怎么用3DMax的车削制作罗马柱模型?3DMax用车削制作罗马柱模型的方法

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3DMax用车削制作罗马柱模型的方法

我们在3dmax里插入一张罗马柱的贴图,它的尺寸不是固定的。

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在场景中进行描边。将描边好的线移动到右边。

然后我们可以将贴图进行删除。

进入到顶点,选择这个顶点,将它进行移动。

我们对这个角进行切角设置。

我们将这个点设置成平滑的方式进行移动。

将这个点设置为Bezier角点的方式,进行调整。

我们需要将图形修改为这样的一个效果。

下面的样条线和上面的是一样的,我们就不需要进行重复创建了,选择上面的样条线,将它向下进行复制。

使用镜像工具,将样条线进行翻转。

选择这两个顶点,单击熔合,再单击焊接,将它们变为一个顶点。然后按Delete键进行删除。

我们将这一部分向下移动到这样的位置。

单击车削,选择Y轴和最小值。

我们可以看见它是黑色的,我们需要单击翻转法线。

我们可以看见底部有黑色一块一块的,我们需要勾选焊接内核。

我们现在制作出来的是一个圆形的效果,那么我们如何将它变成一个四边形的效果呢?

我们将分段值减小到3,就是这样的一个效果。

我们直接在分段数输入4,显示出来的就是四边。

虽然它的边数出来了,但是它的效果还不是特别明显。我们取消勾选平滑,得到这样的一个效果。

如果觉得模型有点窄,我们进入到顶点级别,选择这样的两个顶点,将它往前移动一点。

然后再次选择车削,方向选择为Y轴,对齐位最小。

我们发现这里是斜角的,我们需要对它进行旋转。

单击角度捕捉,将它设置为45°。

打开旋转工具,进行旋转为这样的一个摆放位置。

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择胶囊在场景中的顶视图进行创建,如果觉得胶囊有点大,我们可以对它的半径进行调整。

将它与后面的柱体在前视图中进行对齐,对齐位置为X、Y位置,选择中心对中心的方式,单击确定。

我们在左视图中进行对齐,但是我们无法使用对齐工具进行对齐。我们只能开启捕捉进行手动对齐。按住鼠标左键,和这个位置进行对齐。

我们就会得到这样的一个效果。

我们切换到前视图,将它的半径减小一点。

然后再次进行对齐,单击对齐命令,选对齐位置为X、Y位置,选择中心对中心的方式,单击确定。

对齐后,将它移动到这个位置。

我们接着进行复制,但是在按住Shift键进行复制的过程中,我们不太好把我数量,我们选择长方体在场景中进行创建,但是不是真的创建,只是为了知道它的一个长度。知道长度以后,我们在空白处单击鼠标右键,这样就没有创建了。

然后选择需要复制的这个物体,将它的尺寸减小一点。

然后单击工具中的阵列。

我们需要将它向左进行复制,所以我们在移动中的X轴输入-36.3mm,1D的数量为4,单击预览,我们可以看到效果。

我们发现间隔距离不是特别好,我们使用微调器将它尽心调整,让它的排列更加好,调整完后,单击确定。

切换到左视图,开启捕捉,我们选择这个图形进行捕捉复制,对齐这个点,选择实例的方式,单击确定。

我们选择这几个胶囊体,打开旋转工具,进行旋转复制,将鼠标放置到这样的一条边,选择实例的方式,单击确定。

我们选择这些胶囊体,进入到实用程序,选择塌陷,塌陷选定对象。

然后我们选择胶囊进行移动,它就变成了一个整体。

单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择超级布尔,选择是差集的方式进行拾取胶囊。

这就是最后的效果了。

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地扶复方: 1.在顶视图中创建一个星形,点数设置为12 2.右键转化为样线条,按键盘上的1打开点层级,圈选所有点.在几何体卷展栏中找到 圆角 命令,增大圆角值到适当位置(像柱身剖面就行了). 3.在侧视图中创建一根代表柱子长度的直线(按住shift键就是直线) 4.在选中直线的状态下,在创建几合体的下拉菜单中找到 复合对象 选择 放样,点获取图形,拾取视图中刚才创建的星形.柱身就大功告成了. 5.柱子上下的柱基可以先用曲线和圆角工具画出一个侧剖片的一半,然后使用修改器中的车削修改器制作(对齐选择 最大). 6.柱身和柱基组合到一起去,打组.删除多余样线条.大功告成!!!

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地扶复方: 额……要想做的好的话可以把罗马柱的图片导入3d中 根据它的轮廓利用“车削”命令来完成 造型简单的也可直接用放样来制作 倒角剖面应该也能做的出来(没尝试 可以试试 一个剖面 一个圆圈 拾取剖面)

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地扶复方: 操作步骤如下: 依.在顶视图中创建一个星形,调节图形属性. 贰.添加挤出修改器,数量为5000mm. 三.创建一个圆柱体,作为顶部装饰和底部装饰. 四.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果

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