英雄无敌5新手提问

作者&投稿:邸高 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5东方部落新手问题~

你要先造各种建筑才能造兵啊,有高级的建筑之后兵就能升级了。战斗的顺序不能换,但是可以用加速减速等魔法和一些宝物或者英雄技能来提高生物在战斗中的优先度。怒气是兽人的特殊技能,分1、2、3级每级都有不同的效果,杀怪或者英雄技能都能提高兽人的怒值。大部分兵种都有反击,但是在一个回合内只反击一次,某些兵种有无限反击技能的会在一个回合内无限反击。半人马是射手,一般射手都有弹药量的,没有弹药了就不能射击了,可以买个弹药车。

各种族魔法塔出魔法的几率不同,一般只看五级魔法来学
比如人类

学光明 黑暗,因为他的魔法塔只出光明和黑暗的五级魔法,不出其他系
亡灵--召唤,黑暗
学院-随便,,真的是随便,因为有图书馆,不过一般是召唤
地牢-破坏+召唤
精灵-光明+破坏
如果有意,可以直接去贴吧下载电子书来看

  楼主问的是那个战略类的吧
  一、勇气和情绪

  所有野兵有两个参数描述他们战斗的倾向
  勇气:决定生物是否一定战斗(always fight),一定加入(ALWAYS JOIN),
  或者他们的行为是否更多变(Can Flee Join)
  情绪:描述他们加入或战斗的可能性,包括友好的,好斗的,敌对的,野蛮的

  二、组Power值
  组Power=基础power×(1+C×士气)×(1+C×幸运)×artifact_mod
  C=0.0173,士气,幸运>0
  C=0.0122,士气,幸运<0
  artifact_mod=(1 + ΔInitiative/10)
  ΔInitiative=英雄宝物增加的主动性

  例子:一队100个农民,+5士气,+3幸运,英雄有一个+10%主动的宝物,农民Power值为41,主动性为8;
  组Power = 41×100×(1+5×0.0173)×(1+3×0.0173)×(1+0.8/10) = 5060

  三、野兵是否加入或战斗

  接下来的计算只发生在生物的勇气为Can Flee Join时

  1、Power比例
  Power比例=英雄部队Power /野兵Power

  2、情绪系数

  生物的情绪和英雄的外交技能决定一个情绪系数,情绪系数经过一系列计算后与Power比例比较。如果野 兵真的比英雄的部队强大,你将会面对一场战斗。
  情绪系数 = 0.5 友好的
  情绪系数 = 1.0 好斗的
  情绪系数 = 1.5 敌对的
  情绪系数 = 2.0 野蛮的
  如果英雄有外交技能,情绪系数将减少0.2

  从情绪系数得到加入极限和战斗极限,后两者将会与Power比例比较

  加入阈值=随机(1到7)×情绪系数
  战斗阈值=加入阈值+3×情绪系数

  1、Power比例<加入阈值, 野兵会战斗
  2、加入阈值≤Power比例<战斗阈值, 野兵会战斗或者付费加入
  3、Power比例>战斗阈值, 野兵会逃跑或者免费加入

  3、加入机率
  加入机率由生物的情绪决定,会被英雄部队的属性所影响

  加入机率 = 10% 友好的
  加入机率 = 5% 好斗的
  加入机率 = 0% 敌对的
  加入机率 = -5% 野蛮的

  +5%英雄和野兵同盟(正义或邪恶)
  +5%英雄和野兵同种族
  +5%英雄的部队中有一队生物和野兵相同(升级前后的生物就会被认为是不同的)
  +5%英雄的部队中有一队生物是野兵的升级版(例如英雄有民兵而野兵是农民)
  +10%英雄有外交技能
  +20%英雄擅长该兵种

  最后得出的加入机率将是野兵是否加入的几率
  如果他们加入,
  1、免费加入,如果你拒绝,他们会逃跑
  2、付费加入,三倍价钱加入(有外交技能则两倍),如果你拒绝,他们会战斗

  如果他们不加入,他们会逃跑或战斗

  野兵分队
  基础分队数量为4,3,2
  Power比例<0.5, 野兵分4队
  Power比例<1, 野兵分3队
  Power比例>1, 野兵分2队
  基础分队数量有机会改变
  30%几率增加一队
  30%几率减少一队
  40%几率保持不变
  最后,每一队有50%几率是升级的兵

