用翻转法线法做的模型为啥渲染的时候顶面是黑色的

作者&投稿:凤周 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D2009版为什么在建模用翻转法线后模型是黑乎乎的~而渲染的效果没有问题~~

选中物体--鼠标右击---对象属性---背面消隐(打钩)就可以啦!

选择物体然后右键选择物体的参数属性!
显示属性----去除背面 搭钩。

可能的原因:
1.3d max没准是模型的错误,比如一些复杂的异形(塌陷成多边形物体后编辑错误形成的)
2.还可能是材质附的是V-RAY的材质,但是渲染的时候用的MAX的默认线扫描,这样渲染成图后,显示附于V-ray的材质就为黑色。
3.本身材质为黑色

估计你可能碰到的是第一种情况。希望对你能有一定帮助

灯光没调好吧


3dmax创建墙体时,翻转可编辑多边形,怎么没变成可见?
3dsmax创建墙体时,翻转可编辑多边形后要可以看见里面,得将模型设置为背面消隐的属性。具体方法如下:1 给模型翻转法线。2 选择模型,右键---对象属性---常规---显示属性---勾选背面消隐。3 这样就看见里面了。

3dmax软件建模无法反转法线,就是用线挤出模型没法翻转,该试得我都...
我加了法线翻转后面全黑了。然后我进行了一个设置,又亮了。现在知道你问题在哪里了吧。其实看法线有没有反转过来,你只需渲染一下就能知道。上面的看起来没有反转过来,实际已近反转了。看我渲出来的图。看见没有,外边的面全看不见了。

blender法线贴图反了怎么办
做法如下。1.按tab,切换到编剧模式,选择中那个面。2.之后就选择,网格、法向,翻转法线。之后法线贴图就正了。blender是一款非常专业且优秀的3D动画制作软件,该软件不仅可以跨越多个平台,而且给用户提供了丰富实用的功能,不仅包括建模、动画、渲染等功能,还支持音频处理、视频剪辑等操作,功能十分强大。

3dmax中的法线对齐怎么用?
选择茶壶,点击法线对齐工具,点击茶壶底面(出现深蓝色法线垂直在茶壶底面),点击长方体底面。茶壶底面就对齐到长方体底面了。在弹出的法线对齐对话框里,位置偏移和旋转偏移都是垂直对齐的法线做的运动。翻转法线相当于在对齐的法线方向镜像---旋转180°。法线对齐是利用每个模型的每个面都有垂直于面...

怎么用3DMax的车削制作罗马柱模型?3DMax用车削制作罗马柱模型的方法
使用镜像工具,将样条线进行翻转。选择这两个顶点,单击熔合,再单击焊接,将它们变为一个顶点。然后按Delete键进行删除。我们将这一部分向下移动到这样的位置。单击车削,选择Y轴和最小值。我们可以看见它是黑色的,我们需要单击翻转法线。我们可以看见底部有黑色一块一块的,我们需要勾选焊接内核。我们...

3Dmax翻转法线背面消隐后部分模型看不见了
黑色的地方是场景中只开启了一盏默认灯光。开启两盏(对角照射)就不会有阴影(产生黑色状)。

maya里建模,模型成这样了,怎么办?
你先在显示菜单里把多边形的法线显示出来,看看到底是不是法线的问题,根据你图中的效果,很有可能是一半模型的面法线反向了,如果是这样的话,按照我刚才说的去显示法线,一眼就可以看出来,然后再单独选择法线方向反了的那一半模型的面,执行翻转法线就可以了,这种情况用统一法线经常不起作用,因为,...

3D 的渲染的图怎么是黑的?
1.首先选中显示为黑色的物体 2.然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器 3.在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】4.设置完成后,3D渲染出来的图即可正常

3dmax2010的翻转法线在什么地方
选中需要翻转法线的物体,在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器,在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”就可以了。在3dmax软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。法线是有方向的,如果我们翻转了法线也...

