把你的图片放集合里,然后多少帧++就行了

端木研18562841060问: unity3d怎么导入已经做好的动画?以及如何控制动画的播放!求详细过程 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个

端木研18562841060问: unity中怎样能控制一个动画播放两遍 -
甘孜藏族自治州鱼腥回答: using UnityEngine;using System.Collections; public class MusicControlScript : MonoBehaviour {public AudioSource music;public float musicVolume;public Rect windowRect = new Rect(700, 20, 90, 225);bool showGUI;void Start() {showGUI=...


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