unity动画控制器在哪

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伍阙13694776406问: unity3d 的Animation State Machine (动画状态机)在哪里? -
九里区清健回答: 在编辑器中新建一个Animator Controller,双击打开!

伍阙13694776406问: 如何添加unity3d 动画控制器 -
九里区清健回答: Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个

伍阙13694776406问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
九里区清健回答: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

伍阙13694776406问: 如何用unity动画控制器播放动画 -
九里区清健回答: 模型动画的话,一般都是找一个IDLE状态的动画作为默认播放,如果没有或者你想要一个完全静止不动的状态的话,那么就Ctrl+6 自己K动画,随便K个几帧,没帧都让他一模一样就行,运行出来之后就是完全不动得了. 如果是tween动画的话

伍阙13694776406问: 下载好的unity模型(带动作)怎么让他在我建好的unity场景里动起来? -
九里区清健回答: 自然是需要写脚本才能动~...你可以直接参考资源包里的第一人称控制器脚本,把它挂在你场景中的模型对象上,然后给该模型对象加上角色控制器组件.如果同时要播放动画的话你还需要添加动画控制器,设置好动画状态机等等

伍阙13694776406问: unity右下角的图为什么不动啊动画控制器属性哪里改 -
九里区清健回答: 您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已. 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了.贴图的名字不要有中文

伍阙13694776406问: Unity中怎么添加人物控制器.
九里区清健回答: 在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器.第一人称控制器自带Character Motor组件. 但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个.其次,Third Person Controller组件的4个动作没有设置映射关系,需要手动添加一下(默认情况下,属性面板显示4个动作的映射关系为missing)

伍阙13694776406问: Unity3D4.3版本把动画系统改成了Animator,以前Animation的Play automatically自动播放键在哪 -
九里区清健回答: Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

伍阙13694776406问: unity中怎么用代码控制动画播放 -
九里区清健回答: 这是animator,设置为默认动画的话,执行后就自动播放,不是默认动画就建变量控制

伍阙13694776406问: 求教unity spine 插件使用Animator 控制spine动画 -
九里区清健回答: 打开你的unity安装目录下的Editor\Standard Packages. 把你的unity package扔进去,再打开Unity,右击project,选择Input package 就能找到你的,点击就可导入.Update每帧都执行一次.这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮


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