3 dmax渲染全景图顶上有黑点

作者&投稿:定盛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。
2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Global switches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。
3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。


市中区18753745031: 3dmax2012vary渲染器渲染出现斑点 -
爱钢依托: 两个可能,要么是还没有渲染完,要么是你在渲染设置里勾上了不渲染最终图像,只做GI采样.

市中区18753745031: 3dmax渲染是全是黑色噪点是为什么 -
爱钢依托: 奥因为你眼花了,咳咳,正经地说,原因如下:1,灯光参数里的灯光采样值要加大,2,在抗锯齿的参数里加强也可缓解,3,是因为呵呵.

市中区18753745031: 3D Max渲染出来全是黑的,怎么办 -
爱钢依托: 你没添加灯光吧,,3D在没打灯之前有默认灯光的,加了灯之后默认灯光会自动关闭,所以没有灯光它是不亮的,得重新打灯

市中区18753745031: 草图大师VR提高渲染参数后是出现黑点多,场景变暗怎么办? -
爱钢依托: 你是不是把全景开关和背景开关关闭了,所以出现的全是黑色,再就就是你的输出尺寸太大了,机型负荷不了,慢!

市中区18753745031: v - ray渲染出现黑斑和局部曝光现象,该怎么解决呢? -
爱钢依托: 你可以试试炫云云渲染,h t tp://d wz.cn/1Lcnub

市中区18753745031: 3D max里VR渲染 渲出来全是花点 是怎么回事 -
爱钢依托: 首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低.查看完成后渲染看会不会出现上图的问题.如出现请按下面的方法将最小采样比和最大采样比,数值调高VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)灯光缓存细分值提高VR发光贴图半球细分值和插值采样值提高调完后就不会出现已下问题

市中区18753745031: 3dmax渲染360全景图两边发黑什么原因 -
爱钢依托: 灯光太少了,建议用vry灯光,你是不是就用了一个泛光灯啊,那能亮吗?再在四个角放四个,但是强度给小点,这样两边上就亮了.你自己调试一下就行了. 要么把主光源加亮,但要保证最亮的区域不要暴,或者黑的区域做补光. 如果你指的是噪点那就提高灯光细分,至少给20的细分,不过这样渲染的速度会变慢.

市中区18753745031: 3ds max 渲染的图形上全是斑点 -
爱钢依托: 打全局开关的不渲染最终图像去钩

市中区18753745031: 3d渲染大图参数设置 - 3dvr大图渲染设置参数
爱钢依托: 1.3dvr大图渲染设置参数参考设置方法:1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度.2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度.勾选图像过滤采样器.3.全局细...

市中区18753745031: 3DMAX渲染出来怎么全黑的呢 -
爱钢依托: 1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果用的是VRAY渲染器)第一种能够是物体的材质是黑色.灯光倍增缺乏第二种是赋予物体的是3D自带材质,vr不兼容.3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK.

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