  Week of Abjuration 弃绝之周 所有光明魔法的技能等级在战斗中增至最大。
  Week of Air 风之周 战斗中气系魔法的伤害值增加50%。被召唤风元素人的数量增加50%。
  Week of Alchemy 炼金术之周 水银和硫磺的收入翻倍。
  Week of Alteration 变异之周 所有黑暗魔法的技能等级在战斗中增至最大。
  Week of Angel 天使之周 天使和大天使的产量翻倍。
  Week of Antelope 羚羊之周 本周内狮子们很开心。
  Week of Archer 射手之周 弓箭手和弩箭手的产量翻倍。
  Week of Assassin 刺客之周 密探和刺客的产量翻倍。
  Week of Beaver 海狸之周 树木的灾难之周。
  Week of Balance 平衡之周 战场上的士气和运气将不起作用。
  Week of Pit Lord 深渊领主之周 深渊恶魔和深渊领主的产量翻倍。
  Week of Bear 熊之周 本周对鲑鱼不利。
  Week of Bee 蜜蜂之周 儿童最喜爱的一周;蜂房的蜜糖产量是平时的3倍。
  Week of Hen 母鸡之周 本周内你应该小心行事。
  Week of Bonedragon 骨龙之周 骨龙和影龙的产量翻倍。
  Week of Butterfly 蝴蝶之周 本周内会经常突降暴风雨。
  Week of Calm 平静之周 所有墓园,地狱和地牢生物的攻击主动性减少20%。
  Week of Caterpillar 毛虫之周 本周内精灵们将组织一次大型餐会,会后他们会表演传统舞蹈。
  Week of Cavalier 骑士之周 骑士和圣骑士的产量翻倍。
  Week of Chaos 混乱之周 战斗中对敌魔法伤害增加50%。
  Week of Conjuration 魔咒之周 所有召唤魔法的技能等级在战斗中增至最大。
  Week of Cuckoo 杜鹃之周 杜鹃昼夜不停唱歌的一周。
  Week of Deer 鹿之周 本周内将举行亚山最大型的狩猎比赛。
  Week of Demon 恶魔之周 长角恶魔和角魔督军的产量翻倍
  Week of Deadly Calm 沉寂之周 风平浪静的一周。
  Week of Devil 魔鬼之周 魔鬼和大魔鬼的产量翻倍。
  Week of Diplomacy 外交之周 本来需要付费加入的生物现在免费加入。
  Week of Disease 疫病之周 所有建筑中2/3的生物将死亡(最少剩余数为1)。所有生物产量仅为正常情况下的1/3。
  Week of Djinn 灯神之周 灯神和灯神苏丹的产量翻倍。
  Week of Dragon 龙之周 影龙和黑龙的产量翻倍。
  Week of Dragonfly 蜻蜓之周 本周内将无法在湖边平静的垂钓。
  Week of Druid 德鲁伊之周 德鲁伊和德鲁伊长老的产量翻倍。
  Week of Earth 大地之周 战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土系元素人召唤数量增加50%。
  Week of Ether 大气之周 魔法值消耗翻倍。
  Week of Evocation 招魂之周 所有破坏魔法的技能等级在战斗中增至最大。
  Week of Falcon 猎鹰之周 本周内请密切留意天空中的动向以确保人身安全。
  Week of Feebleness 虚弱之周 战斗中所有圣堂,森林和学院生物的防御力降低20%。
  Week of Festivals 假日之周 本周内城镇和矿井无资源收入。
  Week of Fever 热病之周 所有建筑物中的生物死亡一半(最小剩余数为1)。所有生物产量减半。
  Week of Fire 烈火之周 战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火系元素人召唤数量增加50%。
  Week of Firefly 萤火虫之周 这一周的夜晚很漂亮。
  Week of Firenice 和平之周 在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤。
  Week of Flame 激情之周 所有英雄的移动增加50%。
  Week of Flamingo 火烈鸟之周 本周对明虾不利。
  Week of Folly 荒唐之周 战场上获得的经验值减半。
  Week of Footman 步兵之周 步兵和侍卫的产量翻倍。
  Week of Forgery 仿造之周 生物升级成本减半。
  Week of Fox 狐狸之周 本周对小鸡不利。
  Week of Gargoyle 石像怪之周 石像怪和黑曜石像怪的产量翻倍。
  Week of Colossus 巨人之周 巨人和泰坦的产量翻倍。
  Week of Goat 山羊之周 山羊奶酪的产量增长3倍。
  Week of Gold 黄金之周 所有黄金收入翻倍。
  Week of Golem 魔像之周 铁魔像和钢魔像的产量翻倍。
  Week of Green Dragon 绿龙之周 绿龙和翡翠龙的产量翻倍。
  Week of Gremlin 精怪之周 小精怪和高级精怪的产量翻倍。
  Week of Griffin 狮鹫之周 狮鹫和皇家狮鹫的产量翻倍。
  Week of Hamster 硕鼠之周 无特别事件。
  Week of Harvest 丰产之周 野外矿井中的木材和矿石产量翻倍。
  Week of Hedgehog 刺猬之周 本周内刺猬有权在马路上行走。
  Week of Hellhound 地狱犬之周 地狱犬和地狱三首兽的产量翻倍。
  Week of Honor 荣誉之周 战场上获得的经验值翻倍。
