UV3dmax2014统一精度在哪?

作者&投稿:席制 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问3Dmax里面用到的UV间距精度网格是怎么制作的~

在编辑uv面板,可以在菜单命令下找到“”选项“”,在选项面板里勾选显示栅格,设置栅格的间隔尺寸即可。

需要去材质贴图里调U、V,如果材质贴图里UV也是1,那就是你的贴图做的太密了,换个图再调。
具体分析如下:
打开utilities,选择reset xform,然后reset selected。
初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,或者变形而造成烦恼。

启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型,打开材质编辑器,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数,将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了贴图坐标,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个UVW修改器进行调整,调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。
删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个UVW展开修改器,打开uvw展开修改器的子层级,点击面,也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。
然后在UVW展开修改器操作面板中点击编辑,从而打开如图所示的UVW展开编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图uv坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。
因为我们选定的是一个平面,所以在uvw展开修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个平面贴图坐标。

UV3dmax2014统一精度在设置。

UV3dmax2014统一精度相同

这个统一精度不太清楚在哪里

这个我也不知道,我也不乱评论

,不懂这方面的,帮不了你。真的,如果我知道,我肯定告诉你。


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