3dmax渲染太亮了怎么回事

作者&投稿:方怎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

各位 大神,3dmax渲染完后突然变成一片白色,什么情况??急。。另外8-效 ...
可以在当前场景重新加载一个渲染预设(自己存的或者默认的预设都行),接着预设类别全部选中(或者只选中 效果 和 环境 ),点击加载,可以看到8里面的亮度和对比度就被清空了

3 dmax视口和渲染有色差?
检查一下是否是gamma的问题,一般渲染看到的图和实际要的图不一致的时候,先排除灯光角度元素后,检查是否是gamma输出和输入值错误

三Dmax在室内架设灯光怎样才能照亮整个房子而不曝光
启用全局照明,用metalray渲染器渲染!

3 dmax如何渲染六视图让他比例一致?
先打开渲染设置,把渲染出图的尺寸设置好,然后框选场景中的所有物体,然后按下Z键,顶,底,前,后,左,右视图都这样操作,这样渲染出来的图比例都是一致的。

3 dmax渲染全景图顶上有黑点
1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Global switches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。

max渲染动画时显示渲染异常
3dmax渲染出现异常的原因:3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭是因为你的模型太大了。CPU使用量超过你系统默认的最大值了。1.3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入\/PAE\/3GB参数重启即可。2.打开3dmax文件,在结尾里加入\/PAE\/3GB参数然后重起即可。3....

i512600+kf适合3+dmax渲染吗?
从处理器的性能来看,i5-12600KF 在单核和多核性能上都有显著提升,同时也支持 PCIe 5.0 技术,可以更快地处理图形数据。因此,对于一般的 3D 建模软件来说,i5-12600KF 是足够的。但是,具体能否适合 3+ DMax 的渲染需要考虑多个因素,包括显卡、内存、硬盘等。建议您在升级处理器之前,先确定其他...

三dmax场景中渲染留下的县怎么去除
按下键盘上delete键即可移除。步骤\/教程。1、进入3DMax工作空间,创建球体,也可以创建需要的模型。2、使物体显示边面化,在左上角真实上单击鼠标右键——勾选边面。3、选中物体,右键——转换额、为——转换为可编辑多边形,单击确定。4、进入修改器列表中——点开可编辑多边形的+字符号——选中边...

3dsmax渲染场景动画用什么渲染器比较好啊?
首先要看你渲染的场景动画是属于建筑范围或者角色动画或者其他的。一般做动画渲染的话,VRay渲染速度比较快 vray渲染器 VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。中文名 vray渲染器 出 品 chaosgroup和asgvis 负责推广 中国由曼恒公司 类 型 软件 VRay...

3+dmax渲染出来是别的视角是什么原因?
摄像机设置:检查你当前使用的摄像机设置。确保你使用的是正确的摄像机视图,或者在渲染设置中正确选择了你想要渲染的摄像机。视口选择:确认你在渲染之前选择了正确的视口。在3ds Max中,你可以选择不同的视口进行渲染,例如透视视图、顶视图或用户自定义视图。确保你选择了包含你想要渲染的区域的视口。视口...

哈果19853426743问: 3dmax模型很亮,不是灯光问题,不是材质问题 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 3dmax模型很亮的原因: 1、系统默认有两盏灯,导致3dmax模型渲染不打灯光场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变. 2、当3dmax模型gama数值调整之后,也会出现3dmax模型打开很亮的情况. 解决方法 方法一:新建一个灯,默认灯就会自动关闭,这个时候3dmax场景就不会那么亮了. 方法二:如果上面的方法无法解决3dmax模型为什么打开很亮,可以将gama值调整为2.2重新尝试是否解决场景模型过亮的问题.

哈果19853426743问: 3dmax里渲出来的图太亮了 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 3DMAX里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯而且不会显示.这个可以在系统里进行设置隐藏灯光的个数.当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失. 这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除.再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了. -------------------以上是针对3dmax默认渲染器 另外要注意有时在导入模型时,有的模型文件是群组的而这个群组中就包含有灯管,即使在导入模型时有排除灯光他还是会被一起倒入.点击shift+L看看是否有隐藏的灯. 还有如果有间接照明,看看是否环境光值过大,或者背景颜色太亮.

哈果19853426743问: 3dmax渲染出来的图始终太亮?怎么解决? -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 是不是伽马那个开着啦,把伽马那个关啦. 检查光是不是倍增太高,有一个过高都会曝光

哈果19853426743问: 为什么我3dmax渲染出的图这么亮,没有加过灯光,加了灯光也这样 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 有两个可能.1、在环境面版里(快捷键8)Glokal Lighting下默认Tint为白色,Levet为1.0,Ambient为黑色.如果任何一项不为默认那渲染出的物体就会发白或发黑.2、在材质编辑器里(快捷键m)物体的材质球的Self-lllumination自发光选项里,是否给于自发光,默认Color为0.

哈果19853426743问: 3DMAX测试图明暗正好,出来的渲染图太亮怎么回事 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 应该是室内或是室外灯光调的太亮了,渲染时把亮度调低点试试

哈果19853426743问: 3Dmax渲染出来灯光很强怎么回事? -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 1、检查模型,看有没有破面,和漏光的地方.要细致哦! 2、检查光源,千万别打在模型里面,放大了看清楚. 3、感觉你的模型材质好像有点自发光,把自发光去了.

哈果19853426743问: 为什么我的3D模型渲染的特别亮 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 是不暴光太多的缘故?或者你灯光打的太多了吧,太阳光强度是多少?一般的太阳光打在6万左右,灯光都几千,好象是这样,你能把问题具体点吗?我估计就是爆光太多了.

哈果19853426743问: 3dmax渲染亮度太亮,怎么调? -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 首先,关闭所有灯光,只留下环境光看看有没有太亮.然后只开太阳,调整太阳的强度倍增.最后才调整其他光源.

哈果19853426743问: 3Dmax做效果图,渲染时图和照片的底片一样的,而且特别亮(灯光没问题)怎么回事,如何去掉?求高人指教 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 首先,有可能是环境光打高了,按数字8,界面里把环境光调黑,另外可能是开了gamma修正,打开自定义菜单》首选项设置》gamma和LUT,将gamma修正去掉

哈果19853426743问: 3dmax场景一直亮是怎么回事 -
科尔沁右翼前旗冠心回答: 按下ctrl+L完美解决你的问题.然后说一下原因: 当场景任何灯光时,场景中有一个默认光源.而当你添加了任何一个光源后,该默认光源自动关闭,取而代之的是你自己添加的光源.ctrl+L的作用是切换编辑视图中默认光源与后添加的光源.注意,它只影响编辑视图,不影响渲染效果. 而你这个看似曝光的效果,实际上是因为在编辑视图里,vr灯光不会计算衰减与漫反射.意思是灯泡的中心有多亮,那么这个场景就有多亮.这对渲染没有影响,渲染时会计算衰减的.


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