  Week of Hope 希望之周 战斗中所有生物的士气和运气+1。
  Week of Hydra 多头蜥之周 多头蜥和深渊多头蜥产量翻倍。
  Week of Beggars 乞丐之周 所有人在本周内都有义务救济穷人。
  Week of Idleness 涣散之周 战斗中所有圣堂,森林和学院生物的战斗主动性均降低20%。
  Week of Imp 魔婴之周 魔婴和魔童的产量翻倍。
  Week of Infirmity 衰弱之周 战斗中所有墓园,地狱和地牢生物的防御力降低20%
  Week of Jewels 宝石之周 矿井中的宝石和水晶产量翻倍。
  Week of Lich 尸巫之周 尸巫和大尸巫的产量翻倍。
  Week of Life 生命之周 所有生物的产量翻倍。
  Week of Light 光明之周 战斗中所有墓园,地狱和地牢生物的运气和士气均降低2。
  Week of Lion 雄狮之周 本周对羚羊不利。
  Week of Lynx 山猫之周 本周对野兔不利。
  Week of Magi 法师之周 法师和大法师的产量翻倍。
  Week of Magic 魔法之周 战斗中魔法值消耗减半。
  Week of Matron 族母之周 暗影巫女和暗影女族长的产量翻倍。
  Week of Meditation 冥想之周 魔法值再生率翻倍。
  Week of Might 力量之周 战斗中所有非魔法伤害增加50%。
  Week of Might`n`Magic 力量和魔法之周 战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半。
  Week of Minotaur 牛头怪之周 牛头怪和牛头卫士产量翻倍。
  Week of Nightmare 噩梦之周 地狱战马和梦魇兽的产量翻倍。
  Week of Owl 猫头鹰之周 本周适宜夜间飞行。
  Week of Peasant 农民之周 农民和民兵的产量翻倍。
  Week of Penguin 企鹅之周 本周适宜行进(如果你是帝王企鹅的话)。
  Week of Pigeon 信鸽之周 本周内,每一天都应该对室外雕像进行清洗。
  Week of Pixie 花仙子之周 花仙子和花妖的产量翻倍。
  Week of Plague 瘟疫之周 所有野外建筑物中的生物全部死亡。所有生物产量为0。
  Week of Poppy 罂粟之周 本周你的邻居希望你给他们送去野花。1
  Week of Priest 牧师之周 牧师和圣裁官的产量翻倍。
  Week of Rabbit 野兔之周 本周是胡萝卜的噩梦之周。
  Week of Rakshasa 罗刹之周 罗刹妃和罗刹王的产量翻倍。
  Week of Rat 老鼠之周 猫最开心的一周。
  Week of Raven 乌鸦之周 本周进行制作稻草人大赛。
  Week of Rider 骑手之周 黑暗骑兵和冷血骑兵的产量翻倍。
  Week of Rooster 雄鸡之周 所有人在这一周内都很早起床。
  Week of Salamander 火蜥蜴之周 孩子们在这一周里装扮英雄,拿恶龙玩具打闹。
  Week of Sheep 绵羊之周 羊毛产量翻倍。
  Week of Skeleton 骷髅之周 骷髅兵和骷髅射手的产量翻倍。
  Week of Sorrow 悲恸之周 战斗中所有圣堂,森林和学院生物的士气和运气均降低2。
  Week of Sparrow 麻雀之周 本周蚯蚓的日子不太好过。
  Week of Squirrel 松鼠之周 本周是松果的灾难之周。
  Week of Stork 鹳之周 本周内,烟囱清洁工的工作将会非常繁重。
  Week of Succubus 女妖之周 妖姬和宠姬的产量翻倍。
  Week of Swallow 燕子之周 无特别事件。
  Week of Swan 天鹅之周 无特别事件。
  Week of Tiger 老虎之周 本周是谋取虎皮的好时节。
  Week of Toad 蟾蜍之周 如果哪个年轻女子敢在这一周内亲吻一只青蛙,据说她将在一年内嫁人。
  Week of Tortoise 乌龟之周 本周内所有人做事都慢吞吞的。
  Week of Toughness 顽强之周 战斗中所有生物的生命值增加20%。
  Week of Trade 贸易之周 购买宝物的价格减半。资源交换的价格减半。
  Week of Treant 树精之周 树精和千年树精的产量翻倍。
  Week of Unicorn 独角兽之周 独角兽和银色独角兽的产量翻倍。
  Week of Vampire 吸血鬼之周 吸血鬼和吸血鬼伯爵的产量翻倍。
  Week of Viper 毒蛇之周 本周内应当密切留意脚下的路。
  Week of Walkingdead 丧尸之周 僵尸和瘟疫僵尸的产量翻倍。
  Week of Wardancer 战舞之周 剑舞者和战舞者的产量翻倍。
  Week of Water 水之周 战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素人召唤数量增加50%。
  Week of Whale 鲸之周 幽灵和怨灵的产量翻倍。(可能有错误,不过文本就是这么写的)
  Week of Wight 死灵之周 幽灵和怨灵的产量翻倍。
  Week of Winds 乘风之周 所有英雄在海上的移动距离增加50%。
  Week of Witch 巫女之周 血腥少女和血腥魔女的产量翻倍。
  Week of Woodelf 木精灵之周 精灵猎手和猎手头领的产量翻倍。
  Week of Worry 焦虑之周 银色城邦的魔法学徒进行期末考试的一周。
  Week of Wyrm 狼人之周 过去每到这一周时,狼人的产量都会翻倍,但现在他们已经全部灭绝了。

