unity上下左右移动代码

作者&投稿:尹启 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

仰荷15955447984问: 求Unity让人物按wsad上下左右移动,按j拳,k脚,jk跳的C#代码,谢谢! -
华县凯舒回答: 你可以在unity商店里面找到一些第一人称控制器,或者直接import unity的standard asset的人物插件.至于j拳, k脚的话得需要动画才能实现.跳跃的话直接第一人称控制器里面就有,你可以根据它的代码把空白键改成你要的键就行

仰荷15955447984问: unity怎么让unity控制人物移动 -
华县凯舒回答: 一般用wsad上下左右控制物体移动,通过捕捉键盘的按下响应,控制物体或者角色移动.

仰荷15955447984问: Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动 最好是C# JS也可以 初学者 希望详细代码 谢谢啊 -
华县凯舒回答: 1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;using ...

仰荷15955447984问: unity3d MouseLook 如何当单击左键移动鼠标才能实现上下左右全方位旋转 -
华县凯舒回答: 在那个脚本前面加上一个判断就行了,if(Input.GetMouseButton(0)){ 旋转代码}

仰荷15955447984问: unity3D 怎么实现点击不同的按钮分别上下左右前后移动主摄像机 -
华县凯舒回答: Transform.Translate 平移 transform.Translate(Vector3.up); //上transform.Translate( -Vector3.up); //下 Vector3.right //左 -Vector3.right //右 Vector3.forward //前 -Vector3.forward //后

仰荷15955447984问: unity3d中如何用代码实现方块的左右移动 且人物站在上面可以跟着移动 跪求
华县凯舒回答: 1、 利用层级关系,触碰时,方块是角色的父级,离开解除关系 void OnCollisionStay(Collision other) { other.gameObject.transform.parent = transform; } void OnCollisionExit(Collision other) { other.gameObject.transform.parent = null; } 2、利用位移...

仰荷15955447984问: unity怎么通过OnGUI实现上下左右的虚拟操纵杆? -
华县凯舒回答: 实现虚拟摇杆建议使用触摸(touch)的相关用法,可以导入unity本身的资源包里有例子或者用EasyTouch插件....

仰荷15955447984问: unity3d加速移动代码 -
华县凯舒回答: unity3d加速移动代码是; 1.MoveSpeed += Time.deltaTime. 2.transform.Translate(MoveSpeed*Vector3.forward,Space.Self).Unity3D: Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件.

仰荷15955447984问: 在unity3d中要实现点击按钮物体会上下移动应当怎样设置C#代码 -
华县凯舒回答: MoveGameObject.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Terget.rotation,Time.deltaTime*speed); 或者 float posx = Mathf.Clamp(transform.position.x,1f,3f); transform.position = new Vector3(posx,transform.pos.y,transform.position.z);

仰荷15955447984问: 在Unity中做一个2D游戏,放入了两个按钮: "<" 和" >",想问如何通过点击这两个按钮控制角色的左右移动 -
华县凯舒回答: public UnityEngine.Sprite sprite2D { get { return mSprite; } set { if (mSprite != value) { RemoveFromPanel(); mSprite = value; nextSprite = null; MarkAsChanged(); } } } 也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚本,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了.UI2DSprite.sprite2D 就能对其进行设置了.


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