红警rules问题

作者&投稿:平信 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警rules的2个问题,高手来回答~

把有问题的代码贴上来是提问的前提,不然,解答者无法准确回答。
1.
[GGI]
OccupyWeapon=××× 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=××× 3级时占领平民建筑后使用的武器
你如果没有设定这两项,不弹框已经很幸运了。
2.把下列代码粘到rules末端。代码冲突时,游戏优先使用位置靠下的。
(小心空&格)
[ F l a k W e a p o n ]
D a m a g e = 4 0
R O F = 2 0
R a n g e = 1 2
P r o j e c t i l e = F l a k P r o j 2 ;调用新的抛射体
S p e e d = 1 0 0
R e p o r t = F l a k C a n n o n A t t a c k
W a r h e a d = F l a k W H
A n i m = G U N F I R E

[F l a k P r o j 2]; 新的抛射体
I m a g e = n o n e
I n v i s o = y e s
A A = y e s
A G = y e s;可以打地
S h a d o w = n o
R a n g e d = y e s
I n a c c u r a t e = y e s
F l a k S c a t t e r = y e s
S u b j e c t T o C l i f f s = n o
S u b j e c t T o E l e v a t i o n = n o
S u b j e c t T o W a l l s = n o
创建新的抛射体主要是考虑到F l a k P r o j是个运用广泛的抛射体,仅为了防止其他单位可以效#仿防空炮 。海歇除外

不理解,不懂都应该追问。
别浪费每天三次的免&费追问机会。

这是红警的规则文件,原版游戏里是不会直接出现的,是在游戏目录里的ra2.mix压缩包文件里存放的,所以即使你删掉了游戏目录里的rules.ini,游戏还是有mix包里的rules可用。
至于修改无效,一个可能是你没修改对,还有可能就是放错地方,应该放在游戏的根目录才有效(估计这个可能性不大呵呵)。

第一个问题,只要在武器的抛射体里加AA=yes,抛射体中AG=yes是可以对地(没有此语句则默认可以对地,另外并且部队属性中必须没有LandTarget=1),抛射体是什么?就是武器中的Projectile=
比如[M60]的抛射体是InvisibleLow
那么你在[InvisibleLow]下添加AA=yes就可以对空了
再看爱国者,它的属性里有LandTarget=1,抛射体中有AG=no
如果你改成AG=yes,它依然不能对地,但是有个好处就是你可以指挥它了,不然爱国者不能被指挥的,防空炮亦是如此

属性中的NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式.0=不能攻击水下.1=用第二武器攻击水下.2=只能攻击水下.3=用第二武器攻击生物目标.4=第一武器攻击地面,两栖和生物目标;用第二武器攻击水下和非生物目标.5=第一武器攻击所有目标.6=不能攻击水中目标.
自己看着改

反隐形我就不知道了,好像不行吧

第二第三个问题就算了吧,红警2的平台没这些逻辑,除非你自己写,呵呵,不过你要是会写也不用来提问了


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包态来喜: 首先是rules不是ruler 现在灰熊单位上加入代码DeploysInto=,后面写希望变成的建筑物,比如建筑A 然后在A建筑物上面加入UndeploysInto=,写上希望变成的犀牛的代码 然后在犀牛上加入DeploysInto=,写上建筑物B 然后在建筑物B上UndeploysInto=,写灰熊 LZ可以用这种制造百变金刚的效果

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包态来喜:1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就...

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黄埔区19244407517: 谁知道红色警戒2科技时代的rules文件在哪,另各国的超级防御武?
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