MAYA渲染二维材质时,加上贴图,渲染之后深颜色显示为黑色,看不清,什么原因,怎么解决
你的翅膀贴图没有Alpha通道(是不是你用的是JPG的图),你得在PS里做出通道来存成taga或tiff格式的文件。然后重连一下,应该就可以了。
你的问题我也遇到过,我也试了,按你说的法子不大可能有这种可能发生。看你的图片是Alpha通道的问题,这一定不会有错的。要不你把图片和材质球打断再重连一下?这种可能也不是没有的,maya有时会出莫名其妙的错。注意你一定要把图片的outTransparensy连给材质球的Transparensy,不要用默认的。默认的有可能把color给连上。你再试试吧。不行的话建议你把Alpha通道单画一张贴图。
模型如果没有材质需先赋予材质
打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade
在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质
(这里注意需先选择模型)
模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球
如图,点击小图标进入材质球属性面板。(材质编辑器面板双击材质球进入材质属性面板)
如图点击图标
选择FILE
点击如下图标选则贴图路径
如果模型带有材质球,这里image name 可以看到贴图名字,多张贴图注意区分。
视图中按4显示线框 5显示模型 6显示贴图 7显示灯光。贴完贴图看不到请按6.
以上是颜色贴图的贴法,法线 高光贴图可以百度别人帖子学习,我就这里~
出现这种情况一般是材质节点连错,还有就是渲染设置有问题,提示报错 MR渲染出错,被渲染物体不是曲面或者曲线 ,需要用surfac材质球,还要连接节点, 目的是不受光照影响出来平面效果 。因为没有看到你的实际操作具体情况,也无法具体给出解决方法。
你重新调整一下设置试试
默认灯光
MAYA渲染二维材质时,加上贴图,渲染之后深颜色显示为黑色,看不清,什么...
出现这种情况一般是材质节点连错,还有就是渲染设置有问题,提示报错 MR渲染出错,被渲染物体不是曲面或者曲线 ,需要用surfac材质球,还要连接节点, 目的是不受光照影响出来平面效果 。因为没有看到你的实际操作具体情况,也无法具体给出解决方法。你重新调整一下设置试试 ...
maya可以用来制作二维动画吗
完全可以。许多最终看似二维的动画效果说不定都是maya完成的。在maya中有模拟二维平面动画的toon材质,还有专门渲染二维矢量的vector render渲染器(maya中自带)。就是maya中自带的ramp材质节点,也能做出大多数的二维效果。
maya怎样给模型赋予材质???
1、首先打开maya软件,在界面创建长方体。2、按键盘上的“6”建(6建是物体被赋予材质时,显示材质)。3、点击窗口-渲染编辑器-Hypershade。4、这时,出现很多材质,我们选择2D纹理-山脉。5、先选中长方体,右键点击材质图不撒开手,拖动鼠标到赋予材质上。6、经过渲染,就可以看到物体被赋予的材质图...
请问MAYA三维渲二维有什么好方法么 朋友说有种插件可以PS和MAYA一起...
2维卡通风格的就在渲染模块里有个Toon,这里可选卡通风格渲染类型及一些参数;如是像网游那种高光、颜色等都用画的就是用PS、Painter等工具画好贴图,再赋予maya中的3维模型,这种调高光比较麻烦,就是在PS里调整了;如果是3维的物体建模和材质、灯光,只是渲染出来做背景图片,就跟一般的3维渲染没多...
maya材质不受光
maya材质不受光影响直接提高材质的亮度。不受灯光影响直接输岀各项参数属性参与直接渲染,常川的是结合面比率用来输出卡通,水墨画二维渲染效果,Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。
maya中vary渲染时候材质覆盖怎么调整
maya vray没有移植max的材质覆盖,因为maya自身渲染层就有非常强大的材质覆盖。进入物体属性面板下面的层面板,选中第二个动画层面板,然后复制master层。在这个新层右键,creat material override. 然后你可以用现有的材质或者新材质进行覆盖
maya渲染器怎么渲染兰伯特材质
1、首先打开Maya软件。新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。2、其次勾选“enablecontourrendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。3、最后打开渲染设置,将渲染器切换为“mentalray”。
MAYA自带渲染材质球怎么一键切换其他渲染器的材质球
答案来了,我也研究了很久,其实阿诺德自己带这个命令的,这里面可以场景里面所有的转化为阿诺德类型的材质球,也可以选择的材质球变成阿诺德材质球
Maya怎么渲染模型Maya渲染模型方法
3、接下来,我们调整好视图,将茶壶放在比较恰当的位置,调整好角度,准备进行下一步的渲染操作。4、之后,我们点击上方的ipr渲染,这时候一个带有质感的茶壶就出现了,我们渲染工作操作完毕,是不是效果不错呢?以上就是关于“Maya怎么渲染模型?Maya渲染模型方法”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学...
maya渲染是什么意思
首先,Maya渲染需要宏观和微观两个方面的考虑。亦即,通过调整整个场景的灯光、相机的位置和角度等等宏观参数来确定3D物体最终的外观;也需要通过调整材质、纹理、粒子等微观小元素来呈现出真实的物体效果。除此之外,还要注意如何避免反射和折射等不真实的效果,这就需要对材质和纹理的微调来确保正常光线反射...
