3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专业比较好?

作者&投稿:薛泄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX中低模 中模 高模的区别以及各自的使用领域~

高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高。低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型。高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果。高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅) 现在游戏低模多数采用多边形建模,先作一个超级精细的模型,然后生成法线贴图,在贴到低模上

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一  游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。

什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。

二   游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。

      很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗?

     看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。

三  游戏模型师的薪水怎么样?有能力,薪水你说了算。

游戏模型师的薪水老高了,高的你都无法想象,但是,你有本事拿吗?你有实力拿吗?这是一个遍地都是机会的世界,可我们很多人也只能眼睁睁的看着,无能为力,一种无奈感。为什么?因为不会,即便会,也只是半斤八两的只会一点点,老板好意思给你高薪水,你好意思要吗?再说会有老板愿意给你这么高的薪水吗?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,薪水越高,现在还是踏踏实实的提升自己的游戏建模能力吧,有了能力,薪水你说了算。

 在不同的城市中,薪资标准是略有差异的,但是游戏行业的薪资整体处于高薪层次。以北京游戏3D建模师为例,薪资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K- 10K ,而随着工作经验的增加,收入也会越来越高,当你成为资深从业人员,薪资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还可以承接外包工作获得更多的入。

四  游戏建模前景怎么样?闭着眼也知道前景好是一个普遍真理。

   游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。

    我不知道游戏建模的前景怎么样,我只知道现在游戏行业很火爆,而游戏里的模型,都是我们这个行业开发的,我们这个行业依存的基础火的一塌糊涂,我们怎么可能没有前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的前景问题,因为它的前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了,想学的话,就投入到这个行业来学习,努力提升自己的能力,把握住这个行业的机会,成就自己,别再一边只当吃瓜群众,否则,再有前景,你也只是路人甲,和你没什么关系,别把自己过的和皇帝似的,每天打开手机,看看新闻,和批奏折似的,其实没什么意义,浪费时间。觉得自己什么都想干,结果什么都没干,机会多的是,把一个行业做到极点,就是无敌了,专一才是力量,过多的分散自己的精力,只是在玩票。

五  学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?

游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你的会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

六   游戏建模职业分类及发展:

进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:
(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;
(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界

(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

七 游戏模型师,主要做什么工作?

1. 建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2. 贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

八  游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

1. 常用软件分类:

(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

(2)中模:Maya、3Dmax。

(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

 

2. 常用软件详细介绍:

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

(5)Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。



3D建模是游戏美术3D制作部分的一个总称

1、什么是低模?

准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘

制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)

制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图

参考图如下:

2、什么是高模?

   高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,今年来次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果

只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等

次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整

参考图如下:

3、零基础适合学什么专业?

这个看自己喜欢了,其实两个专业零基础都能学,低模手绘画画会多一些,以后有机会转原画,次世代是模型要求高,软件运用更多,手绘部分少一点,而且次世代是以后游戏发展趋势

不过毕竟都是美术类的岗位,美术功底还是很重要的,不管手绘多与少,都要在美术功底多下功夫哦




关于3d建模的高模和低模的问题
高模指的面数多的模型 看起来精细 低模指的就是面数低了咯 看起来当然没有高模细致了 至于你说的游戏 一般为什么都用低模 就是因为游戏厂家要考虑大众的电脑配置了(一般都是用最少的面表现模型的大体形状) 玩游戏的时候模型的每个面都得你的电脑去运算 面数多了无疑就给电脑增加负担使...

次世代游戏建模如何开始?低模到高模角色模型的具体流程
然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。本教程主要讲解次时代角色的创建,最终完成的效果如上图。制作次世代角色大体需要以下6个步骤。1. 初模制作(确定大形)。 2. 高模制作(细节刻画)。 3. 低模制作(匹配高模)。

学3d场景建模第一步干嘛
学3d场景第一步要先了解整个的制作流程,并从美术基础和软件基础开始,循序渐进的学习。场景建模制作流程:3Dmax建低模\/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。下面就来详细介绍下流程中的一些步骤要点:什么是低模?准确的说叫低模手绘,分为3D角色...

3dmax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模
这要看你的3dmax应用领域了。如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好。如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源。所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的。希望可以帮到你。

3D Max建模低级到高级的建模究竟有什么不同!?它们常用的命令是什么...
低级建模并不是说他低级,应该叫做低精度建模,因为模型精度很高时需要更多的三角面来完成型的塑造,面数越多,那么对于游戏来说文件量越大,运行和打开文件的速度越慢,所有需要低精度模型,那么高精度模型是相对于低精度来说的。

3d建模流程一般是怎么样的?
六、烘焙 此步的作用是把高模的细节信息映射到UV上,可以利用toolbag生成并导出带有高模细节的贴图。七、上材质贴图 利用substance painter把贴图贴在低模上,给模型绘制材质贴图,让模型看起来更加逼真,展现出更好的效果。基本就是以上这七步流程,相信你已经了然于心。如果想学习完整的3D建模制作流程,...

