unity控制物体移动代码
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nity3d2017,easy touch5在电脑上能用,安装在手机中不能动?是少了什么...
在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X 同理下面对Vertical axis作同样设置,只是Affected Axis改成Y 到现在为止,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可。下面...
马山县科芬回答: 一般用wsad上下左右控制物体移动,通过捕捉键盘的按下响应,控制物体或者角色移动.
召蚁18679563780问: Unity物体之间保持距离移动的代码 - ?
马山县科芬回答: 当一个物体距离另一个物体大于1时,此物体就不运动 if(Vector3.Distance(other.position,transform.position)>1) { 这里写控制物体移动的代码 }
召蚁18679563780问: unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点 - ?
马山县科芬回答: function update () { transform.position = vector3(mathf.lerp(minimum, maximum, time.time), 0, 0); } lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = vector3(mathf.lerp(minimum, maximum, time....
召蚁18679563780问: unity 让物体在一个平面上随机移动 要怎么做呢 求简单的示范代码 - ?
马山县科芬回答: 对着物体操作处按下鼠标左键并按住, 然后拖动鼠标
召蚁18679563780问: unity里怎么让一个物体在在5秒内从某点移动到另外一点? - ?
马山县科芬回答: 解决方法: 已知两点距离与所用时间,可以得出速度值,然后以这个速度值往目标方向移动.this.transform.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置, 目标位置)/(所用时间 * Time.deltime)));Unity...
召蚁18679563780问: Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动 最好是C# JS也可以 初学者 希望详细代码 谢谢啊 - ?
马山县科芬回答: 1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;using ...
召蚁18679563780问: 求一段unity3D鼠标控制角色移动的脚本 - ?
马山县科芬回答: 具体你导入NGUI,给物体添加个内置脚本 mouse drag 就行了.
召蚁18679563780问: unity如何一个按钮控制多个对象的转动? - ?
马山县科芬回答: 如果希望多个对象绕一个点的话,在hierachy面板,把物体拖给同一个父物体做为子级,父物体tansform.Rotate()即可.如果需要每个物体绕自己自身转动.可以全部加入一个Transform的数组,用For做遍历.public Transform[] targets;//这里公开他,然后从外面拖物体 for(int i=0;i<targets.Length;i++){ targets[i].Rotate(Vector3.up);//选择每一个物体 }
召蚁18679563780问: unity3d如何才能实现移动鼠标来控制3d物体 - ?
马山县科芬回答: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public gameobject a;//你要控制的物体 public class Move : MonoBehaviour {void Update (){a.transform.rotate(Input.GetAxis("Mouse Y"),Input.GetAxis("Mouse X"),0);//控制旋转}没有测试过
召蚁18679563780问: unity中怎么让物体随着鼠标移动? - ?
马山县科芬回答: unity让物体随着鼠标移动来的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展:在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: ...