红警2的rules文档,如何让除了谭雅海豹的其他兵种有他们2个任何一个的下水动画而不是漂浮在水面上?

作者&投稿:宗阁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2里面的谭雅和海豹部队有什么区别?~

这个从游戏的角度来讲,主要不同如下:

TANYA GHOST
姓名 谭雅 海豹
性别 女 男
造价 1500 1000
生命 200 125
速度 6 5
视力 8 8
游泳 可 可
经验 750 500
装甲 布衣 布衣
武器 双枪 MP5
威力 125 125
对布衣威力 100% 100%
射程 6(1级)/8(3级) 6(1级/3级)
射速 1/12秒(1级)1/10秒(3级) 1/10秒(1级/3级)
自疗 有(1级时) 无(1级时)
被坦克压 不会 会
英雄单位 是 否
精神控制免疫 是 否

如果一对一互殴,海豹一定干不过谭雅,射速和威力都一样,谭雅多了75点血,赢定了。

请看真实的数据,参考红警2和尤里的原版的规则文件:

天启对光棱,如果双方死掐,肯定是天启胜。
天启血800装甲重型速度4,一级炮伤害100装填1.33秒射程5.75连发2发溅射范围0.3对轻装甲伤害率75%,三级炮其他不变增加了4连发。
光棱血150装甲轻型速度4,一级光伤害100装填1.66秒射程10分裂5分裂射程3分裂伤害30对重装甲伤害率50%,三级光伤害150装填1.66秒射程10分裂5分裂射程3分裂伤害50对重装甲伤害率50%。

如果一级天启开炮,命中2次伤害共200,乘上对轻装甲伤害率75%,实际伤害正好是150,秒杀光棱。还有溅射范围,挨得过近也会有伤害。三级天启更不用说了。
一级光棱击中天启,主光束和分裂光束全算上,伤害一共是250,乘上对重装甲伤害率50%,实际伤害是125,远不足以消灭天启。三级伤害共400,乘伤害率后实际伤害是200。

天启的优势在于能打能抗,光棱的优势在于射程。如果双方打起来(死掐的情况),一开始天启可能会有小损失,但是只要能接近,光棱的末日就要到了。虽然被击中会有瞬间停顿影响速度,但天启的厚皮加上连发加上溅射加上射速优势,就能轻松扫平光棱。

但是实际玩起来只有电脑会傻乎乎的死掐,跟人玩结果就不一定了。你大可以操纵光棱带着天启兜圈,反正大家跑路速度一样,打中天启它还会有瞬间停顿,打一枪换一个地方,这时光棱的射程优势就体现出来了,只要操作好,灭天启很轻松的----不过这是我猜的,我从没跟人玩过对战,只能从理论上得出这个结论。


红警2的谭雅和海豹没什么区别,血一样速度一样视力一样,都能下水都能炸建筑,武器虽然不一样但是射程威力射速都是一样的,只是三级谭雅的射程会比海豹多2。

尤里开始重视谭雅等英雄,谭雅的血是200,海豹还是125,谭雅多了自愈能力,不会被精神控制不会被压,限制了只能造一个,武器还是一样。但是谭雅和海豹不能秒所有人了,因为谭雅、菁英、狂兽人血是200,尤里X血150,即使三级的谭雅和海豹武器伤害125伤害比率100%,怎么着也得开两枪。

菁英是很好的综合型人才,由于不会被精神控制不会被压有自愈能力,对人对坦克完全无惧,对人有200%或100%伤害,对坦克有50%的伤害率,虽然对坦克伤害少了点,但是菁英射速快射程远,而且坦克受到攻击会有瞬间停顿,大部分坦克炮对人员杀伤力有限,除非碰见大部队或硬茬子,一般都会取胜。但是召唤米格轰炸有些鸡肋,虽然能避开防御火力,但是米格的血太少了才100还是轻装甲,面对敌方的防空火力太无奈。

总的来说从实用角度看,海豹<谭雅<菁英.

当然以上是我个人的看法,虽然有准确的数字作参照,但是信不信就在你了。

步兵图片目录: ra2(md).mix>conquer(md).mix>*.shp,提取出来先
谭雅:tany.shp 海豹:seal.shp
首先用XCCMixer把谭雅或海豹的图片变成n张pcx图片(右键>复制为pcx(没有单个!注意不要点错)),找到有用的那些放到一边,
用同样方法把你要改的步兵变成一张一张的,加上你要的图片到合适位置,用工具进行批量重命名。
再用XCCMixer选中全部改好的图,右键选“复制为shp(TS)”注意调色板要正确
然后把做好的东西的名字检查一下与原来是否相同,放到红警目录
打开art.ini(md).ini (ra2(md).ini>local(md).ini>art(md).ini)找到你改过的步兵,查找他的sequence,参考谭雅的进行修改。(数值要变 三个数为: 起始帧,征用帧,方向帧(一个方向上的所有帧))

注意:一个步兵有多少图片,必须在他后面加上同样多的空白图片一起打包。

在rules也中只能给你的新步兵下面加句
Image=TANY
即可实现,不过外形都成谭雅了!

那个要改模型的好像……我是没成功过……

游戏里没有设定,我认为是不可能的

用海报改图改武器该能力OK


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乌晨曲安: 修改rules文件,新手用rules编辑器,老手可以手动修改,只要加几条代码就可以建造出来.最少得有这几句代码:Cost=N Adjacent=N Owner=xxxx 一个本来不能建的建筑,有了这些代码就能建造了,当然还可以进一步添加其他有用的代码.推荐你用冷晓辉红警个性化编辑器,适合新手用的,基本上一看就会用.然后如果你的红警里没有rules.ini这个文件,还需要下载一个原版的rules文件或者用XCC工具从你的红警里提取这个文件.这些工具在我的网盘都可以找到,需要就下载.如果不懂可以再问.

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香洲区15875416087: 红警2共和国之辉怎么修改rules -
乌晨曲安: 呵呵,那个是自制的地图或者修改了RULES.ini,至于修改嘛,我就随便说说吧,将INI中V3Launcher后的代码进行更改,SpawnsNumber=数字—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭).SpawnRegenRate=数字—V3火箭的装弹速度(改越低越快). V3RocketBodyLength=数字—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高).Range=数字(这个就是射程了),呵呵,最后还是祝楼主游戏愉快吧~!

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