学设计和动漫,都需要学习什么软件啊

作者&投稿:肇迫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
自学动漫设计 要学什么软件.????~

1、2维动画设计:①flash (Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。)
②PS (photoshop,由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。)
2、3维动画设计:①maya (Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.)(只有长沙一家动漫公司用3DMAX,3DMAX是设计用来做建筑设计的。)。②PS((photoshop,由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。))和后期合成用的AE(AE全称After Effects是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。)。

成为一名动漫设计师的必要条件和要求
目前,社会上的影视,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flash动画制作、三维动画工作的人,恰恰是缺乏美术基础的训练和学习,而只有打好良好的美术造型、色彩基础,才能更好的从事动画设计的工作.
FLASH进入我国已经6年。在这6年中,作为交互多媒体技术的先行者,FLASH早已经形成一种独立的艺术形式它甚至已经超越了互联网的局限,进入了更广阔的网络范畴,包括电视和手机。在中国也有众多的FLASH从业者开始尝试用这种形式创作动画短篇。与传统动画相比,FLASH动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,这直接导致了FLASH动画的成本远比传统动画低廉。FLASH惊人的传播率逐渐被各个行业和诸多企业认识到,FLASH的商业需求也越来越多,范围越来越广,中央电视台《快乐驿站》节目即是此类设计的典范,深受观众的喜爱。
必修的课程:
素描 (绘画基础)
色彩 (绘画基础)
动画鉴赏 (素质培养,这个无所谓,平时多看片就行)
艺用人体解剖 (人体绘画基本知识)
动画理论课(动画基本知识)
2维动画设计 (原动画绘制)
PHOTO SHOP (上色基础)
影视语言 (分镜头等等影视知识)
Flash(必 须 会 的,现在动画公司十个有九个是做Flash动画的)

另外,最好多培养一下你自己的创意素质.
平时多练习绘画和Flash等软件的操作水平.
1、成功的设计师应具备以下几点:
A、强烈敏锐的感受能力
B、发明创造的能力
C、对作品的美学鉴定能力
D、对设计构想的表达能力
E、具备全面的专业智能

现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

3、计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。

4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。

软件的话
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦
7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。

再说点不是软件的问题吧
1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。
3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采纳哦

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

2维动画设计:flash 和 PS
3维动画设计:maya (用3DMAX做3维动画的无敌了,很少动漫公司用3DMAX,人家3DMAX是设计用来做建筑设计的···我是学建筑设计的,所以用这个),PS(用来做材质的)和后期合成用的AE。 (这些名称可以在百度百科里找到)
用人单位比较看重的就是这几个软件的使用。
想整个学校maya那是很难的,国际认证的maya大师技术证,中国屈指可数的几个人才···
所以建议你专攻maya里某些方面:maya有 建模,材质,灯光,动画,特效渲染。动画部分就要求对动作规律的掌握了。基于用人单位的招聘要求,建议你如果学maya的话:建模和动画可以单独学习,材质,灯光,渲染打包学习。
还有目前国内3维动画的前景好于2维··
我上的是三本,我们的学生会有动画设计学院的,他说的就这么多。
我是学景观设计的,一般用3DMAX,和PS,还有CAD。

动漫设计需要学习素描、速百写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电度影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础问操作、vray渲染器表现技法、答Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景版及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。
以后可以做动漫人物设计师权


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汉滨区19842571154: 动漫动画设计师要学哪些软件?
农丽巴美: ps和3dmax等等.

汉滨区19842571154: 要学动漫设计,有什么入门软件,告诉我,谢谢 -
农丽巴美: 你要2D还是3D啊,动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件. 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION PHOTOSHOP 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE. 网页动漫软件包括:FLASH. 2D动漫是由一幅幅图连成一个动作的,主要靠PHOTOSHOP等进行绘图,再用FLASH等连成片段..再把片段连起就是动漫了= = 3D就不说了,因为没爱,有爱自己百度吧,里有的

汉滨区19842571154: 学习动漫设计和制作需要哪些软件? -
农丽巴美: 学习动漫是学习mara软件的

汉滨区19842571154: 学动漫设计制作要学好些什么软件 -
农丽巴美: photoshop是所有利用电脑做设计的必学软件 针对动漫的话,如果是漫画或插画.专业的软件是corel painter.它本身自带的几百种模拟现实的笔刷功能,最好搭配上压感笔.那能让你再电脑上类似於像再纸上画画一样.模拟程度取决於你对软件的熟悉和对压感笔的熟悉. 动画的话如果是3D可以选择用3D MAX或者是MAYA.2D的有flash,还有几套专门做动画的软件.不过这专门做动画的软件是暂时不需要接触的我也就不提了. 希望能帮到你

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农丽巴美: 就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助 FLASH 3DMAX 辅助软件Photoshop等 这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还...

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