如今在游戏方面次世代模型,和手绘贴图模型哪个好?哪个前途更好?

作者&投稿:睢嘉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问游戏模型贴图手绘,和次时代游戏模型,哪个更有前途?我现在在纠结以后到底做哪一个!请大神指点~

先学习一个,在看发展决定。应为两个是有关联的,基础的学习都是一样的,你一定有绘画基础和建模基础。把基础学好了,工作中可能变动的时候,你都可以胜任。

手绘和次世代,没有哪个岗位工资高的说法,在这个技术为王的行业,技术才是评价工资的唯一标准。初级的3D手绘和次世代,刚入行的话,薪资基本是一样的。只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。 想要学习3D手绘或者次世代都可以到王氏教育了解一下,王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2017-2018全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中唯一获此奖的机构。 线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP点这里获取手绘初级+中级+高级课程全部学习资料 即使没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。绘学霸不仅解决了上课考勤,班级管理,学员考评,教师口碑,课后答疑,就业跟踪,还精心准备了海量的资源素材下载,课堂视频温习。同时它更是一个信息流式的交流与分享的平台。精品教程、行业新闻、社交互动、在线辅导、企业招聘,行业竞赛等都能一手掌握。让碎片时间充分利用。

3D建模是一个总称,3D建模可以分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

一、什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(软件:3Dmax)和贴图(软件:PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

3D手绘制作流程:

1.3Dmax建低模;

2.UV拆分;

3.手绘贴图制作。

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比之下,更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

次世代制作流程:

1. 根据二维原画设定制作中模;

2. 导进ZB进行高模雕刻;

3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6. 绘制贴图;

7. 引擎中调整。

三、零基础的话,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?

1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名。

2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只需要熟悉ZB等软件,因为模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。

5、不管是什么高模还是低模,是手绘风格还是次世代,只要做自己喜欢的,总不会有错。

(转自深夜cg工作室微信公众号文章)

次世代是下个世代的意思,次时代美术,其实就是代表最先进的游戏美术技术!次时代也分为手绘次时代和pbr次时代,毫无疑问,pbr次时代流程是未来游戏的发展主流方向,因为游戏是越来越追求真实的,而次时代pbr流程就能满足这些要求,未来不管是3a大作或者是vr游戏等,游戏建模都是次时代pbr流程发展的,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!

首先maya的材质节点能多了解就多了解(这虽然不是其他软件
但是要重点强调一下)
PS就算不达到精通的程度
也应该是非常熟悉才行
(制作贴图最合适的软件
就是PS
说其他的都是扯淡
deathpaint
bodypaint只能做辅助
而且有没有两可)除此之外如果只是做模型
那不需要精通什么软件了
有那些学习其他软件的时间不如多熟悉一下maya和ZB
毕竟这两个软件更新速度是很快的
想要跟上他更新的节奏我想也没有多余的时间接触其他软件
如果真的精通了maya模型模块和ZB
加上点美术方面的基础
在国内可以混的不错了
但是如果想成为顶尖的CG高手或者模型艺术家
后期软件和渲染软件也有必要掌握至少一款
后期和maya结合比较好的当然就是fusion了
shake虽然不再更新但现在还是被很多人青睐
最有前途的是NUKE影视行业预计几年之内会在国内普及三大渲染器mentalray
renderman
mantra最少有一款熟练度能参与到你的制作流程
懂一点特效和动画可以让你在很多模型制作上事半功倍(比如不料和毛发)另外如果是想往游戏方面发展
MAX有时间也接触一下吧
虽然两款软件已经可以无缝互导了
但是做游戏还是MAX是王道
XSI也越来越趋向游戏
但不建议学习
都是从学员过来的
你的压力我非常理解
回答完你的问题顺便给你一些建议
如果你下定决心要从事这个专业
那以后一定要学习动画特效和后期
这样在公司才会有发展
就算以后想自己单干也没问题
尤其是特效和后期
可以说是一个项目的重点
而且特效的制作上几乎贯穿了每个环节
都要和它有关系
千万别钻牛角尖
自以为要学精通
所以只研究模型
其他模块不碰
现在的行情是
成为一名出色的模型师
很容易
成为一名有名的模型师
很难
因为出色的模型师太多了
路还很长
所以想前途更光明
就学习一些新的东西吧

