unity动画状态机切换

作者&投稿:翟到 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

向邹13558659567问: unity 动画系统是怎么用的 -
芗城区赛福回答: 1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放. 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换.

向邹13558659567问: unity 动画系统不会用 -
芗城区赛福回答: 你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim. Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画. ...

向邹13558659567问: unity2d中动画状态比较多,且切换非常频繁,有什么办法好管理 -
芗城区赛福回答: 这得看你说的动画是native 2D(u3d原生2D)还是整个unity 3d范畴内的动画. native2D只有序列帧动画,序列帧还可以做位移、旋转等动画,没找到骨骼动画工具,似乎是不支持骨骼动画. 如果是说unity3d的动画,那就丰富多了,可以用avatar支持骨骼

向邹13558659567问: 如何中断Unity动画状态机的转换过程 -
芗城区赛福回答: mecanic是一种骨骼动画,主要对象是人型生物.你需要在MAYA里产生创建好的骨骼和对应的动画,导入到Unity里.然后在Unity中测试好骨骼,分配好animator.然后在状态机中建立bool或者trigger触发动画.

向邹13558659567问: unity3d 的Animation State Machine (动画状态机)在哪里? -
芗城区赛福回答: 在编辑器中新建一个Animator Controller,双击打开!

向邹13558659567问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
芗城区赛福回答: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

向邹13558659567问: unity mecanim 当前所处的动画状态一直循环 -
芗城区赛福回答: 设置个BOOL变量,按下为true,播放开火动画,false切换成其他动画就好了

向邹13558659567问: unity5.0动画状态机怎么代码设置默认动画 -
芗城区赛福回答: 有不对的地方请指出 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor.Animations; using UnityEditorInternal; public class testanim : MonoBehaviour { public Animator animator; public UnityEditor.Animations.AnimatorController ac; ...

向邹13558659567问: unity使用有限状态机怎么实现动画重播 -
芗城区赛福回答: 这个很简单的,你可以新创建一个AnimatorController 然后把相应的动画拉上去,然后右键拉出一条线将当前动画过渡到指定的动画,那个过渡会进行自动计算时间插值播放动画的

向邹13558659567问: Unity3D4.3版本把动画系统改成了Animator,以前Animation的Play automatically自动播放键在哪 -
芗城区赛福回答: Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了


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