blender法线贴图反了怎么办

作者&投稿:童媛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 做法如下。
1.按tab,切换到编剧模式,选择中那个面。2.之后就选择,网格、法向,翻转法线。之后法线贴图就正了。
blender是一款非常专业且优秀的3D动画制作软件,该软件不仅可以跨越多个平台,而且给用户提供了丰富实用的功能,不仅包括建模、动画、渲染等功能,还支持音频处理、视频剪辑等操作,功能十分强大。它逆天的地方——逆的是以市场为导向的软件开发。它的开发不为了具体某个市场,不为了具体某些用户群体,而是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。它模块多,覆盖广。自定义之后依然保持高速稳定,在里面可以贴图,雕刻,拓扑,渲染,转换模型格式,导入到其他游戏引擎或者渲染引擎中。


白塔区15221307162: 3Dmax法线贴图渲染完是反的怎么办 -
姬雄顺尔: 要是是多边形的话,选择面,然后翻转法线. 要是是可编辑网格的话,选择面,然后翻转法线. 要是一般物体的话,加个法线修改器. 要是你只是在渲染的时候让他反转过来,就把材质换成双面材质.要是你的法线本身是正确的,可以在材质编辑器——凹凸——·法线贴图——输出——勾选反转.

白塔区15221307162: 人体模型UV切一半后另一半的模型法线贴图反了怎么解决??
姬雄顺尔: 把你反了的那一半删掉,重新复制,然后缝点,在查看你的法线,在整体的把法线统一,再把你的UV缝上

白塔区15221307162: 为什么用maya渲染的法线贴图都是反的 -
姬雄顺尔: 在MAYA中绿色是Y,红色是X,而蓝色是Z,但是很多软件当中就不是这样,比如说ZB里面出来的图,他可能红色是Z而蓝色X,我的解决方案是,在后期软件中,比如说NUKE,把红色通道提出来,将红色通道乘一个绿色,把绿色通道提出来乘一个红色,这样保存之后,蓝色通道是不变的,而红绿调换了位置,就OK了,我试过了,好使了.

白塔区15221307162: zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是反的,在zb翻转以后发现uv乱了,请 -
姬雄顺尔: 如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转 你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有导入maya里看才正常 要是你嫌这些麻烦就用GOZ maya到zb zb到maya 都用GOZ来导就没这些问题了 低模包要包裹高模 要么设置包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑一个合适的低模 这样效果最好 但花时间 UV传递的话 zb的UVmaster 可以拷贝黏贴UV 或者maya多边形建模下也有类似命令

白塔区15221307162: 关于3DMAX8的问题 -
姬雄顺尔: 3种可能:1、物体法线反了,可以再在材质编辑器里选中贴图,勾选双面选项,或者把物体的法线反过来2、贴图没有显示而已;在材质编辑器里选中赋予的材质球,点“在视口中显示标准贴图”3、没有给物体加uvw贴图修改器

白塔区15221307162: max如何哄法线 -
姬雄顺尔: 1,将高模与低模对齐 2,选择低模 3,按0键打开渲染到贴图 4,在Projection Mapping下用Pick拾取高模 5,确定封套照完全罩住低模 6,点击Add,添加贴图为NormalsMap 7,设置名称,尺寸及存放路径等 8,点击Render渲染(切记!渲染出图后,不能点击左下角Save Bitmap再保存!这样再保存的并不正确.渲染出的法线贴图已经通过第7步设置的路径自动储存了!)

白塔区15221307162: 为什么MAYA2009 Mental Ray渲染镜像复制的物体后法线贴图是反的? -
姬雄顺尔: 法线反了 选择镜像复制的物体,然后点选在display ==>Polygons ==>Face Normals菜单,观察法线是否朝外.若不对 选择Normals==>Reverse 反转法线

白塔区15221307162: maya怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的问题. -
姬雄顺尔: 面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转法线,Display-polygons-Face normal 可以看法线

白塔区15221307162: 3dmax渲染出来的法线贴图有问题. -
姬雄顺尔: 最简单的方法就是加个“法线”修改器,把有问题图形按“法线反转”.

白塔区15221307162: zbrush4,法线贴图导入maya 后.出现错误、 -
姬雄顺尔: 看你的法线效果像是绿色通道反了

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