unity动画控制器怎么打开

作者&投稿:妫功 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

冀侍17766289734问: unity3d 的Animation State Machine (动画状态机)在哪里? -
濉溪县障翳回答: 在编辑器中新建一个Animator Controller,双击打开!

冀侍17766289734问: 如何添加unity3d 动画控制器 -
濉溪县障翳回答: Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个

冀侍17766289734问: unity3d console控制台怎么打开 -
濉溪县障翳回答: 好像,有很多人和我一样不懂啊???那我来答一下吧.如上图,由于手残,不小心把原本有的console给弄丢了. 接下来是如何找回来: 方法1-如下图,点击“window”,接着点击倒数第二个“console”,就会跑出console窗口; 方法2-直接按“Ctrl+Shift+C”; 以上两个方法得到的console是独立窗口.那么如何将独立窗口内嵌呢? 如上图,鼠标点击“console”,拖离,拉到你要的位置即可~

冀侍17766289734问: 【Unity求助】为什么unity动画控制器打开后会这样? -
濉溪县障翳回答: Ctrl+6是打开动画编辑窗口

冀侍17766289734问: 如何用unity动画控制器播放动画 -
濉溪县障翳回答: 模型动画的话,一般都是找一个IDLE状态的动画作为默认播放,如果没有或者你想要一个完全静止不动的状态的话,那么就Ctrl+6 自己K动画,随便K个几帧,没帧都让他一模一样就行,运行出来之后就是完全不动得了. 如果是tween动画的话

冀侍17766289734问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
濉溪县障翳回答: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

冀侍17766289734问: unity中怎么用代码控制动画播放 -
濉溪县障翳回答: 这是animator,设置为默认动画的话,执行后就自动播放,不是默认动画就建变量控制

冀侍17766289734问: 怎么给unity 添加角色控制器 -
濉溪县障翳回答: 在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器.第一人称控制器自带Character Motor组件. 但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个.其次,Third Person Controller组件的4个动作没有设置映射关系,需要手动添加一下(默认情况下,属性面板显示4个动作的映射关系为missing)

冀侍17766289734问: 下载好的unity模型(带动作)怎么让他在我建好的unity场景里动起来? -
濉溪县障翳回答: 自然是需要写脚本才能动~...你可以直接参考资源包里的第一人称控制器脚本,把它挂在你场景中的模型对象上,然后给该模型对象加上角色控制器组件.如果同时要播放动画的话你还需要添加动画控制器,设置好动画状态机等等

冀侍17766289734问: 新版本的UNITY 3D的play automatically按钮在哪里 -
濉溪县障翳回答: 把那个APPLY root Motion取消掉,就表示完全用代码控制


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