3dmax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模

作者&投稿:官梦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
建模中的高模和低模是什么意思?怎么区别的?~

高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。

高模指的面数多的模型 看起来精细 低模指的就是面数低了咯 看起来当然没有高模细致了 至于你说的游戏 一般为什么都用低模 就是因为游戏厂家要考虑大众的电脑配置了(一般都是用最少的面表现模型的大体形状) 玩游戏的时候模型的每个面都得你的电脑去运算 面数多了无疑就给电脑增加负担使游戏不流畅了 不知道你是否用MAX 你把一个物体加上网格平滑命令 然后把迭代次数的值调到10 看看你的电脑是否能承受得了 旋转它时卡不卡
至于你说的这个软件我听说过 也不知道有没有

这要看你的3dmax应用领域了。如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好。如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源。所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的。希望可以帮到你。

你是哪个类型的?


阜平县13381096164: 3dmax中建模时 是不是要建一个高模 一个低模 -
晋绿君福: 这要看你的3dmax应用领域了.如果是做次时代游戏,使用高模的话,效果表现会更好.如果是网络游戏的话,一般都是采用低模+法线贴图,因为这样既可以达到类似于高模的精细感,也会大大降低对于系统配置的需求,从而节省很多资源.所以问题不绝对,是根据具体情况灵活运用的.希望可以帮到你.

阜平县13381096164: 3dmax的物体都要画出来吗??? -
晋绿君福: 3D是一款建模软件,楼上的窗户在你没有看见它成为图片之前,在3D中也是以模型的形态呈现的.PS贴图处理,是为了让效果图更真实,更美观,如果只是单纯的用PS,肯定不如3D建模出来的有体量感.不过在做建筑表现效果图时,3D就只建主体模型,其他的就都交给PS了~

阜平县13381096164: 3d max 室内建模,我要建墙体是一面面墙体建还是4面墙体一起建 -
晋绿君福: 一面一面的建模比较好,因为墙体上还有窗户和门洞的,一面一面的建模方便修改哦.

阜平县13381096164: 3d max里是不是有个方法可以建模只建一半,另一半可以跟据那一半的操作变化? -
晋绿君福: 那是添加了一个“对称”修改器,只要你那个模型是对称的,就可以删掉另一边,然后在修改面板里添加对称修改器,操作左边的时候,右边同步.这是建模最基本的方法,你应该还是个新手吧?建议你到秒秒学网站上看看,里面有很多案例教学,一课下来会学会很多方法.

阜平县13381096164: 用3DMAX做建筑模型时是从第一层一层建模吗 -
晋绿君福: 不是的,是导进CAD立面,然后再用线捕捉点,添加挤出修改器做出来的,大多都是这么做的,除了异形体,还有可以用编辑多边形高级建模方法.

阜平县13381096164: 有些人说3D建模一般的三室一厅建模都不是在一个图上建模,是不是这样啊,真正懂的进一下
晋绿君福: 现在的机器配置没啥扛不动的,你的是古董机吗?分不分开不是绝对的,希望你有耐心看我下面的废话给你分析分析. 分开建模主要是为了减小机器运算数据的负担,加快制作与渲染的速度.对于没什么特殊要求的效果图来说很合适,机器配置...

阜平县13381096164: 3dmax 制作模型步骤 -
晋绿君福: 如果是新手建议还是从基础学吧,刚上来就想跑,只有培训班有这能力..游戏的人物建模相对其他模型不同的地方是它有面数的要求,有限制.画过素描吧,刚开始勾出大型然后局部.建模也一样,先确定大的形态,有一点是只要你的角色不...

阜平县13381096164: 请问一下刚开始在3d max里面学习做头部模型是不是要放一张头部的图片做背景,然后对照着背景建模? -
晋绿君福: 可以做建模参考三视图,正面和侧面的参考图片你现在ps中调一下,让它们比例什么的统一了.刚开始建模的时候做出来的东西肯定不是特别美观,你多做几个,掌握了头部人体的布线结构了,在慢慢调整美感...

阜平县13381096164: 什么叫3DMAX里的建模?
晋绿君福: 建模就是建立一个三维框架,可先建线,在把线拉伸生成框架.框架建好以后就可以赋材质打灯光了.

阜平县13381096164: 用3DS MAX7进行设计室内效果图,是各房间墙体单独绘制?还是所有房间墙体一起绘制?
晋绿君福: 具体情况不一样,如果每个房间都要做效果图,并且都是在一层可以分个建也可以全部一起建,如果有俯视图就要全部一起建,但很少,这个倒无所谓,反正现在建模都是墙体单面建模很快的,几分钟就弄出来了,渲染软件跟没什么关系,LS就是要求建模要高一点不能叠加等,vray跟建模没什么关系

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