红警rules的2个问题,高手来回答

作者&投稿:源牲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于红警2修改Rules.ini的问题,求教高手~

怎么让电脑建造非自己阵营的建筑
话说红警只有三大阵营啊,盟军苏联尤里,除了有特色的武器之外都雷同,也就是你选了法国AI选了韩国,除了你有巨炮他有黑鹰,其他的步兵啊狗啊都是一样的
BUG
这个嘛,你选冷酷的敌人之后看看他的一个盟军垃圾电厂怎样把整个基地撑起来的
不建立非己阵营。。。
主要是说你改了美国大兵的形状,可是他的武器声音速度都没改因此都没变,核心的影藏的你没改

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 表示哪个国家可以造 Prerequisite=建造前提 TechLevel=科技等级 数字越小排列越靠前但是不影响建造 最小1 填-1不可建造 RequiredHouses=专属国家 填法参照Owner

把有问题的代码贴上来是提问的前提,不然,解答者无法准确回答。
1.
[GGI]
OccupyWeapon=××× 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=××× 3级时占领平民建筑后使用的武器
你如果没有设定这两项,不弹框已经很幸运了。
2.把下列代码粘到rules末端。代码冲突时,游戏优先使用位置靠下的。
(小心空&格)
[ F l a k W e a p o n ]
D a m a g e = 4 0
R O F = 2 0
R a n g e = 1 2
P r o j e c t i l e = F l a k P r o j 2 ;调用新的抛射体
S p e e d = 1 0 0
R e p o r t = F l a k C a n n o n A t t a c k
W a r h e a d = F l a k W H
A n i m = G U N F I R E

[F l a k P r o j 2]; 新的抛射体
I m a g e = n o n e
I n v i s o = y e s
A A = y e s
A G = y e s;可以打地
S h a d o w = n o
R a n g e d = y e s
I n a c c u r a t e = y e s
F l a k S c a t t e r = y e s
S u b j e c t T o C l i f f s = n o
S u b j e c t T o E l e v a t i o n = n o
S u b j e c t T o W a l l s = n o
创建新的抛射体主要是考虑到F l a k P r o j是个运用广泛的抛射体,仅为了防止其他单位可以效#仿防空炮 。海歇除外

不理解,不懂都应该追问。
别浪费每天三次的免&费追问机会。

1.不 你设置的OccupyWeapon的抛射体,就是Projectile,没有带上对空属性,如果是机枪一类的改成InvisibleAll应该就可以了。
2.防空炮是建筑,防空不可以手动控制的……这大概是平台问题。


红警2的rules文档,如何让除了谭雅海豹的其他兵种有他们2个任何一个的...
步兵图片目录: ra2(md).mix>conquer(md).mix>*.shp,提取出来先 谭雅:tany.shp 海豹:seal.shp 首先用XCCMixer把谭雅或海豹的图片变成n张pcx图片(右键>复制为pcx(没有单个!注意不要点错)),找到有用的那些放到一边,用同样方法把你要改的步兵变成一张一张的,加上你要的图片到合适位...

红警2 rules添加什么代码让隐形单位攻击时也不显形,即攻击时不被发现...
您好,Cloakable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否 可以隐形。注意:如果要给空军单位隐 形,不能直接使用这个代码来隐形,只 能在VeteranAbilities=或EliteAbilities= 加入cloakable这个代码,不过只能在 升级后才能隐形 CloakingSpeed= 填1-10的数值。这个代码指定该单位的 隐形速度(即出厂时的隐形速度...

在红警2rules文件里,怎样修改,才会让海蝎、天启坦克、神盾舰、多功能...
你只要找到他们的代码就行了,我打个比方,比如天启坦克只有苏联可以拥有 以下是天启坦克代码,只要在当中另起一行加入RequiredHouses=Russians [APOC]UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV RequiredHouses=Russians (我选择在这里另起一行加入)TargetLaser=yes Primary=120mmx Secon...

红警2的rules.ini详细翻译
你好。rules的翻译量真的有点大。首先要明确rules是有什么构成的。分号;代表备注,后面的内容不扫描,可以随意修改(中文也可以)。rules由几个部分组成:总体修改、单位注册、各种单位的代码(顺序无所谓)、各种武器的代码、各种弹头的代码。[……]是定义的内容,下一行就是所定义的代码。这里美国大兵...

红警2rules代码修改
《红警2》rules代码修改:1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAI...

求助!!红警2rules修改的问题
以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮 Range=5.75 武器射程上限 MinimumRange=8 武器射程下限 Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越...

红警2rules怎样修改降伞兵民航机的数量
AllyParaDropNum=10 AmerParaDropInf=E1;(美国空投伞兵类型)AmerParaDropNum=9 你只要在SovParaDropInf=E1后面加兵种就行了!要英文的逗号。SovParaDropInf=E1,E2,E1 SovParaDropNum=9,9,9 这样就是3架飞机了,空投上限是23个兵种,一次空投可以有12架飞机,一字排开,挺像世界空袭的!

红警2如何修改rules让美国拥有v3??
就改[V3]下面的这两个代码,就行了,如果你不想改Prerequisite=就直接加 PrerequisiteOverride=BARRACKS;【盖过制造前提】这句这行,意思就是:制造前提为任意兵营。当然战车工厂还是要有的!美国拥有v3的代码如下,可以直接启用,写入地图也可以![V3]Prerequisite=no;【制造前提】Owner=British,French,...