英雄无敌在线游戏级别和装备没有什么太大联系,一般75级就可以装备所有装备。关键在于装备的品质及能镶嵌几颗宝石,追加到几和最新推出的神器。现在系统在50J免费送上品装一套。在80J免费送精品装一套。
统帅的提高除了买好的披风外,一般通过打天关的形式提高。亡灵族加满招魂可以提高骷髅的统帅率。
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英雄无敌5新手提问
ΔInitiative=英雄宝物增加的主动性 例子:一队100个农民,+5士气,+3幸运,英雄有一个+10%主动的宝物,农民Power值为41,主动性为8; 组Power = 41×100×(1+5×0.0173)×(1+3×0.0173)×(1+0.8\/10) = 5060 三、野兵是否加入或战斗 接下来的计算只发生在生物的勇气为Can Flee Join时 1、Power比例 Power...

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小顽童 10,布衣($5)老婆婆 100,布衣($5)顾炎武 50000 小书童 5,布衣($5),毛笔($35)茅十七 10000,布衣($5)独行大侠 长剑($420),布衣($5)民团团丁 500($420),布衣($5)村长 100,布衣($5)中年妇人 300,布衣($5)卖花妞 300,园工剪($700),布衣($5)小商贩 100,布衣($5)杂货贩 ...

魔兽世界英雄职业技能问题——新手提问
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新手提问城市.英雄这款游戏好玩吗?
感觉不错,有时间会经常玩。

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LOL新手提问求解如击杀奖励等
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苏尼特右旗19479103486: 英雄无敌5的一些问题! -
学知枇杷: +16..是一周总共产16个新的...野外建筑那个要用篷车拉回来~城镇的加成是不是城镇特点啊?还是宝物?..11/+16 前面才是现存量..建造过会消失的建筑只有国会吧...国会是只能在一个城市造的,只能造一个..被敌人打下来后就木有啦~~,三是这样,但是五好像抢回该城,这玩意还在~

苏尼特右旗19479103486: 英雄无敌5的几个新手问题.
学知枇杷: 兄弟你好,我也是个英雄迷,我也喜欢骨龙但5里面的攻击,太次了. 骨龙号称是6大种族里最差的7级怪, 要玩死灵别用骨龙(升级的鬼龙也别用)打法是全找大尸巫,因为他的死亡之云很厉害,再配上点瘟疫僵尸(以为血厚,皮子厚了嘛 笑...

