3dMax高低模整档

作者&投稿:罗澜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求~

1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。

2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。

3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。

4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。

5、现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。

6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。

7、重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进行详细的参数设置。

8、参数设置好之后我们添加法线贴图,并且注意这里的UV要选择现有的UV。

9、设置下贴图的精度,这里看自己的需求,然后设置下保存路径以及格式,然后点渲染,开始烘焙法线。

10、现在法线烘焙完了如图。

你说的低模转高模,首先你得有个高模,然后低模才能将细节投射烘焙到高模上。一般烘焙的话我用的是八猴,Zbrush一般也是用来雕刻高模用的。
希望对你有用呀,有更多问题也欢迎直接来问呀,我现在刚好在学游戏建模,一般的流程资料什么的还是能分享下的😄
加油💪

您好
烘焙法线贴图其实很简单。
只需要低模的UV展开了就可以 了。
烘焙贴图的高模是不需要分UV的。
首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。

低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。
然后调整低模让低模包裹住您的高模(既然两个模型外形大致上差不多,只是大型,例如你一个木箱子的模型高模,高模当然会有木板接缝或者更多的细节的,低模可以是一个方体,这个就叫大型一致,不需要所有细节都一样,只要外形感觉差不多就好了,然后用低模包裹高模就像是用瓦楞纸来装住木箱子一样,只要低模大概包住高模就好了)
然后用渲染到纹理选中高模低模进行渲染就好了(max里面没有具体的用过渲染到纹理烘焙,我一般都是使用Xnormal的,因为max和maya自带的那个实在是好慢)
如果你也用Xnormal烘焙的话,直接在max里面将高模和低模分别导出两个不同的OBJ。(导出的模型要规范,不能有多边面和多面共边,不然用Xnormal加载的是会弹出提示的。)
然后再用Xnormal分别加载高模的OBJ和低模的OBJ即可,接着在baking setting里面设置好输出贴图的路径和烘焙贴图的类型,然后点击下面的那个圆形的烘焙按钮就可以开始烘焙了。
所以您现在要做的就是,把低模调一下,大概能包住高模就好了(如果已经是包住 的了就不用调了),高模的UV不用管,因为烘焙的时候是直接把高模的细节映射到低模上的(何况人家做次时代游戏的那些高模精度和面数和低模都相距很大,如果要一个个的分UV岂不是拆个十年八载?)
把高低模输出obj然后用Xnormal烘焙看看,Xnormal可以烘焙OCC、法线、固有色等多种贴图。
如果还有疑问的话还可以问我,希望我的回答对您有用。


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房炉富马: 你说的效果,可以使用石墨工具中的绘制于曲面命令实现,操作方法是,选择低模对象,在石墨工具的自由形式选项卡下,设置绘制类型为“绘制于曲面”然后,拾取要对齐的高模对象,激活“阻力”工具,即可以移动顶点,使其与高模曲面对齐了,操作起来比较复杂,推荐你去秒秒学学习相关教程,可以系统的掌握相关知识.

成武县13376697359: 3dsmax怎样制作游戏中低模 -
房炉富马: 最后当然不能用网格平滑,用了这个还能叫低摸吗,而求网络平滑对布线是有要求的,低摸就是单纯的多边形建模,只要出来个大概轮廓就行,剩下的都用贴图搞定,低摸主要就是靠贴图,就是所谓的3分模型7分贴图

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