如何评价《三国志》?
话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。
这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。
登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。
游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。
举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!
武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。
而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。
这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。
这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。
在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。
在三国志的武将扮演系列里堪称集大成之作,君主扮演系列里不如三国12PK。
主要槽点如下:
战马可以爬云梯!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残的设定。这个设定也导致了很多无聊战术的产生。
伤兵跟着部队走!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。(三13PK已经优化了这个设定,本营无法回复伤兵了,因此13PK里这个槽点已不存在)
特殊兵种只要占了部落且训练度够了就能在任意城市编组!可以想象,青州兵、青州兵,出了青州其他州也能编制?而三13PK更是槽上加槽,能想象北平轻易编制10万象兵吗?象是哪儿来的?个人认为,三国志系列最经典的特殊兵种设置应该是6代,4、11、12兵装决定特殊兵种;5代阵型决定特殊兵种;7、8代武将装备决定特殊兵种;10、13特殊兵种固定城市出技能后编制,任意城市补充的设定都不够合理,6代只能在固定城市编制才能真正让特殊兵种变成奇货。
继承自三12的一场战斗只能有一次单挑,单挑也是三国演义一个亮点,既然一支部队可以有3个将领,正好可以取消。(三13PK已经优化了,尽管理论上一场战斗只能有一次单挑,但由于万夫莫敌威名下有主动单挑技能,使得一场战斗有机会出现多次单挑)
三13战场上有了部队方向的设定,却没有向三国5那样引入阵型,算是一大遗憾。
武将扮演模式中,君主居然可以随便调动都督部队、将领!这让游戏的都督模式备受指责,个人认为应该恢复7、8、10代模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;
时空转移钱粮,不知道是哪个想出这种设定。不如直接改成5、6、12那种中央统一管理钱粮的模式。
话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。
这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。
登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。
游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。
举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!
武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。
而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。
这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。
这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。
在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。
作为一个乱世武将的人生,有太多种可能:
可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;
可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;
可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;
可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;
可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;
当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。
可以顺应历史的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变历史,弥补你心中三国故事的缺憾。
《三国演义》是四大名著之一,其故事性和趣味性在四大名著里也是翘楚。比起偏重艺术性的《红楼梦》和《西游记》,《三国演义》的框架故事取材于真实历史中的存在的魏蜀吴三国,杂含了正史、野史、戏说、传说等各种途径所记录的人物、故事。
丰富的故事来源、基于历史真实的小说改编、高趣味性和故事性,促使《三国演义》成为四大名著中群众基础和流传度最高(<水浒传>跟<三国演义>类似,但窃以为没有达到华夏一统、战略互博的高度,因而关注度不如后者)。
而三国志系列游戏,人物和剧情基本取材自《三国演义》,因而甫一上市,便在东亚文化圈里获得 了广泛认同。
曹操、吕布、孙权、周瑜、刘备、关羽、赵云、诸葛亮、司马懿……
官渡、赤壁、夷陵、长坂坡、逍遥津……
