MFC中OpenGL全屏采样抗锯齿失败

作者&投稿:哀质 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。在使用glut的时候,很方便就能实现。只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。
首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。所以,需要在设置OpenGL渲染环境的时候进一步处理。具体的来看下面一段代码吧。
这段代码就是MFC窗口创建的时候,设置OpenGL渲染环境的代码。
对于没有启用多重采样的情况,思路是先获取DC,然后调用ChoosePixelFormat获取最佳像素格式,再调用SetPixelFormat设置像素格式,接着调用wglCreateContext创建OpenGL渲染环境,最后调用wglMakeCurrent设置OpenGL渲染环境。
如果启用了多重采样,代码逻辑就更加复杂了。最恶心的一点是窗口必须创建2次。第一次按照常规思路设置好OpenGL渲染环境,然后调用函数InitMultisample判断是否支持多重采样,如果支持则销毁窗口,重新创建一次。第二次的思路是按照多重采样初始化得到的像素格式设置好OpenGL渲染环境的像素格式,其余的设置和常规的一样。具体参见下面的代码。
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那么函数InitMultisample是怎么来的了。NeHe刚好有一节课是讲这个的,我是从那里下载得到的。该函数代码如下。
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该函数的使用还是很简单的,基本上是修改了2个全局变量,arbMultisampleSupported判断是否支持多重采样,arbMultisampleFormat则是对应的像素格式。我在代码中注释了一行:WGL_SAMPLES_ARB,16,//16设置了抗锯齿的质量。这里貌似可以修改数字的大小,据说一般显卡都支持到16,16的情况下,抗锯齿很好了,4的话效果一般般。


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求一个pudn的下载账号
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i5四代是核显吗?
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佼弘舒邦: MFC的程序太大,文件太多,这里贴不完,你可以去这个地址看看,学Opengl我是从这里入门的:http://nehe.gamedev.net 一个MFC的程序部分如下: #include "stdafx.h" #include "NeheMFC.h" #include "NeheWindow.h" #include "...

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佼弘舒邦: ActiveX控件用于Web的过程是将控件嵌入主页中,用户通过浏览器访问该主页时,将主页中的控件下载,并在用户机器上注册,以后就可在用户的浏览器上运行.控件下载一次后就驻留在用户本地机器上,下次再访问相同的主页时,可不再下载该控件,而是直接运行用户本地的控件.这里控件容器就是浏览器,用户不需要通过浏览器调用控件的属性或方法.因此,开发面向Web的ActiveX控件比开发桌面的控件还要简单些,所复杂的是如何将该控件很好地嵌入主页,使用户能正常浏览.

德清县14754598816: 关于MFC下的opengl绘图?? -
佼弘舒邦: 改变参数以后添加Invalidate(); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘 Invalidate()会给窗口触发一条WM_PAINT消息,然后MFC中就会响应OnDraw().

德清县14754598816: 求大牛怎样将openGl移植到MFC中实现曲面阴影,回答了以后觉得可以得高分 -
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德清县14754598816: 视频渲染D3D模式是用显卡进行处理 硬解也是用显卡进行处理 两者有什么区别吗? -
佼弘舒邦: 编程文学物理游戏 8 人赞同了该回答 都是用显卡加速的,区别最主要的是DirectDraw支持显存位图,GDI里位图只能在内存里,另外DirectDraw处理方式更贴近硬件,解析更快.Windows Vista开始GDI丧失显卡加速. ↓↓↓↓↓↓↓↓某大神博客的一个解释↓↓↓↓↓↓↓ DirectDraw GDI的区别之一 编辑于 2016-12-24

德清县14754598816: 在MFC中实现全屏功能的代码怎样写?
佼弘舒邦:很多的播放器都有快捷键控制窗口以全屏幕的方式显示.给应用程序加上全屏幕的功能,并不需要很多的代码,比如给一个基于对话框的应用程序加上全屏功能只需要以下少量代码就可以工作了. 具体参照:在百度 《it人家 》社区 第一页第一个,其中的(c\c++)板块中

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