MAYA自带渲染材质球怎么一键切换其他渲染器的材质球

作者&投稿:汪安 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
MAYA怎么替换换材质球(不需要重新选要涂色的地方)~

打开Hypershade后新建一个和你要被改回默认(或你想被修改的)一类型的材质结点(或任何同类型节点),先选择参考材质,后选择要被改的目标材质(或节点)后,

在Hypershade的Edit->Transfer Attribute Values执行就行了

这个方法的原理是你新建一个相同材质,调整它的高光或别的参数后来复制到你已连接多种节点贴图的那个问题材质。

Ceramic ProMaterial (mental ray)陶瓷
Concrete ProMaterial (mental ray) 混凝土
Generic ProMaterial (mental ray) 普通
Glazing ProMaterial (mental ray) 玻璃
Hardwood ProMaterial (mental ray)木
Masonry/CMU(concrete masonry units混凝土圬工单位 ) ProMaterial (mental ray) 砖瓦工
Metal ProMaterial (mental ray) 金属
Metallic Paint ProMaterial (mental ray) 金属漆(车漆)
Mirror ProMaterial (mental ray) 镜面
Plastic/Vinyl ProMaterial (mental ray) 塑胶
Solid Glass ProMaterial (mental ray) 实心玻璃
Stone ProMaterial (mental ray) 石头
Wall Paint ProMaterial (mental ray) 墙漆
Water ProMaterial (mental ray) 水

答案来了,我也研究了很久,其实阿诺德自己带这个命令的,这里面可以场景里面所有的转化为阿诺德类型的材质球,也可以选择的材质球变成阿诺德材质球



选中材质球,在主界面切换到 Attribute editor ,选到材质球的节点,会看到一个Type的下拉菜单。在那里换。不过有的材质球需要重新赋予color等关联节点。最好同时打开Hypershade编辑。


电线管MT20是什么材质的管
气动执行器 YPAYA 电动执行器 YE 发热器件(电加热) FH 照明灯(发光器件) EL 空气调节器 EV 电加热器加热元件 EE 感应线圈电抗器 L 励磁线圈 LF 消弧线圈 LA 滤波电容器 LL 电阻器变阻器 R 电位器 RP 热敏电阻 RT 光敏电阻 RL 压敏电阻 RPS 接地电阻 RG 放电电阻 RD 启动变阻器 RS 频敏变阻器 RF 限流...

MT20管是什么材质的?
MT的意思是:电线管,20的意思是:管的直径是20mm。一般电线管分为两种材质:1、JDG管,套接紧定式镀锌钢导管、电气安装用钢性金属平导管。2,KBG管,又称国标扣压式导线管。

中牟县19696447203: maya2014中的材质怎样切换到sg属性编辑器上 -
捷府喘康: 材质球的自身大小是吧,材质栏下面那排中间滑轮滚动,上面那排黑色区域旁边有4个大小切换的按钮

中牟县19696447203: 在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组? -
捷府喘康: 详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球.不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高. 那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

中牟县19696447203: maya皮肤材质怎么调 -
捷府喘康: 材质编辑器里 有一个creat mental ray Nodes(creat maya Nodes下面的那个) 、 里面有一个叫做 Materials的东西 打开来 里面有一个叫做misss_fast_skin_maya滴 材质球 、这就是渲染真是皮肤滴 材质球 . 第一行和第五行放普通贴图 第八个放 血管之类的图(不知道是什么贴图就不用放) 然后 在 specularity里面的滴三行 放 高光贴图 然后bump shader里 的bump放 法线贴图 . 然后渲染 基本完成 参数自己看着调 没有固定滴 ...- -+

中牟县19696447203: 3d maya材质球在哪 -
捷府喘康: 1.MAYA 最上边那排菜单栏 Window---> Rendering Editors---> Hypershade 2.也可以点中模型后 ctrl+a 显示出属性栏 顶端的选项最后一个下面就是材质球的属性 3.在maya界面最左边竖排 视窗显示模式图标中有一个就是显示材质编辑栏和透视窗共存的...

中牟县19696447203: maya中,双击选择材质球会在右边出现它的属性参数,怎么可以让它单独显示一个attribute editor窗口? -
捷府喘康: 打开perferences,选择interface,在open attribute editor 后勾选in separate window,保存,这样弹出来的就是独立窗口了.

中牟县19696447203: maya材质球显示模式 -
捷府喘康: 你好!你打开的不是材质编辑器,而是超图:层级,在WINDOW下找到图上红色标记的地方才是材质编辑器 希望能帮到你!

中牟县19696447203: Maya怎么渲染OCC啊? -
捷府喘康: maya软件渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具体步骤:1,首先选择要渲染OCC的模型,点击maya软件窗口右侧渲染图层的Create new layer and assign selected objects按钮,把选择的模型放入一个新建的渲染图层里面,如下图红框中步骤所示...

中牟县19696447203: maya 通过材质球怎么只选该材质的面 -
捷府喘康: 在材质球上右击,然后选择右边那个选项就是了

中牟县19696447203: maya着色器打开后材质球很多怎么办 -
捷府喘康: file-optimizescence size 这个是优化场景大小 可以把没有用到的材质球、没有模型的组等都删除 不过用阿诺德渲染器的话会删掉环境球那类天光

中牟县19696447203: maya 怎样渲染反射,详细一点,急. -
捷府喘康: window(玛雅菜单选窗口)-render settings(渲染设置)-maya sdftware(软件渲染模式)-raytracing quality (光线追踪质量)勾选 raytracing.此外材质球属性中必须勾选光线追踪,这个是前提必要条件.

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