红警2 rules添加什么代码让隐形单位攻击时也不显形,即攻击时不被发现。

作者&投稿:氐峰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2ini怎么让自己非隐身单位可以攻击不显形的潜艇~

会改武器抛射体之类的吗?抛射体下面加AG=yes

《红警2》rules代码修改:
1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%
2.空投规则:
GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。
3.遭遇战设置:
[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则:
在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字:
步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫
战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
提取红警游戏里面的文件的方法:红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

您好,Cloakable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否 可以隐形。注意:如果要给空军单位隐 形,不能直接使用这个代码来隐形,只 能在VeteranAbilities=或EliteAbilities= 加入cloakable这个代码,不过只能在 升级后才能隐形 CloakingSpeed= 填1-10的数值。这个代码指定该单位的 隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发 现后的再次隐形速度),要配合 Cloakable=yes使用,有问题追问
您的采纳是我回答的动力,望采纳

需要把武器设置为DecloakToFire=no


开原市13795729263: 请问哪位大侠知道红色警戒2心灵终结的隐藏单位的代码啊? -
芮贫调经: 到RULESMD里面查询所有“ RequiresStolen”开头的代码,就是要偷的隐藏单位 钻矿台 [YADRPL] ProduceCashAmount=5 ProduceCashDelay=100 UIName=Name:YADRPL Name=Drilling Platform BuildCat=Tech Prerequisite=YACNST,...

开原市13795729263: 红警输入一个代码让那个单位不被主动攻击 -
芮贫调经: 这个可以在rules(md).ini文件中修改,具体代码我不记得了,你可以在网上找一找“红色警戒rules词典”或者下载工具“红色警戒ini编辑器”对相应单位修改.在手动修改ini文件之前一定要备份文件,并且将相关单位的代码整体复制到一个记事本中,修改完成后再粘贴覆盖原代码,目的是防止游戏出错弹出. 另外这样的代码不可以随意修改,一定要注意游戏平衡性.

开原市13795729263: 红色警戒2 -
芮贫调经: 修改rules文件,新手用rules编辑器,老手可以手动修改,只要加几条代码就可以建造出来.最少得有这几句代码:Cost=N Adjacent=N Owner=xxxx 一个本来不能建的建筑,有了这些代码就能建造了,当然还可以进一步添加其他有用的代码.推荐你用冷晓辉红警个性化编辑器,适合新手用的,基本上一看就会用.然后如果你的红警里没有rules.ini这个文件,还需要下载一个原版的rules文件或者用XCC工具从你的红警里提取这个文件.这些工具在我的网盘都可以找到,需要就下载.如果不懂可以再问.

开原市13795729263: 红警尤里的复仇,我用个性化修改器造了新兵种,整么让他不隐形.? -
芮贫调经: 打开rulesmd文件找,新建的单位搜索该单位Image然后在此句Image=后面加图像代码,如GTNK(灰熊的图像)

开原市13795729263: 红色警戒2共和国之辉冷晓辉配置文件rules.ini -
芮贫调经: 那个坦克叫榴弹炮,属隐藏坦克种类,射程远,威力大,你完全可以用 rules.ini或rulesmd.ini把它改为可造或新建一个武器,复制天启代码,更改下名字,用上新做的武器,就好了!选我吧,(*^__^*) 嘻嘻...

开原市13795729263: 红警尤里复仇 怎么修改RULES.INI里的命令能让一个单位不被狗咬? -
芮贫调经: 把此单位定义为车辆即可~呵呵或者让他的运动方式是“飞行”也可以~ 游戏愉快 :-)

开原市13795729263: 红警 rules.ini编辑 -
芮贫调经: -能改的很多,但是rules,art之类的ini文件不是万能的,并不是你想到的所有你认为能够实现的想法都能实现的...举个例子,在np补丁环境下,给航母加5架飞机,没有问题,但是加6架就会出错跳框... 转回正题,要修改rules文件,建议有一定英语...

开原市13795729263: 红警2修改rules,大神们 求解 -
芮贫调经: 最方便的方法是: 在ORCA(入侵者)代马的Image=FALC改成“Image=BPLN”就是MIG了(说白就是换皮肤) 嗯... 还能换成 舰载反潜机--------------Image=ASW 舰载大黄蜂--------------Image=HORNET 黑鹰战机----------------Image=BEAG 间谍飞...

开原市13795729263: 求红警2代码修改办法. -
芮贫调经: 红警2的规则文件存储在根目录下的Ra2.mix(尤里的复仇为Ra2md.mix)文件中,修改代码需要先提取rules 1. 下载XCC软件,选择文件-打开,找到根目录下的Ra2.mix或Ra2md.mix,打开local(尤里的复仇为localmd),右键rules.ini(尤里的复...

开原市13795729263: 红色警戒2 如何修改rules 代码 -
芮贫调经: 下载“XCCMIXER”这款软件,它可以提取rules.ini.使用说明:1.打开XCCMIXER,点左上角的【文件】,再点【打开】,进到红警目录,选择ra2.mix.2.双击local.mix进入这个子文件包.3.找到rules.ini,在它上面点右键,点释放文件”.4.选择保存位置,1般指定红警目录.5.点保存完成文件提取.

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