极高的三国故事流传度,光荣株式会社对《三国演义》这部小说的尊重,为三国志系列游戏拉拢了大批粉丝,为玩家玩三国志游戏提供了基础。
把大批粉丝吸引过来之后,游戏的高浸入性获得了玩家的普遍认同。
不得不承认,光荣株式会社在三国主题游戏制作上已经甩了国内游戏厂家几条街,在国内游戏市场一股脑地选择三国手游圈钱的时候,像koei这样专注做三国系列单机游戏25年的厂家真的不多了(虽然也出了三国志online、真三国无双BB等)。
资料更新方面,几乎每一代都更新的手绘,武将资料的搜集/更正,城池的更新(乐浪郡、玄菟郡、临屯郡、真番郡相信之后会更新),各项数值的调整等都算是比较良心。
游戏模式方面,战棋策略,个人扮演,回合战斗等多种模式的探索和革新,也是大亮点;
游戏音乐方面,从最初的简单音效到MIDI、CD立体声到专门的游戏音效,可谓用心;
游戏画面方面,从16位色、256位色到3D建模,游戏画面不断突破;
虽然游戏不断上上下下,品质也是残次不齐,但是,这个游戏可以说是我们的童年。而且他的品质再怎么低,也是堪堪一流水准。
第一次玩《三国志》游戏,还是红白机时代,的《三国志3》当时也不懂,他们称这种游戏为斗智类游戏。我想这么称呼主要是区别与动作类游戏吧。当时这款游戏的全称是《三国志3中原之霸者》当开始玩游戏的时候,我就傻眼了。全是日文的操作界面。而且这种游戏是需要保存记录的。以前没接触过这种游戏卡带。卡带里面需要安装电池才能保存记录。就是在这种情况下,我开始了我的三国志游戏的生涯。摸索了很久大概知道每个选项是什么意思了,也会玩了。后来也发现了保存的技巧,买来了纽扣电磁。算是可以流畅的玩这个游戏了。由于这个卡带是自己的。所以算是我玩的比较长的一代三国志游戏了。这代游戏有几个特点挺有意思的,在最开始的选择角色,你需要做一种叫性格诊断的东西,然后根据你的答案,系统自动选定你所使用的角色。这种选择角色的方式,以后再没在三国志游戏中见过了。还有这代游戏就是只要占领了主公所在的城市,这个势力的其他城市就会跟着投降,导致如果方法得当的话,很快就可以统一全国。降低了可玩性。
后来我又玩过《三国志2霸王的大陆》同样是红白机的卡带式游戏。这个游戏是汉化过的,相对上手程度容易多了。而且在我玩的时候,手上还有同学自己亲手写的一个攻略,就是什么时间在哪个城市会出现什么人物。使我玩起来,就更加方便了。
再后来,我接触的三国志游戏都是在电脑上了,三国志游戏每一代都有自己的特色,有的可以控制某一个人去游戏,有的像即时战略游戏一样,需要建造一些建筑。我个人是比较喜欢操作简单的,把更多的精力放在整体策略之上。不喜欢只控制一个人,或者操作过于琐碎的版本。所以在尝试过很多版本后,我觉得我最喜欢的《三国志9》这一代,不需要建造一些建筑来提升国力,操作相对简单。战阵场面也相对简化。比较符合我的风格。这代游戏还出过很多MOD版本,大大增加了可玩性。我比较喜欢的是《逐鹿九州》及把中国历史上各个朝代的势力放在一起,挺有意思的。
《三国志》是一部纪传体国别史,详尽地记述三国时代各国的政治、经济、军事、外交等方面情况,为我们了解和研究三国的历史提供了宝贵的历史资料。全文文笔简洁。记人述事生动传神,在传记文学方面,亦有较大的贡献。
《三国志》书评
《三国志》是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时代的断代史,同时也是二十四史中评价最高的“前四史”之一。元末明初的文学家罗贯中著作的历史小说《三国演义》就是出自这本《三国志》。《三国志》记载的历史人物大多都是真实存在的,历史事件也都是真实发生的,历史参考性比较高,是值得阅读的一本...
怎样读经典《三国志》
《三国志》取材谨严,文笔简洁,以不到40万字的篇幅,概述汉末三国百年风云、众多人物,表现出很高的驾驭材料、谋篇布局的才能。这一点,也颇得好评。 总之,《三国志》的成就超出同时及以后其他诸家关于三国史事的著作,历来享有“良史”的美名。 当然,《三国志》也有不足之处。从体例来看,全书只有纪、传而没有志,是...
求《三国志》比较详细的介绍资料和评价
《三国志》不仅是一部史学巨著,更是一部文学巨著。陈寿在尊重史实的基础上,以简练、优美的语言为我们绘制了一幅幅三国人物肖像图。人物塑造得非常生动。《三国志》取材精审,作者对史实经过认真的考订,慎重的选择,对于不可靠的资料进行了严格的审核,不妄加评论和编写,慎重的选择取材之源。元末明初...
三国志与三国演义有何异同
1、作者不同:(1)《三国志》是由西晋史学家陈寿所著。(2)《三国演义》全名为《三国志通俗演义》(又称《三国志演义》),作者是元末明初的著名小说家罗贯中。2、记载的内容不同:(1)《三国志》记载中国三国时期的魏、蜀、吴纪传体国别史,是二十四史中评价最高的“前四史”之一。(2)...
名人对三国志的评价
《三国志·蜀书》亮本传裴注驳郭冲所记为不合事理;然《南齐书·高祖纪》上云:“皇考讳承之。……元嘉初,徙为……济南太守。……虏众大集,皇考使偃兵开城门。众谏曰:‘贼众我寡,何轻敌之甚!’皇考曰:‘今日悬守穷城,事已危急,若复示弱,必为所屠,惟当见强待之耳。’虏疑有伏兵,遂引去”;《旧...
三国志》有何史学价值与不足之处
后评曰:亮之为治也,开诚心,布公道,善无微而不赏,恶无纤而不贬。终于邦域之内,咸畏而爱之,刑政虽峻而无恶怨者,以其用心平而劝戒明也。其颂孔明可谓独见其大矣。”由此可见,《晋书》贬陈寿之说,实为不实之词,不可尽信。然而,《三国志》也有其不足之处,不可不注意。在叙事时,...
《三国演义》与《三国志》哪个好?
评论 收起 RAY_儡 2008-07-17 · TA获得超过256个赞 知道答主 回答量:106 采纳率:0% 帮助的人:51.4万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 应该是《三国志》吧,《三国演义》有些情节是被后人后添加上去的,《三国志》虽较乏味,但比较真实。若你打算两本都看,建议你先看《三国志》再看《...
有人说看《三国演义》还不如看《三国志》这两种区分在于哪里呢?
而《三国志》是一部史书,其内容虽然没有《三国演义》丰富,但是史料具有一定的真实性,陈寿虽有司马迁“无韵之离骚”的文笔,但也被后世评为“二十四史中最好的“前四史之一”。”可见其史料价值。对于想研究三国历史的研究者来说,《三国志》更具有代表性。三、里面...
