3DMAX材质贴图里的noise(噪波)问题

作者&投稿:哈哈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
vray for sketchup Noise中,噪波贴图的问题。标签:VRAY 3DMAX 效果图~

噪波贴图的原理是把图片灰度化,根据图像灰的浓度转换成凹凸程度。
UVW是贴图的坐标,也就是XYZ。一般是默认值,因为灰度照片要和原彩度照片的坐标一致,这样渲染出来的凹凸关系才对。
REPEAT翻译成中文是倍增值,就是总体凹凸程度的设置。你要设置得很大,如100,这样渲染出的图光线关系会比较明显。如不行就设300.

怎么不可以,maya中旋转视图是alt+鼠标左键,按名称选择对象是windows里面的outline。maya与3d 的原理是一样的,只不过是快捷键不同,你可以把快捷键设置成相同的,建模,动画及渲染的原理都是一致的。一起学习可以事半功倍。
maya比较专业,他集成了世界上最先进的建模及动画的插件命令于一身,从出生的第一天起就成为3d大师的最爱,而3d比较基础,容易上手。3dsmax是全世界3d软件的老大,用3dmax的人最多,你可以不了解maya,但你肯定知道3dmax,他拥有世界上3d挼间中最多的插件,这也是他的魅力所在,而且现在 3dmax公司收购maya,相信不久的将来,maya与max会实现融合,相互转换,相互补充,最终合为一体 。所以两者一起学绝对有好处。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等
Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。

你物体的面上分段少了 噪波获取的点也就少 效果当然不明显

把噪波的参数调了没??就是噪波的大小,类型什么的,细调一下在看效果

有可能镜头太远 看不清楚。。。能截图看看么

步奏错了,再仔细回想一下步奏。

是不是噪波尺寸小了


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如何使用3d查看器
3、直接按F10打开渲染设置。在“公用”菜单—“指定渲染器”里,在渲染线中找到最后一个要打开的三个点的按钮,找到带adv的Vray渲染器,重新打开3DMAX材质编辑器。4、让它不再显示材质缺失有两种方法:第一,将缺失的贴图找到;第二,将缺失的贴图删除。一定要记得保存你的文件。怎么重置3d查看器1、...

学设计和动漫,都需要学习什么软件啊
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,...

长岭县19446531347: Noise在中文MAX版本中是什么命令 -
毓滢博维: 好像叫噪点、噪波之类的..

长岭县19446531347: 3DMAX材质贴图里的noise(噪波)问题不论我在漫反射里面还
毓滢博维: 噪波贴图的原理是把图片灰度化,根据图像灰的浓度转换成凹凸程度. REPEAT翻译成中文是倍增值,就是总体凹凸程度的设置.你要设置得很大,如100,这样渲染出的图光线关系会比较明显.如不行就设300.

长岭县19446531347: 3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感?是一堆石头,不是一颗. -
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长岭县19446531347: 3Dmax中VRayMtl材质球在Bump上加Noise,参数调好了,给模型加了材质为什么Noise表现不出来? -
毓滢博维: 在map里面noise后面有个参数 你可以试着调大一点 200一般效果就很明显了

长岭县19446531347: 在3dmax中刻花和喷砂玻璃材质如何制作 -
毓滢博维: 3dmax中刻花和喷砂玻璃材质制作:喷砂玻璃的做法: 两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现, 还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图. 在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0.加入Noise(燥波)贴图.在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变. 刻花玻璃的做法: 1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果 2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊.就得到了如下的水纹玻璃.

长岭县19446531347: 3DMAX 中 用noise做了一个条状的材质球,我想让白色的部分是我想要的颜色 ,黑色的部分是透明的,怎么做? -
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长岭县19446531347: 3dmax 用vr渲染器作动画 -
毓滢博维: 设置输出尺寸、输出路径,之后打开V-Ray面板,设置抗锯齿类型(V-Ray:Image sampler (Antialiasing卷栏) Type:类型可以选择Adaptive subdivision自适应细分,或者DMC都行,DMC比较精细,相对比较慢,然后是抗锯齿具体类型...

长岭县19446531347: 3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了. -
毓滢博维: 贴图方式设为UVW坐标方式.虽然Noise是程序贴图,可以按xyz方式分布(这意味着这样的程序贴图不会产生贴图拉伸的现象),但是一般的位图文件却需要使用UVW方式来定位(这种方式会产生拉伸),所以虽然使用的是Noise程序贴图,但是因为改用UVW坐标方式,也就产生了与位图文件同样的贴图拉伸现象.你可以任意将源文件里的Noise贴图改为任何你喜欢的位图文件来观察效果.

长岭县19446531347: 如何在3dmax中制作不透明玻璃材质 -
毓滢博维: 你说的应该是磨砂玻璃吧,现在用的多的渲染软件是VR,首先将VR指定为当前渲染器.漫反射:给一玻璃颜色(淡灰偏蓝)反射:给200即可折射:200,勾选菲涅尔反射高光级别:0.8 进入贴图(Maps_Bump_Noise_Size(斑点大小)改为5这样磨砂玻璃就调节好了

长岭县19446531347: 3DSmax程序贴图如何制作苹果的材质呢?
毓滢博维: 1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius1为... 单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noise(噪波). (5)在Noise(噪波...

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