展殷安平: 首先明确说明:低模可以渲染出高模的效果的,但是和真正的高模效果没办法比,还是有一定的差距 如果想要用低模渲染出高模的效果,就要有好的贴图,这点是肯定的,比如用高模烘焙的法线贴图,置换贴图,好的颜色贴图,高光贴图等等
东西湖区17737803237: 怎么样给MAYA卡通材质加贴图·· - ?
展殷安平: 加好贴图 然后选择模型 给他加一个toon-----assign outline---- add new toon outline 打字太累 本来懒得打了 觉得加个黑边就有效果的 但是你非要做出中间的效果 那就辛苦点告诉你吧 需要一个file节点 一个blendColors节点 一个toon材质节点 比如...
东西湖区17737803237: maya的 MentalRay材质(例如3S材质)在加了贴图(我用的是4K尺寸)后操作就变得非常的卡,怎么办啊? - ?
展殷安平: 这样的配置,不会比工作站慢很多,应该不会卡,4K不算太大,原因肯定不是尺寸,是不是你场景中灯光太多了?灯光数量对次表面散射速度影响很大,特别是光线追踪阴影,速度非常慢,你可以不全部开启阴影,阴影也用深度阴影试试,如光还不是的话,就是软件问题了.
东西湖区17737803237: maya 怎样将材质球的效果烘焙至贴图 - ?
展殷安平: 先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray) 步骤大概就这些.
东西湖区17737803237: maya加贴图的问题,选中物体,选择材质球弄好后,再打开贴图部分变成黑色了,为什么呢? - ?
展殷安平: 你贴图的图片位置换了吧,MAYA找不到了 所以就黑了 你渲一下,可能就是黑的没贴图 你重新指定一下贴图位置就行了有时候贴图的位置没换它也会自已丢失,一般是MAYA内部自已的错误,只能重新指定每次 不过这种情况很少 一般都是人为的改变了贴图位置
东西湖区17737803237: 请问maya里如何将贴图和布线同时渲染出来???
展殷安平: 我倒是有一个办法,将UV导出,然后在渲染材质效果图,在ps里通过图层的透明度将UV线当成贴图贴回去,在渲染出,再次开ps用透明度实现两者统一
东西湖区17737803237: maya材质渲染,反射贴图的问题?
展殷安平: 这个可能是要使用Mnetal ray材质来渲染的,Maya的材质不行.就是一般情况下Mental ray可以渲染使用Maya材质的场景,但这种效果可能需要用Mental ray材质球,然后连接反射或折射节点来制作的.就是Mental ray在有些情况下不支持Maya自身的材质.Mental ray渲染原理和技术(Maya易经),挺厚的一本书,讲得挺细致的,很原理性的东西,看完了你对Mental ray绝对熟悉了,以前看过,不过不用不用就又忘得差不多了.
东西湖区17737803237: 请问在Maya2013中添加了环境球之后,也加了HDIR贴图,但为什么渲染出来之后是蓝色的 ?如图 - ?
展殷安平: 使用环境球出问题的话,会有几个需要你检查的地方.1.你只开了FG,还是同时开了FG和IG(环境球通常是用MR渲染器开FG).2.环境球的大小和你摄像机的位置,以及你的环境球有没有关掉“显示可见”.(可能环境球很大,而摄像机的范围只摄到环境球某处)3.这一渲染层,渲染设置里的默认灯关了没.4.此摄像机属性里的背景设置、环境光设置.渲染方面的问题向来得用排除法解决~ 抱歉,用手机答的题没法截图.
东西湖区17737803237: [急!!]MAYA Hypershade里的二维放置节点!! - ?
展殷安平: 你说的莫非是2d placement? 这个简单,随便给个贴图之类的就会自动生成了 比如: 给材质的color属性添加一个2D File文件贴图,此时在Hypershade就可以看到自动生成的2d placement节点了,这个节点可用来调整贴图的UV坐标偏移,旋转,重复等.. //////////////////////////////////////////// 还可以手动创建2d placement节点,在左侧的General Utilities栏下点击2d placement就生成了,再用中键拖动2d placement节点到你的纹理节点上,弹出的菜单选择 Default ,就连接上了~!!
东西湖区17737803237: 谁能给我个MAYA里面 序列帧贴图的使用方法和最终渲染输出的方法...最好详细点的 重重有爽.... - ?
展殷安平: 在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图.这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列...