求助!!红警2rules修改的问题
作者&投稿:逯逃 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
这个要在rules.ini里修改:
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
将它加到你的直升机代码块中就行了,如果只是让它悬停的话,不然还要修改很多设置....
最近在做一款红色警戒的规则完美修改器,基本上能修改红色警戒里面所有数据,仅限红警2.
单位,兵种任何数据。建筑数据。属性。附加属性。弹头,武器属性。都有。快做好了。先上个图给你看看。
以天启的武器为例
在rules里搜索找到这个
[120mmx] 武器的名称
Damage=100
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=5.75 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头 →→→ 注意这个
再在rules里面搜索找到这个
[ApocAP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意这个
对11种装甲类型的攻击比率,
从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
前三个为步兵装甲 ,接着是坦克 建筑
→→你可以给天启两个武器 一个对前边三个步兵伤害为0 对坦克建筑有伤害
另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=APOCEXP
ProneDamage=50%
2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看
3:建筑是不能和驻兵一起升级的
建筑要升级的话
可以加上这句
Trainable=yes
如果有Trainable=no 那么就改成yes
然后还可以加上
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SELF_HEAL----单位获得自医能力
ROF----单位的射速减小
SIGHT----单位的视野增大
CLOAK----单位学会隐形
RADAR_INVISIBLE----单位在雷达上不可见
SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
SENSORS————单位具有探测隐形的功能
FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
关于步兵不升级 建议你把代码给我看看
没遇到过这种问题
4:这牵扯到另一个规则修改文件art.ini
以盟军坦克营为例
打开
[GAWEAP]
Remapable=yes
Cameo=gwepicon
;Foundation=3x5
Foundation=5x3
Height=4
AnimActive=0,1,0
ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 0,-25
Buildup=GAWEAPMK → 注意这个 这就是问什么坦克营可以卖掉的原因
以下还有,省略
Buildup=一个动画名 (SHP格式) 有了这个语句 单位在建造时就会播放相应的动画
而在被卖掉时就会播放相应的动画
再来看科技医院
[CAHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
NewTheater=yes
ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
ActiveAnim=CAHOSP_A
ActiveAnimZAdjust=-200
ActiveAnimYSort=724
ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
ActiveAnimTwoZAdjust=-200
ActiveAnimTwoYSort=724
ActiveAnimTwoPowered=no
DemandLoad=true
DamageFireOffset0=70,50
DamageFireOffset1=94,83
DamageFireOffset2=42,-9
DamageFireOffset3=-16,-11
CanHideThings=true
CanBeHidden=false
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,0
AddOccupy2=-2,-1
AddOccupy3=0,-2
AddOccupy4=1,-2
AddOccupy5=1,-3
; Tech Hospital
[CATHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
NewTheater=yes
ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
ActiveAnim=CAHOSP_A
ActiveAnimZAdjust=-200
ActiveAnimYSort=724
ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
ActiveAnimTwoZAdjust=-200
ActiveAnimTwoYSort=724
ActiveAnimTwoPowered=no
DemandLoad=true
DamageFireOffset0=70,50
DamageFireOffset1=94,83
DamageFireOffset2=42,-9
DamageFireOffset3=-16,-11
CanHideThings=true
CanBeHidden=true
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,0
AddOccupy2=-2,-1
AddOccupy3=0,-2
AddOccupy4=1,-2
AddOccupy5=1,-3
两种都找不到buildup=的语句
所以你在出售是找不到动画自然不能卖掉
你可以在后面加上buildup=GAWEAPMK
这个语句 那么在出售时就会播放坦克营的动画
如果觉得不够完美 可以去找素材网站下载相应的动画
art.ini可以用XCC提取 也可以直接下载
实在不行hi我 我教给你
红警2共和国之辉怎么建造无限个复制中心
使用修改器或者外挂,其实共和国里面复制中心本来就是一种Bug级的东西,1个已经很变态了,也够用了。
红警2 xcc 如何修改单位语音
rulus。ini里面有语音的那一条。或者ART.MIX(好像是叫这个)里面的一条,先注册,之后在那一条后面输入注册名
红警Rulsmd.ini移动时可攻击
命令自己的部队按实CTRL和SHIFT两个键在点击一个地方这样部队冲向这个地方之前遇到的任何部队都会进行移动进攻。潜艇对付海豚时就是用这个办法占优势的
温帖利多:1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就...