翻转法线是什么意思??我想问一下
在 MAX(也包括其它的三维软件)中,模型的表面都有正反之分。在模型的每一个网格三角面的正面,引出一条垂线,叫做面的法线。改变法线的方向,也就翻转了表面。充分理解面的这一特性和有关法线的操作,是学习建模的基础。推荐一个法线教学;http:\/\/vip.5d.cn\/zhangcs\/max\/max_tut21.htm 参考资料...

马村区18934748921: 用翻转法线法做的模型为啥渲染的时候顶面是黑色的 -
标姬苁蓉: 可能的原因: 1.3d max没准是模型的错误,比如一些复杂的异形(塌陷成多边形物体后编辑错误形成的) 2.还可能是材质附的是V-RAY的材质,但是渲染的时候用的MAX的默认线扫描,这样渲染成图后,显示附于V-ray的材质就为黑色. 3.本身材质为黑色估计你可能碰到的是第一种情况.希望对你能有一定帮助

马村区18934748921: 使用3dmax7建模时加了法线反转之后为什么渲染时显示出的是没有加的结果 -
标姬苁蓉: 在材质的选项里rautrace basic parameters下拉菜单里有2-sided,选择这个选项,你再试试看吧,可能是的

马村区18934748921: 为什么3d中翻转过法线之后东西还是一块,但是渲染之后会有效果 -
标姬苁蓉: 在物体属性里勾选背面去除(backface cull)试试

马村区18934748921: 3dmax 2009 为什么法线翻转后渲染出来的图形一片漆黑 -
标姬苁蓉: 这是肯定的,法线是代表版面的方向性,max里的面都是分正面和反面的,正面可见可渲,反面不可见渲染无效,想要反面也可视可渲须赋双面材质.

马村区18934748921: 3DMAX9.0翻转法线后用VRAY渲染全是黑色的? -
标姬苁蓉: 你旋转了法线,外面就是黑的……里面才是正确的显示……如果你做室内效果图的话,应该打个相机来观察室内!还有你没有打灯的情况下不要把VR渲染面板里的默认灯光关了……一关了渲染就是一片黑!

马村区18934748921: 在3d里画一个长方体,翻转法线,也勾选了背面消隐,但是为什么渲出来的是黑的呢,什么也看不到,是用vary -
标姬苁蓉: 按F10打开渲染设置 选择V-Ray选项卡 打开全局开关项 勾选“强制背面消隐” 以后再渲染就看不到背面消隐的面了. 我也为这事纠结了很久,最后还是自己解决的.希望对你能有帮助!见图

马村区18934748921: 3D2009版为什么在建模用翻转法线后模型是黑乎乎的~而渲染的效果没有问题~ -
标姬苁蓉: 选中物体--鼠标右击---对象属性---背面消隐(打钩)就可以啦!

马村区18934748921: 3dsmax单面建模反转法线后vary渲染不出来呢 -
标姬苁蓉: 3d建模的面是有正反两面的,只有正面能渲染出来,你如果翻转了那么现在被你翻转的面的正面就应该在里面,你建个相机,把相机挪到里面去就能渲染出来了.

马村区18934748921: 法线翻转了,用3dmax默认的渲染器渲染可以看到里面的面,可是用vr渲染什么都看不到 -
标姬苁蓉: 不知道你是不是设置了摄像机,如果是这样的话,那么你翻转了法线是没有任何意义的,用VR做渲染器时,摄像机是看不穿物体的,建议将摄像机的位置挪入室内,或者将摄像机前面的物体隐藏(实在不行就删除)

马村区18934748921: 把物体翻转了法线,用vr渲染是全部黑的 -
标姬苁蓉: MAX9反转法线过后需要手动背面消隐 在显示属性里面把你反转的物体勾选背面消隐就可以了 颜色听你的描述就搞不清楚是怎么回事了 在浅色物体上的灯光你可以控制不?VR灯光照在物体上最终颜色是物体颜色混合灯光颜色生成的

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