maya材质贴图库

作者&投稿:五榕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

再贩18520631149问: 跪求MAYA卡通场景材质贴图素材
紫金县奇力回答: 3dtotal里有免费的这种卡通贴图,下面是3dtotal的官网连接,里面全部都是卡通材质贴图素材,是免费下载的. http://tex.299.com.cn/3d-total-textures-vol15/index.htm

再贩18520631149问: 下载的maya材质应该放在哪里!~ -
紫金县奇力回答: 如果建立project的话就放在project目录的sourceimage下面,这里是放贴图的,也是project默认的贴图路径.当然你随便放在其他地方也可以就是要手动在选择一下.

再贩18520631149问: 在Maya里怎么展UV贴材质? -
紫金县奇力回答: 做完一个模型后贴材质后的UV真展啊 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体 m...

再贩18520631149问: Maya贴图..一直搞不懂什么意思 -
紫金县奇力回答: maya贴图就是贴在模型表面的一层皮,目的是为了更好的塑造角色,你有没有看过一些很逼真的三维人物,就是通过贴图贴出来的,当然建模也起到很重要的作用,而贴图呢,一般情况下,就是在photoshop里面绘制的,至于怎样贴图,首先要展UV,然后绘制,最后贴上去,这些几句话也不能说明白,建议看看教程!附一张图片,看看吧!

再贩18520631149问: maya 2013 怎么对模型贴图 -
紫金县奇力回答: 选择物体,给它一个材质,然后点击材质的color通道后边的小方块,选择 file ,在弹出的窗口中选择你要贴的图像文件即可.

再贩18520631149问: Maya给一个平面贴图 -
紫金县奇力回答: Gorliya的答案是对的,maya启动是所有物体都默认使用兰伯特1材质,你的file肯定是贴在了那个材质球上了,你应该进入材质编辑器新建一个兰伯特材质,双击它,进入属性面板再贴上你的图,然后用中键将新建的那个材质球托给你建的平面,记住还要把兰伯特1材质的file断开

再贩18520631149问: MAYA贴图
紫金县奇力回答: 点物体 然后点下面的按钮 就可以看到你贴在物体上的材质跟贴图拉 要是还分不清就点开贴图的路径看看

再贩18520631149问: MAYA树木材质 -
紫金县奇力回答: 如果需要渲染通道的话就贴置换,单纯是凹凸的话就法线,两者都需要实现的话,就两个贴图都贴.

再贩18520631149问: maya给物体一个材质球之后,怎么继续贴一张图呢? -
紫金县奇力回答: 你的思路不太对,一般来说,你的不同材质的模型最好分离,然后分别给材质,再有就是层材质和层纹理可以很好解决你的问题,但是估计你不会,去找教程很容易,不多说.再有就是个笨办法,一定要给完一个再给一个的话,可以进入面层级,选择需要另一个材质的模型上的“面”,右键制定给就行了.

再贩18520631149问: maya如何贴图 -
紫金县奇力回答: 天哪,你把maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了.uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图.uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了.大的好累- -o


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