关于3d建模的高模和低模的问题

作者&投稿:学琪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专业比较好?~

一 游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。
二 游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。 很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗?
看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。

三 游戏模型师的薪水怎么样?有能力,薪水你说了算。游戏模型师的薪水老高了,高的你都无法想象,但是,你有本事拿吗?你有实力拿吗?这是一个遍地都是机会的世界,可我们很多人也只能眼睁睁的看着,无能为力,一种无奈感。为什么?因为不会,即便会,也只是半斤八两的只会一点点,老板好意思给你高薪水,你好意思要吗?再说会有老板愿意给你这么高的薪水吗?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,薪水越高,现在还是踏踏实实的提升自己的游戏建模能力吧,有了能力,薪水你说了算。
在不同的城市中,薪资标准是略有差异的,但是游戏行业的薪资整体处于高薪层次。以北京游戏3D建模师为例,薪资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K- 10K ,而随着工作经验的增加,收入也会越来越高,当你成为资深从业人员,薪资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还可以承接外包工作获得更多的入。
四 游戏建模前景怎么样?闭着眼也知道前景好是一个普遍真理。 游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。
我不知道游戏建模的前景怎么样,我只知道现在游戏行业很火爆,而游戏里的模型,都是我们这个行业开发的,我们这个行业依存的基础火的一塌糊涂,我们怎么可能没有前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的前景问题,因为它的前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了,想学的话,就投入到这个行业来学习,努力提升自己的能力,把握住这个行业的机会,成就自己,别再一边只当吃瓜群众,否则,再有前景,你也只是路人甲,和你没什么关系,别把自己过的和皇帝似的,每天打开手机,看看新闻,和批奏折似的,其实没什么意义,浪费时间。觉得自己什么都想干,结果什么都没干,机会多的是,把一个行业做到极点,就是无敌了,专一才是力量,过多的分散自己的精力,只是在玩票。
五 学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你的会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。
选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

六 游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界
(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
七 游戏模型师,主要做什么工作?1. 建模。
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
2. 贴图。
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

八 游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
1. 常用软件分类:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

2. 常用软件详细介绍:
(1)Maya 与3D MAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
(4)Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
(5)Photoshop用于画贴图
这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
(6)Substance Painter用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

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高模指的面数多的模型 看起来精细 低模指的就是面数低了咯 看起来当然没有高模细致了 至于你说的游戏 一般为什么都用低模 就是因为游戏厂家要考虑大众的电脑配置了(一般都是用最少的面表现模型的大体形状) 玩游戏的时候模型的每个面都得你的电脑去运算 面数多了无疑就给电脑增加负担使游戏不流畅了 不知道你是否用MAX 你把一个物体加上网格平滑命令 然后把迭代次数的值调到10 看看你的电脑是否能承受得了 旋转它时卡不卡
至于你说的这个软件我听说过 也不知道有没有


关于游戏3D建模,你了解多少?
这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。四、游戏模型的分类?按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成...

3D建模怎么样
如果你喜欢的话,往游戏3D建模方向走的话也没有问题的哈。例如我们的人才培养基地都是从零基础开始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美术基础和软件基础。然后再学习次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;最后再进行项目实战...

3D手绘建模和次世代建模的区别?
次世代的制作时间和周期都比较长。4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。 四 如何入门:如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入 需要...

3D建模师需要达到什么样的技术?
2019年的3D建模,主流的趋势是次世代建模,所以,我主要从游戏次世代建模方向给你分析一下。首先,你要会整个次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。次世代是七分模型,三分贴图,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如...

3D建模具体是干什么的?
游戏 建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的七成之高,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。而建模又可以分为角色建模、场景建模这两块。角色建模即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模即建造游戏里面的整个场景的3D模型、如房屋、树木等等。影视 影视建模和游戏建模最大的区别在于...

什么是次世代游戏3D建模
1、 更高的模型精度 2、 基于物理渲染的贴图质量 简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。--就业方向 次世代建模分为次世代角色和次世代场景两个专业方向次世代角色就业方向:次世代角色制作、手办制作、3...

