moho怎么导入ae

作者&投稿:裔卸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
mocha追踪好的数据怎样导入到AE~

1、首先我们打开ae中的mocha插件。

2、使用钢笔工具绘制跟踪区域。

3、绘制跟踪区域后闭合并调整细节。

4、然后点击跟踪按钮。

5、右上角显示跟踪进度,等待跟踪完成即可。

注意事项:
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

mocha可以保存数据成一个记事本文档,然后你复制这些数据,ae cs5里自带mocha shape 插件,如果你做的跟踪遮罩是不规则的图形的话你可以用这个,给你要的层添加这个特效,然后选中这个特效,把你刚才复制的数据,ctrl+v 黏贴上去

1、在MOHO内将文件另存为素材后打开ae主界面。2、然后双击素材面板。3、会出现一个对话框左上方会显示导入文件。4、选择自己要导入的文件。5、点击导入按钮即可导入文件。6、此时文件就被导入进ae了。
提前需要说明的是ae是一个后期合成软件,moho是一个中期动画软件。Ae在路径动画方面可以说是完胜moho,无论是操作使用性,还是功能方面,moho的路径动画完全不可比,再加上ae表达式加持,甩了moho好几条街。
软件细节,操作逻辑,等等,ae都优于moho,不过这也没有什么可比性的,单从价格上来看就很明白了,moho售价仅399美元。合成方面,ae自不必说了,moho在这方面完全处于未开发的状态,做完动画需要输出序列帧到ae里面进行后期合成,而很多人也正是因为这点而愿意去使用ae制作角色动画的,简单来说就是从中期到后期都可以在一个软件里去完成,不用去多学一个软件。


DE袩AK袡H XPOHO
eNrlWmtv01YY \/ RYP \/ Ioo32E + x5fEGkQa2pCQKpjUXT8hJ3GudhJil9bRAbVcRkGUFlou7QodY6NjDCrKBqUX + DN1nPyLneNLYsdOY7O0QiKRnOT09XnO816ec3xOP5u68cVRRTgn \/ ihLMVWricfip9MlMaPGY3lBFhma54 \/ F1fqYGE8disWOKj02FWxzLF4ZkyTz730tapKgiXV4ppou2YYu01NjclqsO6b1qiQWs \/ EUdfRzxWc6qtaLlbxjK...

...2的正方形ABCD内接圆O,点E为弧BC的中点,连接AE,OH⊥AE于点H,则以O...
连接EO并延长,叫AD于点F ∵E是弧AB的中点 ∴EF⊥BC ∵AB=2 则AF=1,OE=√2 ∴EF=√2+1 ∴AE²=1+(√2+1)²=4+2√2 ∴EH²=1+1\/2√2 ∴OH²=2-1-1\/2√2=1-√2\/2 ∴则以OH为半径的面积=(1-√2\/2)π ...

如图1所示,在矩形ABCD中,AB=2AD=4,E为CD的中点,沿AE将△AED折起,如图...
证明:(1)取F为BC的中点,连OF、FH,∵O、F分别为AE、BC的中点,∴OF∥EC,∵OF?面DEC,EC?面DEC,∴OF∥面DEC,同理可证,HF∥面DEC,OF∩HF=F,∴面HOF∥面DEC,又OH?面HOF,∴OH∥平面DEC;(2)∵AD=DE=2,且点O是AE的中点,∴DO⊥AE,DO=2,∵M为AB的中点,∴OM=2,且...

如图,点O为正方形ABCD的中心,AB=12,点E在BC边上,以AE为边作等边三角形A...
x2-48x+144=0,解得x1=24-123,x2=24+123(不合题意舍去),即BE=24-123,(2)如图,过点O作OG⊥AB、OH⊥AE,垂足分别为G、H,∵点O为正方形ABCD的中心,∴AG=OG=12AB=6∴OA=AG2+OG2=62,∵O是等边△AEF的中心,∴∠AOH=60°,AH=12AE,∴∠OAH=30°,∴OH=12OA=32,则...

