英雄无敌5主动性的问题

作者&投稿:段狄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5中的主动性 和 速度属性的介绍~

主动性数值越高,那么在时间轴上行动的顺序就越靠前,也就是越快,数值够高的甚至可以行动两次而数值低的才行动一次。
速度数值表现在战场上可移动的最大格子距离。

主动性是兵种自身的属性,决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多
主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。

一、你玩的肯定是东方部落,或者是原版的更高级,只有这些中才有黑暗能量,黑暗能量一般自己无法恢复,如果在造有“骸骨立柱”(应该是这么翻译的)的城镇中过夜的话,黑暗能量就会补满,但是要注意:

你又英雄A和B,你的黑暗能量是300,如果你的A用掉了100,B用掉了100,这样的话,A在符合的城镇过夜的话,黑暗能量只能恢复为200,剩余B用掉的那些必须由B在城镇中补充。

二、英雄无敌五有了主动性的话也出现了一个很重要的元素那就是ATB,ATB的概念不太好解释,简单点说,ATB增加到1,就是那个兵种行动,优先度越高,增加的越快。
在战斗刚开始的时候,兵种随机获得0-0.25的ATB(如果有技能的话可能会更高)这个初始ATB决定初始的兵种行动顺序,楼主做说的情况可能是因为开始时骷髅弓箭手的ATB比吸血伯爵的高,因此先动,但是这仅仅是随机因素,真正的吸血伯爵优先度高,他行动的次数肯定是多的。

注意:游戏中在ATB上也做了很大的文章,像击晕,神圣指引,闪电思维等都可以影响兵种正常的ATB,但这些还是随机性大,楼主还是不要刻意去钻研ATB的,只要重视主动性就行了。

1.黑暗能量只有亡灵族有,每周恢复一次(恢复到最大值)决定黑暗力量多少的是英雄的黑暗魔法等级。每升一级加100.
2.决定战斗时谁先动主要看战场上的ATB值。另外影响移动顺序的还有士气,装备,英雄的特长,等级等等。
推荐个网站,介绍英雄无敌的:
http://www.heroworld.net/spaces/hwnews.htm
希望有所帮助~

黑暗能量是每周恢复一次(恢复到最大值)

除了主动性外每次开战前,CPU会将ATB值(0.5~0)附加给每组兵。所以,的主动性是10的骷髅弓箭手会比 吸血伯爵主动性是12的吸血伯爵先移动。

啊是范德萨是否范德萨

黑暗能量每周回复一次,城镇和英雄的多少与等级都可以加成
主动性都是10的话,谁是攻击者谁先动
第三个我就不知道了


英雄无敌5主动性的问题
二、英雄无敌五有了主动性的话也出现了一个很重要的元素那就是ATB,ATB的概念不太好解释,简单点说,ATB增加到1,就是那个兵种行动,优先度越高,增加的越快。在战斗刚开始的时候,兵种随机获得0-0.25的ATB(如果有技能的话可能会更高)这个初始ATB决定初始的兵种行动顺序,楼主做说的情况可能是因...

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建德市13228246268: 英雄无敌5主动性的问题 -
星何派扶: 一、你玩的肯定是东方部落,或者是原版的更高级,只有这些中才有黑暗能量,黑暗能量一般自己无法恢复,如果在造有“骸骨立柱”(应该是这么翻译的)的城镇中过夜的话,黑暗能量就会补满,但是要注意:你又英雄A和B,你的黑暗能量...

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星何派扶: 主动性是兵种自身的属性,决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多 主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准.在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔.

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