maya里建模,模型成这样了,怎么办?

作者&投稿:解骨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya模型变成这样了怎么办~

拿点油漆把它从新全部漆过,maya模型就变成新的了。

maya模型和场景变成什么样子了
你能描述清楚或者上传截图吗?
这样我们才能根据你的描述和截图为你更好的解决问题

你先在显示菜单里把多边形的法线显示出来,看看到底是不是法线的问题,根据你图中的效果,很有可能是一半模型的面法线反向了,如果是这样的话,按照我刚才说的去显示法线,一眼就可以看出来,然后再单独选择法线方向反了的那一半模型的面,执行翻转法线就可以了,这种情况用统一法线经常不起作用,因为,统一法线的操作原理是“少数服从多数”,就是朝那个方向的法线面数多,就把相反的面数翻转过来,但是如果是镜像的物体,两面面数是一样的,MAYA就不知道该如何处理统一了,所以需要手动进行反转。你先试试吧。

normals下面有set to face试试

统一法线,合并点


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自治区直辖县级行政单位19185898172: maya 模型变半透明了怎么恢复 -
程韦培元: 可能1,出现完全未知的错误.楼下的别笑,类似这样的问题我碰到过好多..象什么不能转动啊,无法抓点啊,多边形出现曲面的选项啦,贴图莫名奇妙的被替换啦等等..反正什么都有...五花八门...用更高版本打开看看还有没有这个问题.如果怎么弄也不好用,重做吧.可怜……可能2,材质球莫名其妙的被替换.进材质选单,看看透明度那项有没有变化如果不熟悉材质这些东东,直接弄个新材质球给这个模型看看..如果不是透明的就没问题了.可能3,乱七八糟的插件导致的...一般来说,有很多种插件为了给你建模提供方便,会有让模型变透明的选项..如果你装过很多你自己都不知道有什么用的插件,找找相应的选项...应该能改回来...

自治区直辖县级行政单位19185898172: maya的模型平滑后变成这样了...是什么原因造成的? -
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自治区直辖县级行政单位19185898172: maya模型变成这种颜色不能编辑 这是为什么呢? -
程韦培元: 这是maya里的软选择,就是可以对一个选集进行操作.你点下键盘B键或者双击选择按钮,然后reset一下就好了~

自治区直辖县级行政单位19185898172: maya里模型出现了透视的效果怎么解决?模型在镜头下拉伸了 -
程韦培元: 点开请看大图,先选择当前相机,在右边通道盒中下拉找到镜头焦距,选中它用中键在视图中拖拉直观调整到想要的透视程度

自治区直辖县级行政单位19185898172: MAYA多边形建模,出现这样的情况怎么解决?求助啊!!详细点! -
程韦培元: 挤压的时候误操作了吧 ,有重叠面 后退到挤压之前或者把所有这样的面删除重新补面 建模多按3看看遇上这情况有点麻烦

自治区直辖县级行政单位19185898172: 帮我看看,用MAYA建模怎么会这样子?
程韦培元: 首先 头部大致为一个球形 并没有很平的面,你的脸部侧面太平,侧面需要调整,脖子挤压出了问题,你没有打开保持面在一起侧面 可以用刷子刷下,也可以自己改点 改出来就好看了大形就差不多了 再把眼睛和嘴巴挖出来就好了

自治区直辖县级行政单位19185898172: MAYA做模型的时候为什么会这样 -
程韦培元: 不好的习惯和不当的操作会导致maya崩溃,你只能多储存.平时也养成良好的习惯,比如在调整非四边形的时候记得储存,用布尔那种命令时保存,狂Z的时候也保存,这些多崩几次就知道了.

自治区直辖县级行政单位19185898172: Maya建模这样是什么情况 -
程韦培元: 如果是网上下载的模型不要其他东西,你可以导出个obj格式用.如果问为什么没有面,只是你采用线框模式,按5就ok了

自治区直辖县级行政单位19185898172: maya做得模型总是炸了怎么办 -
程韦培元: 这实在是个十分罕见的问题…… 从图上来看是文件数据损坏(参考图都没了)可以尝试: 将软件改为英文; 关闭前删除场景的历史(这个可能性大一点,眼睛作为无历史的圆没受到损坏,头却乱的一团糟); 建立项目; 导出模型(fbx或obj); 检索电脑有没有一键还原之类的东西,有的话解除; 换一个maya版本试试;

自治区直辖县级行政单位19185898172: maya2016模型呈现这种颜色该怎么处理. -
程韦培元: 这是这部分面的法线方向朝内了或者发散了.多边形模块下找到法线菜单栏,选择显示不正常的面,使用法线>设置为面,然后再使用法线>反转法线

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