如图,已知AB是圆O的直径,CD是弦,AE⊥CD于E,BF⊥于F。求证:EC=DF_百度...
证明:作OH垂直CD于H,则CH=DH.又AE垂直CD,BF垂直CD,故AE∥OH∥BF.所以,EH\/HF=AO\/OB=1.(平行线截线段成比例定理)故EH=HF,EH-CH=HF-DH,即EC=DF.

如图所示,在矩形ABCD中,AB=4,AD=2,E是CD的中点,O为AE的中点,以AE为折痕...
平面FGC所以,CF∥面APE(Ⅱ)PA=PE,OA=OE ∴PO⊥AE取BC的中点H,连OH,PH,∴OH∥AB,∴OH⊥BC因为PB=PC∴BC⊥PH,同时易知BC⊥OH,PH∩OH=H,所以BC⊥面POH从而BC⊥PO又AB和CE平行且不相等,∴BC与AE相交,∴PO⊥面ABCE 祝楼主学习进步o(∩_∩)o ...

...BD⊥PA于点D,AE⊥PB于点E,AE、BD交于点H 求证OH
因为PA,PB为切线 所以PA=PB 因为BD⊥PA于点D,AE⊥PB于点E 三角形ABP的面积可以表示为二分之一BD*AP或者二分之一AE*BP 所以AE=BD 因为BD⊥PA,AE⊥PB AB=AB 所以三角形ABE全等三角形BAD 所以角BAE=角ABD 所以AH=BH 因为O是圆心,所以AO=BO 所以HO垂直AB ...

...交⊙O于点D,交AB于点F,弦AE⊥CD于点H,连接CE、OH.
∵AE⊥CD,∴△ACH是等腰直角三角形,且直线OH是△ACH的对称轴,记直线OH交AC于M,则AM=MC。(1)、在△ACE和△CFB中,∠E=∠B,∠EAC=∠BCF=45°,∴△ACE∽△CFB。(2)、OM是△ABC的中位线,OM=BC\/2=2,HM是△ACH的中线,HM=AC\/2=3,OH=HM-OM=3-2=1。

...以BC为边向正方形内作等边△BCE,连接并延长AE交CD于F,连接BD分别交...
解:如图, ①由∠ABC=90°,△BEC为等边三角形,△ABE为等腰三角形,∠AEB+∠BEC+∠CEH=180°,可求得∠CEH=45°,此结论正确;②由△EGD≌△DFE,EF=GD,再由△HDE为等腰三角形,∠DEH=30°,得出△HGF为等腰三角形,∠HFG=30°,可求得GF∥DE,此结论正确;③由图可知2(OH+HD)=...

如图,已知圆O的直径AB与 弦CD相交于G,AE⊥CD于E, BF⊥CD于F,且圆O的...
连FO延长交AE于N,连OD(、OC)∵AE⊥CD,BF⊥CD ∴AE∥BF ∴ ∠A=∠B 又AO=BO,∠AON=∠BOF ∴△AON≌△BOF(ASA)∴AN=BF 且ON=OF ∵NE⊥CD,OM⊥CD ∴OM是△EFN的中位线 ∵OC=OD ∴OM垂直平分CD ∴MD=CD\/2=8 ∵OD=10 ∴OM=6 ∴AE-BF=AE-AN=NE=2OM=12 ...

白城市18886278830: 摩顿时代2012里的「角色动画」是怎样实现的?
邴群消痛: 好吧 角色部份我画的~~~其实角色动画部份就是flash画的逐帧动画.其他部份是ae做的.其实还是挺简单的,完成时间挺短的.如果角色动画想用ae或其他软件替换的话, ae还是做不到真实的角色动画,除非你的角色相当简单,结构少 动作少,否则处理形变上ae不是很顺手(最少我自己用的时候) 有1个矢量软件 前身叫moho 现在叫anime studio 做这个还比较方便,但是它虽然是2维的 也触及建模的问题,如果角色想流畅起来,就需要制作各个转面的模型, 这个片子做的时候有斟酌过 但时间上前期来不及, 我自己比较喜欢直接画.

白城市18886278830: 什么软件可以做动画视频?
邴群消痛: 做动画视频的软件有很多,我以前是做短视频的,对这方面或多或少也了解一些,下... 涵盖多个主题可以选择套用模板制作,也支持导入PPTX来新建项目,还能添加文字...

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