学3d场景建模第一步干嘛

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~ 学3d场景第一步要先了解整个的制作流程,并从美术基础和软件基础开始,循序渐进的学习。
场景建模制作流程:3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
下面就来详细介绍下流程中的一些步骤要点:
什么是低模?
准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
3Dmax、maya建中模,中模不是严格的概念。
像ea就主张中模起稿。攻守兼备。上可改高模,下可变低模。
其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然低模和其它流程也很重要。
将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中运行。
将做好的高模拓扑成低模,使用ZBrush软件中的拓扑功能把高模拓扑成低模。
在zbrush中拓扑低模,拓扑低模的目的是需要得到一个正确布线并且可以在项目中使用的模型。那么我们之前雕刻的高精度模型,对于项目中来说面数显然太高了。
尤其我们将这个模型放到其他三维软件中,几乎根本是无法继续接下来的工作的。
所以这里我们需要拓扑出一个低精度的模型,然后我们使用贴图把高精度模型的细节显示在低精度模型上。
UV拆分:拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确。
比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。
就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。
烘焙:烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。
而做好烘焙的三要素为:平滑组,UV和Cage。
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图
SP(substance painter)上材质贴图:
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。


次世代游戏建模如何开始?低模到高模角色模型的具体流程
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起 , 熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然, 如果你没有美术基础,也只是花费的...

3D场景的具体制作流程是怎么
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-576624744 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还...

3d max 中怎么建场景?
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3D建模要学多长时间
所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。2、三个月专业基础课专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练。3、三个月项目实战训练美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后...

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可以用哪些软件做3D建模?哪些软件适合初学者?
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3D建模师需要达到什么样的技术?
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新手3d建模适合做什么模型
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如何用3d max创建一个手机模型
5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要边看边做。一、手机机身建模 首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索IPHONE的参数。第一个...

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一、场景建模做些什么?场景建模是场景模型制作师根据原画师给的场景原画稿件制作出游戏或影视中的环境、道具、机械等物体的模型。除了角色造型以外的一切物的造型设计,也可以理解为不会动的物体,都属于场景设计的范畴,比如环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等等。适合的场景能够恰到好处地...

南岳区15578163503: 学3dmax第一步应该现学什么? -
邓翰希罗: 给你建议 如果好的话请采纳: 1现在学3DMAX如果是要找工作的话 你要分清学什么.现在建模主要分为两种 场景 和角色.其次还有一些动画. 2,做场景的话最主要的就是建模和贴图,贴图的话有很多种的表现方式,建模分为低模和精模.不同的工作性质需要建的模型也是不一样的,最好还是两种都学,到网上看看CJ的模型 和自己用贴图表现的模型. 3做角色的话这个一般都是需要调点也就是拽点来建模,软件也有很多种 ZB也是其中一种 我觉得初学者要么彻底学人模的建法 要么学习场景的建法 都可以 希望我的答案能够帮助你 , 还有就是在买书的时候最好买点模型和贴图的书 大部分关于3DMAX的书在我眼里就是废材... 呵呵...祝你成功

南岳区15578163503: 想学习3D建模做效果图,从零开始应该怎么学 -
邓翰希罗: 建模要先有一定的绘画基础,空间概念.贴图是个费脑子的活儿,还麻烦有的材质能找,有的要自己画自己做,只能多做多琢磨了.一个动画的产生就是两个字麻烦,什么加骨,扒皮之类的就不说了,一开始动画就要疯了,一调动作就在崩溃的边缘了.然后还有灯光呢...特效呢...楼主你要是非要和自己过不去就学这个吧,很多人都是学了一点就放弃了.但是(但是来了啊呵呵)做好之后就很有成就感了,加油吧.买教程看看.去火星时代和完美动力看看吧,这两个论坛最好.

南岳区15578163503: 3D建模技术? -
邓翰希罗: 能够,不过要用到多种软件.因为网页上无法直接识别和读取3D模型文件,所以基本思路是:把3D模型转化成其他格式的文件放到网页上1.首先你得会使用3D软件,这个是第一步.Maya、3Dmax、Softimage等等都可以完成.然后在3D软件...

南岳区15578163503: 一个新手要怎么学习3Dmax建模 -
邓翰希罗: 首先是找一本比较系统3DMAX的书,认真看一下,了解软件中的一些命令,其实不一定要全部看完,只要把一些命令的用法看下就OK了,然后对照书本,把里面的一些实例按照步骤画出来,这样你就应该对软件中的一些命令有所了解了,然后就是多做练习,巩固了解的命令,加深印象,逐渐熟悉命令....命令熟悉了,接下来就是要学习不同模型的建模方法了.总之一句话,就是要多学多练,熟能生巧,练得多了,慢慢就会变成高手啦.....然后一个月然后找个小点儿的公司有人带,不出半个月开始做些小项目,就算慢慢入行了,很多时候都是这样 入行了就不怕.想了解更多3dmax关注纳金网

南岳区15578163503: 3dmax首先要从哪里开始学起
邓翰希罗: 当然要从基础学起了啊,这个还是基础的问题了,建模先是从2D的开始学,然后在学3D的,不要跳着学,有能学会的,但是毕竟还是少数极为聪明的人,普通人还是不要跳着学了

南岳区15578163503: 初学者应该如何学习次世代3d建模?
邓翰希罗: 3 d 建模常用的软件有很多.比如3 d s max、玛雅 splash、sis d blender、reno 等.建议初学者可以从3 d s max 开始学起,主要原因在于 3 ds max 功能强大,医学应用在国内的使用率也较高.3 ds max 是主流的三维建模软件之一,其优势有三...

南岳区15578163503: 学习3dmax的准备工作有哪些,需要知道些什么东西,需要先学些什么? -
邓翰希罗: 1,基本界面熟悉,各个按钮的作用. 2天 2,初步学习建模 10天 3,复杂建模 20天 4,初步学习材质,灯光 10天 5,效果图制作 20天 6,动画制作 N久 学那个不是一天两天的事...做好准备...还有一个就是你们老师真无聊,闲的没事做,让孩子写这个...

南岳区15578163503: 学习3D效果图,应该怎么入手? -
邓翰希罗: 首先必须把3D的工具和菜单弄明白,还有一些编辑器,这些差不多半个多月吧!然后学习建模,打灯光,设置微瑞!多在网上搜别人做过的效果图,看看设计的风格样式,让自已充实,对物体的大小比例都得有个数,比如说,床长多少,宽多少,房间多大!这些都得知道! 当然,最主要的是你自已得上心!...... 满意请采纳

南岳区15578163503: 3dmax初学者应该怎么做! -
邓翰希罗: 看你要用3D这个软件从事什么方面的工作 看书是必然的 买一两本就差不多了 看多了也没什么意义 都是大同小异 不过买书还是得挑好 就像一个老师 有好坏之分 好的老师更容易让你进步 买书最好买彩页的带视频的 自己多做练习 一开始多照着你买的书上的例子做 有时候遇到一时解决不了或者想不明白的问题千万不要死抠 这样只会让你失去信心 慢慢积累 最重要的就是坚持 渲染可以在建模有一点基础的情况下学习 建议最好用Vray来渲染 最后说明一点不要太夸大软件的作用 他们毕竟只是你用来达到目的的一个工具

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