多次采样抗锯齿

作者&投稿:法尝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

抗锯齿的作用是什么?怎么开好点?
4、CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。5、MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。

TAA抗锯齿是什么,和TXAA有什么区别呢?
然而,这种技术的一大挑战在于它有时会过度依赖运动矢量,导致跟随移动物体时,屏幕上细节变得模糊不清,缺乏真实感。针对这一问题,NVIDIA推出了更为先进的TXAA(Temporal Anti-Aliasing Plus MSAA)技术。TXAA并非简单的TAA升级,而是一种结合了TAA和多重采样抗锯齿(MSAA)的强大组合。它在延迟渲染中引入...

抗锯齿高低有什么影响抗锯齿高好还是低好
所以要开抗锯齿,开的越高,需要的性能也越高。2、垂直同步:就是当你电脑掉帧的时候不会出现画面撕裂,帧数过高会导致屏幕上下刷新率不一致,画面就会撕裂。3、设置抗锯齿的方法:1.右键鼠标点击图形属性打开核芯显卡控制面板,然后点击3D界面。4、2.点击里面开关多重采样抗锯齿。

MFC中OpenGL全屏采样抗锯齿失败
其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。在使用glut的时候,很方便就能实现。只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。所以,需要在设置OpenGL渲染环境的时候进一步处理。具体的来看下面一段代码吧。这段代码就是MFC窗口创建的...

消除锯齿是什么意思?
如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点...

显卡里面的多采样抗锯齿和多帧采样抗锯齿英文分别是什么?有什么不同...
多帧采样抗锯齿,MFAA全称为“Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing”;多重采样抗锯齿,MSAA全称为“Multi-Sampling Anti-Aliasing”。区别可以看这个nv 管方视频 http:\/\/v.youku.com\/v_show\/id_XNzg2MTMzNDg4.html 两种方式大体上原理相同 msaa是在aa时对边缘部分进行多重采样,就是说本来100*100...

MFC中OpenGL全屏采样抗锯齿失败
其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。在使用glut的时候,很方便就能实现。只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。所以,需要在设置OpenGL渲染环境的时候进一步处理。具体的来看下面一段代码吧。这段代码就是MFC窗口创建的...

关于游戏中的抗锯齿“CSAA”和“MSAA”都是什么意思啊?
多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比...

6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing 中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为...

全屏抗锯齿技术FSAA是什么
Full Scene\/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的...

彤波17250765134问: OpenGL 多重采样 抗锯齿,该怎么解决 -
文水县小儿回答: 其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样. 在使用glut的时候,很方便就能实现. 只要启用多重采样缓冲就行了.但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了. 首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置.

彤波17250765134问: 多重采样抗锯齿关闭是不是fps高一点 -
文水县小儿回答: 会的,关闭抗锯齿可以有效提高FPS,FPS跟你的显卡,CPU,内存设置这些都有关系,是他们的综合表现形式,有时候输入法也会影响FPS.如果你想提高FPS的话,首先确定电源是高性能,其次保证驱动安装正确.最后可以用游戏加加了解自己电脑的在游戏是显卡和CPU的温度和占用,内存和显存的占用,根据具体情况作出调整. 一般来说,温度高了就降温.CPU占用高了就关闭后台不必要的程序,内存可以自动释放,显存占用多了就适当调低分辨率和特效.

彤波17250765134问: 抗锯齿中的2X 4X 是什么意思? -
文水县小儿回答: 就是抗锯齿的程度,前面的数字越大游戏里面物体的边缘越平整,就越真实,目前最大是16X 抗锯齿有很多算法,统称为FSAA 最普遍的算法是MSAA,意为多重采样抗锯齿,也就是我们看到的那些后面不额外跟着其他字母的,比如2x、4x、8x ...

彤波17250765134问: 抗锯齿问题 -
文水县小儿回答: MSAA-多重采样抗锯齿 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理.由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内...

彤波17250765134问: 抗锯齿是干嘛的? -
文水县小儿回答: 抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“.由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体.它是提高画质以使之柔和的一种方法.如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度.全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果.简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果.

彤波17250765134问: “全屏抗锯齿”是什么意思 -
文水县小儿回答: Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术.而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面.其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造...

彤波17250765134问: 垂直同步和抗锯齿是什么?? -
文水县小儿回答: 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体.它是提高画质以使之柔和的一种方法.如今最...

彤波17250765134问: fxaa抗锯齿和msaa哪个效果好? -
文水县小儿回答: 1、FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理.TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件.软件帝hugh为您解如有帮助希望点赞. 2、计算能力TAA是一种基于帧与帧之间像素运动...

彤波17250765134问: nba2009游戏中msaa什么意思 -
文水县小儿回答: MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以是画面更加平滑. 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高, 然后再把画缩放到当前的显示器上. 这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率, 让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了. 不过是由于对整个显示画面的放大, 因此它消耗的显示资源也是非常大的. 不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素, 然后对它们进行缩放处理.由于只是物体的外层像素进行缩放处理, 忽略掉了不会千万锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA( 超级采样抗锯齿)那样需要庞大的计算量, 因此MSAA比起SSAA来更有效

彤波17250765134问: 帧缓存的详细介绍 -
文水县小儿回答: 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.这种操作是抽象的,统一的.用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节....


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