3dmax2014版,UVW贴图后,显示的比列和渲染后的图的比列不一样。为什么?怎么调

作者&投稿:万凤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax2014版,UVW贴图后,显示的比列和渲染后的图的比列不一样。为什么?怎么调?~

需要去材质贴图里调U、V,如果材质贴图里UV也是1,那就是你的贴图做的太密了,换个图再调。
具体分析如下:
打开utilities,选择reset xform,然后reset selected。
初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,或者变形而造成烦恼。

启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型,打开材质编辑器,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数,将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了贴图坐标,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个UVW修改器进行调整,调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。
删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个UVW展开修改器,打开uvw展开修改器的子层级,点击面,也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。
然后在UVW展开修改器操作面板中点击编辑,从而打开如图所示的UVW展开编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图uv坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。
因为我们选定的是一个平面,所以在uvw展开修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个平面贴图坐标。

在UVW贴图中,根据实际你选择贴图的大小直接设置命令其中的长度及宽度就可以了,当然可以通过命令下方的子对象选择用移动工具移动贴图的初始位置。

需要去材质贴图里调U、V,如果材质贴图里UV也是1,那就是你的贴图做的太密了,换个图再调。



我看了你的UVW帖图U、V是1 ,那么你就去材质贴图里调U、V,如果材质贴图里UV也是1,那就是你的贴图做的太密了。换个图再调。


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UV3dmax2014统一精度在哪?
UV3dmax2014统一精度在设置。

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当然可以,VRay.cfg只是VRay的渲染参数配置文件,可以在3ddmax中保存和调用。

为什么3 dmax装在d盘但c盘也有3 dmax的文件?
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3DMAX搭配什么版本的vray最好?
1、3DMAX2009-2013:VRay2.0或2.4 老版本低意味着渲染速度慢,不过如果机器配置不是太高。2、3DMAX2014-2018:VRay3.2或3.6 3DMAX2016,非常稳定,支持的插件也非常多,大部分的设计师都是在用这个版本,它与vr3.6搭配使用会让渲染速度快一些。3、3DMAX2019-2021:VRay4.3或5.0 新版本意味着...

3dmax材质编辑器字太小
这个简单,菜单里面找到3d max中文版找到文件,然后点击属性找到兼容性里面勾选(代替高DPL缩放行为)就可以了(要重启软件哦 )

一打开3DMax就提示应用程序错误
1.首先找到用户配置文件,路径如下:C:\\Users\\“用户名”\\AppData\\Local\\Autodesk\\3dsMax\\2014-64bit 2.看到“CHS”(中文版)“ENU”(英文版)3.3dmax软件一打开文件就程序错误,确定自己不能使用的3dmax版本,如我用的是中文版不能使用,那我就将“CHS”文件夹重命名成“CHS_M”4.重新打开...

云梦县19568627717: 3D MAX中用了UVW贴图之后材质球就变了,请问怎么把材质球变回到原来的形式, -
傅菁淘儿: 可能是你在UVW贴图修改器中没有选择好正确的贴图坐标方式,如果模型是球型的话,应该是选择Spheric.如果实在不行,那就在堆栈中把UVW贴图修改器删除掉,再试一次.

云梦县19568627717: 3dmax 怎么贴两个不同贴图在一个体上,加uvw贴图后 改变一个另一个不跟着改变? 急 -
傅菁淘儿: 1.设置多边形的ID,左为1右为22.多维材质,数量为2个,对应多边形的ID号1号球对应ID13.好了 关键的问题来了,多边形ID2上的贴图通道里,要设置成2,然后再给一次uvw贴图,将uvw贴图命令下的贴图通道改为2,这样,对应的多边形ID2下的贴图就可以单独修改而不影响多边形ID1的贴图了

云梦县19568627717: 3Dmax中贴图后模型怎么显示不了材质?一般不显示的只要按在视口中显示贴图就可以了! -
傅菁淘儿: 选择你的透视窗口将其渲染,还不行就选择该物体,在修改命令面板中找UVW贴图,然后进行正确的贴图匹配

云梦县19568627717: 3dmax贴图之后,加上uvw贴图,显示的图片是竖条条,应该如何调到图片正确的大小? -
傅菁淘儿: UVW贴图要看你是贴什么形状的模型咯,uvw有好几种贴图方式,比如圆柱体、球体、平面等几种!你看下你的模型比较符合哪种你就选哪种!

云梦县19568627717: 3DMAX里添加木地板的贴图、给了一个UVW贴图了、为什么怎么调都调不出合适的比例呢? -
傅菁淘儿: 在UVW贴图中,根据实际你选择贴图的大小直接设置命令其中的长度及宽度就可以了,当然可以通过命令下方的子对象选择用移动工具移动贴图的初始位置.

云梦县19568627717: 3Dmax 给了uvw贴图分好尺寸,怎么渲染出来还是一张的尺寸 -
傅菁淘儿: 我想一个可能是是因为你的贴图是无缝贴图,你加个棋盘格测下是不是这问题.还有一个可能是你uvw修改器下的多边形模型选中了子对象.

云梦县19568627717: 3D MAX UVW贴图贴到背面去了 -
傅菁淘儿: 既然已经加入了uvw编辑,那只要把uv编辑器中视图红色的区域赋予贴图就可以了,图中的情况应该是uv中选错了面如果要整体输出所有面的贴图,首先要把所有面的uv分布好,然后在ps中构建贴图 如果只是用uv来定位贴图,也可以用uv编辑中的通道来做,然后在材质编辑器中用合成贴图来体现贴图其实如果是图中的简单模型,可以用其他方法来赋予贴图,比如说多维/子 材质,给那个红色面一个id号,然后就可以贴一个图了

云梦县19568627717: 3dmax 多个物体UVW贴图,坐标都是独立的如何解决?版本是2014.群组了也不行. -
傅菁淘儿: 因为你的修改器面板堆栈里uvw map是斜体的,因此说明这个修改器选中很多模型然后统一给这个修改器的,如果要坐标不独立,就是把这些模型全部塌陷成一个模型,方法是转换为可编辑多边形,然后附加其他模型.

云梦县19568627717: 3dmax中uvw贴图的长宽在哪里设置? -
傅菁淘儿: 加上UVW贴图命令后 在下面子命令中选择贴图类型 及 设置大小

云梦县19568627717: 3d max UV贴图变成黑色 -
傅菁淘儿: 1、如果模型复杂的话,要另外为模型添加uvw贴图的 2、在界面右下角点右键,弹出的配置对话框中看有没吧禁用纹理勾选,有的话去掉就好了 3、在材质面板中点赋予材质后,在点显示按钮如果还不行,那我就没辙了..

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