求《三国志》一书点评
我的回答是否定的。从总体线索看,罗贯中是根据“尊刘贬曹”这思路去写《三》的,是尊从当时大多数人民希望有一贤能君王能统治天下,把这些思想寄要托于《三国演义》上。那么,历史上的刘备、诸葛亮、曹操又是一个什么样的人呢?根据《三国志-先主传》中所载刘备是比较粗豪的,车胄、蔡阳都是刘备...
哪些名人对《三国志》有过评价?
在我而言,因为读《三国演义》时为青年时代,就认为吕布是一个确有相当实力却“无脑”的人,容易沉溺于一些欲望,对他留有一种负面的印象,听到金庸先生对他的褒评,我实在有一点点的意外。贵国人的同乡观念在作品中也会有微妙的反映,是吗?金庸:形象一经固定很难改变。《三国》故事的说书人,以及...
尘澜乌苯: 所谓历史著作,大多都带有作者个人色彩!历史上真正的周瑜是个儒将,风度翩翩,足智多谋,但三国中对他大多是贬义的说法.这是因为,当初编造这些说法的人是站在蜀国的立场上的,这些说法中很多都带有政治需要,从有一点可以看出:赤壁之战的主角是周瑜,跟诸葛亮没有半毛钱关系——这就是在扬诸贬周!
越秀区18515535044: 看三国演义好还是三国志好 - ?
尘澜乌苯: 三国志是正史,三国演义是小说,有一半虚构的在里边. 看个人爱好,喜欢哪个就喜欢哪个,就小说来说,他是一部成功的小说.但是历史学家不会把这小说作为研究历史的依据.
越秀区18515535044: 对三国演义和三国志的评论??
尘澜乌苯: 你这问了好大个题目丫..我就大概说说区别吧 演义属于小说 作者自己编的和民间传说的成分相当高..不少地方都已经跟史实快关系不大了..但是确实无比精彩.. 志的话属于史料 陈寿就是那个时代的人 所以内容应该是可信度很高的 就是写的枯燥了些..而且三国志的记载之粗糙是出了名的..当然也有可能是跟演义比的话... 大致就是这么个路数 你自己体会精神吧
越秀区18515535044: 如何评价《三国志 13》这款游戏 - ?
尘澜乌苯: 《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情.游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动...
越秀区18515535044: 请问裴松之对三国志的评论有什么特点? ?
尘澜乌苯: 裴氏对《三国志》一书的评论,既有在上表中的全面评价,又有散见于各注中的肯定或批评,是较为全面的;对同期其他史书,则多取零金碎玉式的评点,概括来看,这些评论大致可分为体例安排、叙事描写两个方面
越秀区18515535044: 《三国志》的作者是谁,以及这部作品的简介 - ?
尘澜乌苯: 作者 陈寿(233-297),字承祚,西晋巴西安汉(今四川南充北)人. 基本资料 《三国志》全书一共六十五卷,《魏书》三十卷,《蜀书》十五卷,《吴书》二十卷.陈寿是晋朝朝臣,晋承魏而得天下,所以《三国志》尊魏为正统.《三国志...
越秀区18515535044: 如何评价<三国志11>?这个游戏比起前作有什么改进之 ?
尘澜乌苯: 这个系列的游戏总是在《信长的野望》系列前发售,总体感觉来说素质应该是不错的,但是比起《信长的野望之革新》来说素质是差了点,应该说KOEI不厚道,用三国志来反映信长,所以说我建议你买《信长的野望之革新》来玩玩,如果你不喜欢的话三国志还是可以买来玩玩的!不过网络上有免费资源下栽,你可以去找一找,对比一下2个游戏你就知道谁更好玩了
越秀区18515535044: 给我关于《三国演义》的评价,500字左右 - ?
尘澜乌苯: 三国演义》,全名是《三国志通俗演义》,是明代文学家罗贯中编著而成的.由题目可知,这部小说是依据《三国志》写的,但是不向正史那样庄重,而是古代的白话文小说.与《三国志》相比,《三国演义》变得艺术性更强了.下面,我就从...
越秀区18515535044: 三国志是不是也有点虚构? - ?
尘澜乌苯: 毕竟写史者大多是后人,写的大多是自己无法亲身经历的事情,即便遍历史料,也不能做到完全精确,进行合理推测和猜想是正常的.比如《史记》,以《项羽本纪》为例,太史公是如何能够得知项羽临死前所说的那些富有英雄气概的对白呢?只能是他本人的合理想象发挥,以进一步烘托人物的悲剧形象,《三国志》也是一样,例如写曹操,《三国志》中评价曹操是“盛世能臣、乱世奸雄”,但《世说新语》中评价却截然相反,是“盛世奸臣,乱世英雄”,这只能说是作者对于不同材料的筛选,或者合理发挥,不能说是虚构吧
越秀区18515535044: 三国演义的评价1000字 - ?
尘澜乌苯: 《三国演义》是中国第一部长篇章回体历史演义的小说,以描写战争为主,反映了蜀、魏、吴三个政治集团之间的政治和军事斗争.大概分为黄巾之乱、董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立、三国归晋五大部分.在广阔的背景下,上演了一幕幕波澜...