3dmax制作山峰模型怎么做?如何建模山峰模型?

作者&投稿:无蕊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax制作山峰模型步骤:

先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能力。如图sf-2所示:

对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图sf-3所示:

对象的表现还是没有产生变化的,那让继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化:

来设置山峰的形状,将【Noise】将拖入材质编辑器中,记住,要用【Instance】方式哦。在材质编辑器中来设置【Noise】参数。先看【Size】对山峰形状的影响。大家可以自己调这个数值来观察,当值越小的,形状表现得越细碎,当值越大的时候,山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形,山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。设置后效果如图sf-5所示:

这样,山的建模部分也就完成了,现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图sf-6所示:

在顶/底材质中,顶材质设置成雪的材质效果,颜色为白色,设置一些自发光即可,如果大家需要更细腻的雪的表现,可以进一点设置材质,在此不详细介绍了。底材质可以贴一张地面的贴图即可。并且,需要设置【Blend】值,让顶材质与底材质更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根据渲染的效果来设置。至此,的模型也就做好了。

好了,“3dmax制作山峰模型怎么做?如何建模山峰模型?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:


3dmax制作山峰模型怎么做?如何建模山峰模型?
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