托里县13454895578: 红警2的rules.ini修改之后为什么只有遭遇战有效,任务却没效果?? - ?
温帖利多: 你好.游戏运行新的程序时会扫描rules.ini等文件,但是如果运行存储的存档时,就不扫描rules了,因为存储的文件(SAV格式的文件)存储的不仅仅是进度,还有配置文件,例如rules.ini,art.ini,ai.ini.修改rules对于开始的一个新游戏是有效的,但不能载入存档.游戏文件里如果有SAV格式的就是存档,游戏中会显示,但不会用的rules,因为它本身就包括rules. 开始一个新游戏,你修改的rules就可以生效了.
托里县13454895578: 红警2修改了RULES无法联机怎么解决? - ?
温帖利多: 1你把rules.ini发给他 2用自制地图,将规则复制进去,粘贴在地图结尾! 3你将自己系统的地图加了rules.ini,而他那边的系统地图却没有,他那边有这个地图,系统就不会自动传送地图,能理解吗? 就用上面两种方法,你自选哪种吧!
托里县13454895578: 红警2修改rules,大神们 求解 - ?
温帖利多: 最方便的方法是: 在ORCA(入侵者)代马的Image=FALC改成“Image=BPLN”就是MIG了(说白就是换皮肤) 嗯... 还能换成 舰载反潜机--------------Image=ASW 舰载大黄蜂--------------Image=HORNET 黑鹰战机----------------Image=BEAG 间谍飞...
托里县13454895578: 红警2共和国之辉怎么修改rules - ?
温帖利多: 呵呵,那个是自制的地图或者修改了RULES.ini,至于修改嘛,我就随便说说吧,将INI中V3Launcher后的代码进行更改,SpawnsNumber=数字—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭).SpawnRegenRate=数字—V3火箭的装弹速度(改越低越快). V3RocketBodyLength=数字—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高).Range=数字(这个就是射程了),呵呵,最后还是祝楼主游戏愉快吧~!
托里县13454895578: 红警2规则修改 - ?
温帖利多: 1.修改完直接放入游戏目录即可生效2.在心灵控制塔的代码后面追加一段带代码如下: BuildLimit=X(你想要建造的数量)3.那需要设置科技.那样的话只要有盟军的基地就可以建造法国的巨炮了
托里县13454895578: 关于红色警戒2修改Rules.ini的问题 - ?
温帖利多: 恩.你说是骗人的方法其实就是真正的方法. 红警会优先读取文件夹内的配置文件.才会读取mix文件内的配置文件. 意思就是说.你把改过的放再红警文件夹里.是可以用的.如果你把修改后的文件换名字或者换地方删除掉.红警还可以从mix文件内读取原文件.如果真的想把修改过的文件替换原来的文件.还是直接用xccmixer.打开原文件.直接拉进去替换...对.就是把那个文件直接拉到xcc的那个文件列表里边.
托里县13454895578: 红色警戒2 如何修改rules 代码 - ?
温帖利多: 下载“XCCMIXER”这款软件,它可以提取rules.ini.使用说明:1.打开XCCMIXER,点左上角的【文件】,再点【打开】,进到红警目录,选择ra2.mix.2.双击local.mix进入这个子文件包.3.找到rules.ini,在它上面点右键,点释放文件”.4.选择保存位置,1般指定红警目录.5.点保存完成文件提取.
托里县13454895578: 红警2的rules文件修改后,怎么制作修 - ?
温帖利多: 有 ,打开 Rules.ini文件 [建筑物名称] Adjacent= 数字 数值越大 ; 距离限制越小 Adjacent=100 就可以满地图造了,但是注意,一定要是相同的建筑才有效 不过你也可以把所有建筑物的Adjacent= 改成100 ,如果你有这个耐心的话
托里县13454895578: 关于红警修改ruler的问题 - ?
温帖利多: 首先是rules不是ruler 现在灰熊单位上加入代码DeploysInto=,后面写希望变成的建筑物,比如建筑A 然后在A建筑物上面加入UndeploysInto=,写上希望变成的犀牛的代码 然后在犀牛上加入DeploysInto=,写上建筑物B 然后在建筑物B上UndeploysInto=,写灰熊 LZ可以用这种制造百变金刚的效果