3D建模具体是干什么的?
游戏建模师主要是按照游戏原画设计稿的,要求将二维原画转化为三维,然后模型并完成uv拆分拓扑。贴图等工作角色,建模师主要是结合人体解剖知识进行角角色草图设计色彩搭配试版刻画细节雕刻等操作制作出符合行业标准的三维角色模型。次世代建模时需要将高模分回的法线贴回到地膜上,让地膜在游戏尹营里可以及时...

学3D建模,要做到那种程度,找工作才会比较容易?
水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。学3D建模的话,那就从基础的建模软件3DMAX开始,3DMAX可分为建模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。如果想要学习3D建模,推荐天琥教育,天琥教育无缝对接设计岗位,为服务于全国教学,天琥教育...

零基础如何学习3d建模
一、首先得知道什么是游戏3D建模 在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。1.保持兴趣并学习 保持兴趣积极学习3D建模不是一门很难的技术,但它不可能一学就会。想要学好3D...

3D建模需要学多久可以学会?
3d建模自学要学7到8个月左右。零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在...

甘南县17293267971: 3D建模中的“高模”和“低模”的区别,以及它们在未来的发展趋势?
福官优普: 高模和低模,就是精模和简模.根据客户要求或者是效果要求作出的精细程度不同的模型.

甘南县17293267971: 3dmax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模 -
福官优普: 这要看你的3dmax应用领域了.如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好.如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源.所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的.希望可以帮到你.

甘南县17293267971: 3D Max建模低级到高级的建模究竟有什么不同!?它们常用的命令是什么!? -
福官优普: 低级建模并不是说他低级,应该叫做低精度建模,因为模型精度很高时需要更多的三角面来完成型的塑造,面数越多,那么对于游戏来说文件量越大,运行和打开文件的速度越慢,所有需要低精度模型,那么高精度模型是相对于低精度来说的.

甘南县17293267971: 在ZB和3DMAX里弄高模和低模的问题……高模低模不一样影响渲染么? -
福官优普: 看你不想要的部分是怎样的,如果只是一小块零件什么 的一般不会有什么影响.烘焙贴图的时候,一般要求低模包裹住高模,但是实际包裹高模的是一个叫封套的东西,而那个封套是可以随意调整的,就算你的高模和低模有一点点不匹配,只...

甘南县17293267971: 3dmax教程基础之模型的分类为几种? -
福官优普: 传立介绍建模可以分为高模、中模、低模三种,每种模型最大的差别就是建模的面数上,当然它们三者所运用的范围也是各不相同的.“高模”:高模是在游戏美术制作过程中,通过3dmax等软件制作出的点线面数量较多,细节更为丰富...

甘南县17293267971: 关于3D的一点问题
福官优普: 1000面以下为低模,1000~2000面为中模,3000面左右为高模(poly)

甘南县17293267971: 关于MAYA跟3DMAX的建模 -
福官优普: Maya和Max一样,都具备了建模、渲染、动画、特效和编程等各大功能模块.总体来说Maya比Max强大和完善,尤其是后面的四个功能.Maya更适合团队协作和大型项目使用,入门和精通也比Max难.另外,...

甘南县17293267971: 什么是3D模型 -
福官优普: 就是3维的模型,立体的模型.D是英文方向的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等... ...

甘南县17293267971: 3DMAX要从建模开始学,请高手们指点下应该从那些方面做好建模呢 -
福官优普: 3D建模,你学个编辑多边形和编辑网格就行了,三D这两样用得最多,也最强大.

甘南县17293267971: 如何对1个3D模型进行简化同时尽可能保持模型的精细度?
福官优普: 对面数较多的模型,会使配置马马虎虎的电脑很费力乃至没法使用,那末减面就异常重要了.方法有多种、第1,前期,尽可能减少过剩的面的产生.常常不太现实,由于模型需要更多的细节,细节的雕刻,就需要在足够的面,才能到达理想的...

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