苏尼特右旗19479103486: 新手提问望解决!英雄无敌5能不能把两个英雄放在一起啊
学知枇杷: 不能,只有英雄无敌4可以!1/2/3/5都不可以. 4是3DO出的最后一部英雄无敌. 5是育碧收购后与一家俄罗斯公司合作出品的. 主体还是依照英雄无敌3制作的. 毕竟4代很受鄙视吗.

苏尼特右旗19479103486: 英雄无敌5怎么玩啊 -
学知枇杷: 首先进入战斗模式后.不要轻易点击 空格键 ..空格键是跳过本回合的意思..进入游戏后.你自己的怪兽一次只能执行一个命令.比如.走路.走完一次就算一回合了..攻击一次就算一回合.每个回合自己怪物种类都会获得一次行动的机会.(不是怪物数量哦.要分清)你感觉电脑活动的多的原因. 1.电脑获得了随机运气.可以产生多行动一回合的效果.(这个是随机属性.自己也有可能获得)2.你攻击的电脑怪物天生有反击的属性.就是你攻击了一下电脑.电脑会自己反击你.(可能你看成这个电脑又是一个回合的行动了)3.三就是你自己怪太少了.敌人怪很多.还有及记住是每个怪都有一次行动机会..不是一次只能用一个怪..

苏尼特右旗19479103486: 菜鸟关于英雄无敌5的问题…… -
学知枇杷: 副英雄作用:1.传兵链2.主英雄尽量走最短的路线去完成任务,而副英雄走走野外清清怪,拿点资源3.替主英雄拣资源并存一些主英雄身上的兵4.守城 怎么分配兵和经验:主干线路的经验给主力,其他地方的经验只有副英雄去,当然给副英雄.至于兵力给主英雄留够可以轻松MF的兵力就行了(所以你水平越高,能给副英雄留的兵就越多) 骗反击:确实,留的那队是主力也是你的主要输出点(如6个1农民配十个骑士等) 怎么洗点:不是每个地图都可以,需要有遗忘导师这个地方才可以.到那个地方花钱就可以洗点了.

苏尼特右旗19479103486: 英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好? -
学知枇杷: 英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马.总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色. 比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大).貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族. 学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的.缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)

苏尼特右旗19479103486: 英雄无敌5怎么玩 -
学知枇杷: 问题1:单兵种刷图是不推荐的,英雄无敌五更注重的是多兵种配合. 问题2:建造兵种建筑,就可以招募士兵了.提升兵种等级需要升级建筑物. 问题3:双击城堡,在屏幕右下角你可以看到一个操作盘,上面包括有建造建筑,招募士兵等选项.点开建造页面,建筑物显示为绿色的,代表可建造;蓝色的,代表可升级建造;红色的,代表不可建造. 问题4:建造建筑物就可以提升城堡等级. 问题5:地图上会散落着各种资源点,控制英雄占据之后就可以为你的王国提供资源.但这些资源点往往都有各种怪物守护. 如果有什么不明白的,还可以再问. 希望这些对你有所帮助

苏尼特右旗19479103486: 英雄无敌5主动性的问题 -
学知枇杷: 一、你玩的肯定是东方部落,或者是原版的更高级,只有这些中才有黑暗能量,黑暗能量一般自己无法恢复,如果在造有“骸骨立柱”(应该是这么翻译的)的城镇中过夜的话,黑暗能量就会补满,但是要注意:你又英雄A和B,你的黑暗能量...

苏尼特右旗19479103486: 新手提问 英雄无敌5东方部落序章怎么攻城 -
学知枇杷: 之后到敌人第二次移动前不会反击,或去英雄无敌5贴吧?那你还是去玩红警吧.敌人接近远程单位时他们就不能射箭了,有的是更强更疯狂的,多了解一点,那里的人会教你,或者是你没箭了,敌人会反击.去英雄世界看看吧.下面的位置当然是给其他生物的,那是魔法.顺序改变,你可以根据英雄放各种魔法,每个种族七个生物.怒气的作用是增加能力.英雄那不叫技能,改变顺序的只有士气.打了敌人 你还是去玩原版战役吧

苏尼特右旗19479103486: 一个关于英雄无敌5 的问题 -
学知枇杷: single player模式点custom game就可以玩了,再选中show mnltipleyer maps地图会多.你还可以进入multi player,之后点hot-seat.选定地图后,可以看玩家标识有两个人脑标识,其他是电脑标识.你把两个人脑标识中的一个调为电脑,只留下一个.其实也是另一种单人模式了.

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