unity+animator动画切换

作者&投稿:实刷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

锺萧18266302472问: Unity使用Animator做两个动画过渡切换有问题 -
高邑县复方回答: 用crossfade

锺萧18266302472问: unity怎么从一个物体的动画切换到另一个物体的动画??? -
高邑县复方回答: 既然已经变成了另一个物体 那就直接把第一个物体销毁 把第二个物体显示 至于动画各自播放各自的不就行了

锺萧18266302472问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
高邑县复方回答: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

锺萧18266302472问: unity animator怎么打断动画 -
高邑县复方回答: stop或者speed改为0,或者做静止state状态动画

锺萧18266302472问: unity3d 中一个物体动画播放结束,切换到另一个物体动画.怎么做呢? -
高邑县复方回答: 可以.有几种方法. 最简单是播放动作动画的同时,用脚本控制它的移动旋转. 也可以用动画混合,相当于同时播放两个动画,将两个动画设置为不同层,然后进行混合播放. 还可以为它增加一个父物体,物体在播放动作动画的同时,父物体做移动旋转.

锺萧18266302472问: unity3d 5.0之后的动画系统怎么用 -
高邑县复方回答: 1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放. 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换.

锺萧18266302472问: unity怎么用代码控制Animator组件里面的某个动画 倒播 -
高邑县复方回答: 把速度设成负的,图中的标记处可以用你添加的某个float来控制播放速度.

锺萧18266302472问: Unity3D中怎么将动画剪断 -
高邑县复方回答: 将你要旋转的物体 比如“门” 放在 要旋转的点里面,让门成为旋转点的子物体,这样在旋转点上编辑动画就可以,可以直接转旋转点,也可以直接旋转“门”,建议使用后者,这样你的动画才有通用性:)

锺萧18266302472问: unity2d中动画状态比较多,且切换非常频繁,有什么办法好管理 -
高邑县复方回答: public Animator m_ani.SetBool (;atkwait2;.SetBool (;atkwait; m_ani = this.GetComponentAnimator; (); if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { m_ani可以切换到动画Animator窗口去看,两个动画肯定是同时播放才会出现你所说的效果.你可以用代码控制播放行走的动画时候将待机动画状态设置为false; m_ani, false); } 搞定;, true)

锺萧18266302472问: unity Animator 怎么判断一个动画播放结束 -
高邑县复方回答: 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer. AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //如果正在播放walk动画. if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk")) { }


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