3D建模怎么样
游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。1、首先3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。2.、其次从薪资上来看,3D建模专业,刚毕业出来,3000-4000都比较正常的哈,毕业2-3...

零基础如何学习3d建模
一、首先得知道什么是游戏3D建模 在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。1.保持兴趣并学习 保持兴趣积极学习3D建模不是一门很难的技术,但它不可能一学就会。想要学好...

高模和低模uv坐标
高模和低模uv坐标如下:1、高模和低模是指在三维建模中用于表示不同细节级别的模型。高模是指具有更多细节和更高多边形数量(顶点、边和面)的模型,而低模是指相对较简化、较少多边形的模型。例如,在建模一个角色时,高模可以包含更多的皱纹、褶皱和细节,而低模则是更简化的基本形状。2、UV坐标是从...

3dMax高低模整档
然后用渲染到纹理选中高模低模进行渲染就好了(max里面没有具体的用过渲染到纹理烘焙,我一般都是使用Xnormal的,因为max和maya自带的那个实在是好慢)如果你也用Xnormal烘焙的话,直接在max里面将高模和低模分别导出两个不同的OBJ。(导出的模型要规范,不能有多边面和多面共边,不然用Xnormal加载的是...

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蓝飘复方: 高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高.低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型.高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等.在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运...

南岳区15859057914: 3D建模中的“高模”和“低模”的区别,以及它们在未来的发展趋势?
蓝飘复方: 高模和低模,就是精模和简模.根据客户要求或者是效果要求作出的精细程度不同的模型.

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蓝飘复方: 传立介绍建模可以分为高模、中模、低模三种,每种模型最大的差别就是建模的面数上,当然它们三者所运用的范围也是各不相同的.“高模”:高模是在游戏美术制作过程中,通过3dmax等软件制作出的点线面数量较多,细节更为丰富...

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蓝飘复方: 低级建模并不是说他低级,应该叫做低精度建模,因为模型精度很高时需要更多的三角面来完成型的塑造,面数越多,那么对于游戏来说文件量越大,运行和打开文件的速度越慢,所有需要低精度模型,那么高精度模型是相对于低精度来说的.

南岳区15859057914: 谁能说下 maya高模的具体定义 怎样才算是高模? -
蓝飘复方: 高模是相对低模说的,低模是有界定的,低模是特指3D游戏用的模,因为设计到计算量、硬件原因,3D游戏一般对多边形的数量有限定,但具体的引擎又各有不同,这种被限定面数的模型就是低模.高模是做影视动画等用的模,一般不会限定面数.

南岳区15859057914: 3dmax高摸和低模有什么区别 -
蓝飘复方: 一个模型面数多 ,一个少多的 适合做 动画 效果图少的 适合做游戏

南岳区15859057914: 3dmax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模 -
蓝飘复方: 这要看你的3dmax应用领域了.如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好.如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源.所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的.希望可以帮到你.

南岳区15859057914: 高模和低模有什么区别?动画用的时高模还是低模 -
蓝飘复方: 瓷先ナ�直普嫦附诜浅7岣荒P偷拿媸�蚕嗟钡母摺5湍J怯蜗防锏乃捣ǎ�梢岳斫馕�蜗匪�褂玫哪P汀8吣S泻芏嘧饔每梢杂糜诘缬爸谱鳎�愀娴鹊取T谟蜗防锔吣V饕�俏�撕姹篘ormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果.高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅)

南岳区15859057914: 我想问一个比较外行的问题,在游戏设计过程中高模和低模的区别在哪里作用又是什么呢? -
蓝飘复方: 楼主你听我解释低模是指模型的点线面的数量不多,而能很好的概括出原物的结构来;高模指模型的点线面的数量较多,细节丰富,能很好的表现出原物的结构.说的简单点高模是为低模服务的,模型到了游戏中,最后能够拿来使用,其实都是地膜,高模是为了使地模能够有更多的细节,为了烘培法线贴图而存在的.如果还是不清楚的话,建议楼主去咨询一下GA,或去相关网站www.gamea.com.cn寻找自己的答案吧!

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蓝飘复方: 如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练. 一、首先得...

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