maya渲染arnold一片漆黑

作者&投稿:毕伯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

师哀15826688017问: maya arnold “批渲染”出来整个变黑了和IPR渲染的不一样,就整个灯光都不对了!!!急急急,求解答. -
田家庵区马沙回答: 用EXR格式渲染试试,不要用别的图片格式.

师哀15826688017问: maya的阿诺德渲染器,渲染出这样,为什么,怎么解决?求助 -
田家庵区马沙回答: 这个是你的阿诺德着色器丢失了.它找不到这个着色器引擎. ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量控制着色器路径,默认着色器路径为 :C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders ,这个里面的2014就是你maya 的对应版本. 环境变量的修改方法是 计算机>>属性>>高级>>环境变量>>系统环境变量 你也可以在 maya表达式里 写入 kick -l C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders 来达到更改系统环境变量的目的.

师哀15826688017问: maya建的模为什么渲染出来是黑的 -
田家庵区马沙回答: 按理说,默认是给了灰色的材质 的,lamert材质,一般渲染的也是灰色的东东,有几个渲染器,你都试一下

师哀15826688017问: 我刚刚按照好arnold 可是渲染不出来东西 是那里出错了吗 -
田家庵区马沙回答: 场景中必须要有灯光,同时由于Arnold是物理渲染器,衰减较高,所以还需要提高灯光强度.

师哀15826688017问: maya 贴图部分渲染出来是黑的` -
田家庵区马沙回答: 渲染器没整对 有MR材质吧.

师哀15826688017问: maya阿诺德渲染出来是深蓝色跟内存要关系吗 -
田家庵区马沙回答: 这一般是Arnold或maya安装不理想造成的.当Arnold或maya没有安装在默认路径时,容易出现渲染不出来(渲染出错)、呈现蓝色且无法批渲染的情况;不过也有可能是缺少环境变量.与内存关系不大.

师哀15826688017问: 3d max中vary渲染器渲染完一片漆黑,默认扫描线渲染器却可以正常渲染,这是怎么回事啊. -
田家庵区马沙回答: 渲染完图片 先切换下alpha 通道 如果有黑白信息的话 说明渲染出来了 只不过灯光不够 和底色黑色 重合了 让你误以为没有渲染出来 增加灯光就可以解决 如果没有alpha 你看看是不是你的材质有问题

师哀15826688017问: maya这个阿诺德arnold渲染器是怎么了?急急急!!救命!???渲染出现粉红色 -
田家庵区马沙回答: 应该是你没有选错,是你的层选择错了,这个看上去好像是rgb层

师哀15826688017问: MAYA文件导出为VRML,导出以后漆黑一片,材质纹理贴图都无法导出,不知道应该怎么设 -
田家庵区马沙回答: 在导出设置里面有一个options,在其中找到vrml2 Options下,其中有texture path 设置贴图纹理的路径后就没事了.


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