unity动画控制器使用

作者&投稿:武阀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

石贩15758607736问: 如何用unity动画控制器播放动画 -
新建县恬倩回答: 模型动画的话,一般都是找一个IDLE状态的动画作为默认播放,如果没有或者你想要一个完全静止不动的状态的话,那么就Ctrl+6 自己K动画,随便K个几帧,没帧都让他一模一样就行,运行出来之后就是完全不动得了. 如果是tween动画的话

石贩15758607736问: 怎么用unity动画控制器播放动画 -
新建县恬倩回答: Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个

石贩15758607736问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
新建县恬倩回答: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

石贩15758607736问: unity中怎么用代码控制动画播放 -
新建县恬倩回答: 这是animator,设置为默认动画的话,执行后就自动播放,不是默认动画就建变量控制

石贩15758607736问: unity 动画系统是怎么用的 -
新建县恬倩回答: 1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放. 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换.

石贩15758607736问: unity动画状态控制器的4种变量怎么用 -
新建县恬倩回答: 如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件

石贩15758607736问: Unity动画控制器animationControllor 怎么Reset所有动画状态 -
新建县恬倩回答: foreach (Content c in m_Contents) { Animation ani = c.m_GameObject.GetComponent();//Debug.Log("Ani:" + ani.GetClipCount()); if (ani == null) { continue; } else { int i = 0; c.m_AnimationClipNames = new string[ani.GetClipCount()]; foreach (...

石贩15758607736问: unity 动画系统不会用 -
新建县恬倩回答: 你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim. Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画. ...

石贩15758607736问: unity3d character controllers第三人陈怎么使用? -
新建县恬倩回答: unity3d 自带的角色控制器有第一人称和第三次人称,第三人称控制方法:W:前进;S:后退;A:左旋转,D右旋转, 鼠标控制视觉. 当然你也可以从外部导入第三人模型,自己编写脚本进行控制.

石贩15758607736问: 求教unity 使用Animator 控制spine动画 -
新建县恬倩回答: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim. Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件


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