红警2 RULES遇到的问题 AIBuildThis=no 无法限制电脑建造此单位。 如下...
AIBuildThis= 我记得应该是是否禁止电脑建造该建筑。如果可以的话,就加上RequiredHouses=,后面注明你想要的国家,然后不能给电脑选择这个国家。这个代码的意思是,只有这个代码后面跟着的国家才能建造该单位(建筑),不符合条件的,即使符合了Prerequisite=也不能建造 至于LZ是否要像灭世nt说的那样修改AI...

红警rules问题
再看爱国者,它的属性里有LandTarget=1,抛射体中有AG=no 如果你改成AG=yes,它依然不能对地,但是有个好处就是你可以指挥它了,不然爱国者不能被指挥的,防空炮亦是如此 属性中的NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式.0=不能攻击水下.1=用第二武器攻击水下.2=只能攻击水下.3=用第二武器...

嘉荫县18370312213: 红警rules的2个问题,高手来回答 -
茶念孚琪: 把有问题的代码贴上来是提问的前提,不然,解答者无法准确回答.1.[GGI] OccupyWeapon=*** 占领平民建筑后使用的武器 EliteOccupyWeapon=*** 3级时占领平民建筑后使用的武器 你如果没有设定这两项,不弹框已经很幸运了.2.把下列代...

嘉荫县18370312213: 红色警戒2rules.ini修改问题,高手进! -
茶念孚琪: 不会转是因为素材问题.原版模型本来就没有把螺旋桨分离做组件.你去赤龙之吼里把素材提取出来就可以了. 还有,所谓取消最大射程是何意思?武器语句中Range=若没有这句,武器是无法攻击的(除了死亡武器) 做到全屏攻击可以把它设为255或者-2 不会主动攻击是因为单位的属性问题.RA里单位这一点很不稳定. 而你所说的飞弹飞到单位上方可能是你的弹体设置有问题

嘉荫县18370312213: 红色警戒2 -
茶念孚琪: 修改rules文件,新手用rules编辑器,老手可以手动修改,只要加几条代码就可以建造出来.最少得有这几句代码:Cost=N Adjacent=N Owner=xxxx 一个本来不能建的建筑,有了这些代码就能建造了,当然还可以进一步添加其他有用的代码.推荐你用冷晓辉红警个性化编辑器,适合新手用的,基本上一看就会用.然后如果你的红警里没有rules.ini这个文件,还需要下载一个原版的rules文件或者用XCC工具从你的红警里提取这个文件.这些工具在我的网盘都可以找到,需要就下载.如果不懂可以再问.

嘉荫县18370312213: 求助!!红警2rules修改的问题 -
茶念孚琪:1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就...

嘉荫县18370312213: 红警rules高手进 -
茶念孚琪: 更换主武器为REPAIRBULLET(大概是.我可能会打错一两个字母)

嘉荫县18370312213: 有关红警rules问题 -
茶念孚琪: 只有Jumpjet模式的飞行器可以设置并能使用对空武器,Fly模式的飞行器即使装上对空武器也无法使用.如果使用NP平台可以解决这个问题,所有飞行器均可设置对空,仅限尤里复仇.V3没可能对空,但是可...

嘉荫县18370312213: 关于红警修改ruler的问题 -
茶念孚琪: 首先是rules不是ruler 现在灰熊单位上加入代码DeploysInto=,后面写希望变成的建筑物,比如建筑A 然后在A建筑物上面加入UndeploysInto=,写上希望变成的犀牛的代码 然后在犀牛上加入DeploysInto=,写上建筑物B 然后在建筑物B上UndeploysInto=,写灰熊 LZ可以用这种制造百变金刚的效果

嘉荫县18370312213: 修改红警的问题 ,rules.ini修改. -
茶念孚琪: 1.把它放进红警的游戏文件夹里就可以了,复制还是剪切随便你,2.或者先在XCC页面里找到你提取rules.ini文件的那个地方把rules.ini删除,然后按住鼠标把修改好了的rules.ini拖到原来放rules.ini的地方,保存就行了.当然第二种方法不太推荐,因为操作繁琐,还是用第一种好,不行再用第二种

嘉荫县18370312213: 关于红色警戒2修改Rules.ini的问题 -
茶念孚琪: 恩.你说是骗人的方法其实就是真正的方法. 红警会优先读取文件夹内的配置文件.才会读取mix文件内的配置文件. 意思就是说.你把改过的放再红警文件夹里.是可以用的.如果你把修改后的文件换名字或者换地方删除掉.红警还可以从mix文件内读取原文件.如果真的想把修改过的文件替换原来的文件.还是直接用xccmixer.打开原文件.直接拉进去替换...对.就是把那个文件直接拉到xcc的那个文件列表里边.

嘉荫县18370312213: 红警2地图编辑器不读取原版的Rules -
茶念孚琪: 1. 删掉FinalAlert.ini 重新指定游戏主程序2.要不然就是 有另外的rulers 但你没删掉或改名 默认读取在游戏根目录的rulers 和游戏一样 你运行游戏的时候用哪个 地图编辑器就用哪个

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