都一样的游戏风格不同,不代表哪个更有前途,游戏不可能都是次世代都最求真实效果,有些人就是不喜欢玩真实感太强的游戏,就是要玩手绘风格,你喜欢画画就/学手绘,喜欢雕刻细节就学次世代


gta5次世代版和本世代版是什么意思?
综述:次世代:未来,下一个时代站。比喻未来这是这个产品的下一代。本时代:顾名思义,这是时代。次世代一词是日语说法,就是下一代的意思,翻译自英文Next Generation通俗来讲就是即将到来的一代。我们常说的次世代科技,就是技术不是很成熟,在社会上还没有普遍应用。由此衍生的还有:次世代游戏、...

什么叫次世代?
次时代其实原本是另一种含义,跟人工智能有关。次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。因为“次世代”词语被科学界慢慢引申为任何高科技产品,并简单地理解成下一代;后来被一些不明原理的人用“次时代”误传,跟原意相差甚远。关于次时代或者可以这样...

深海迷航冰点之下会有次世代版游戏将登陆PS5等平台
可以说现在已经确认的是该游戏在发售的时候会在PS4以及XboxOne平台进行登陆,与此同时根据最新消息,游戏还会登陆PS5和XboxSeriesX\/XboxSeriesS等平台上面。《深海迷航》是一款以外星球深海为主题的沙盒生存建造类型的游戏,游戏里面则是讲述了22世纪末玩家坠落在4546B星球的海洋里,要想尽一切办法生存下去,...

游戏美术的次世代发展前景怎么样?没有美术基础的可以学吗?
次世代主要学软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等 次世代制作流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整 更多信息请关注WB(完美世界的青姐姐)...

如果游戏次世代涨价了,你能接受吗?
不接受,当然,没有人会喜欢涨价的,但是如果游戏质量和内容都提高的话涨价也就另当别论了,也有数据调查大部分玩家都是持反对太态度,觉得现在价格就已经很高了再涨就玩不起了。

有什么次世代的游戏(xbox和ps3游戏)在pc上也有移植?例如鬼泣4,生化危机...
这么说吧,现在大部分欧美的动作游戏,射击游戏,RPG和几乎全部的日本游戏全是家用机平台优先开发,因为家用机平台的销量要比PC平台多很多。不过话说到后期PC和其他平台都会分开来做。当然有一些完全基于家用平台开发后移植的也是为数不少的。地牢围攻3 最后的神迹 忍者之刃 实况足球系列 神鬼寓言系列 ...

3d游戏美术培训的内容有哪些 游戏美术培训
1、模型从低模变为高模;2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;3、新的游戏引擎技术的发展 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也...

次世代游戏培训哪里比较好?
机构和社区、大学或学院等多个方面。通过系统的学习和实践,你可以掌握游戏开发的基础知识和技能,为未来的职业发展打下坚实的基础。希望我的建议对你有所帮助!如果你还有其他问题或需要更多的建议,请随时告诉我。祝你在次世代游戏开发的道路上越走越顺利!

次世代游戏主机 PS3 和 X BOX的 问题
游戏方面PS3还有一个优势 - PS3的游戏不分区,港版的PS3同样可以玩日版,欧版,美版的游戏。不过360就无法跨区玩游戏,除非改过机,在改过机的情况下也会出现小部分不兼容。360也是有其优势的,它可以把整张游戏拷进硬盘里再玩,这样玩游戏的时候就不用读碟了,减少了它在读碟时候的巨大噪音,降低...

...游戏 想问一下 PBR流程是什么 就是流程里包含什么 还有次世代...
但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是...

闸北区15039771052: 普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别! -
汉怪藿香: 1、制作方法不同:普通3D模型制作,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果.而次世代模型制作是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果.2、对美术设计师的美术功底要求不同,普通3D模型制作对美术设计师的美术功底要求较高.而次世代模型制作对美术设计师的美术功底要求相比之下稍低.3、UV展开方式不同,普通3D模型制作是拆分UV.而次世代模型制作是展分UV.4、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图.而次世代模型制作是绘制贴图.5、制作模不同,普通3D模型制作是3Dmax制作低模.而次世代模型制作是根据二维原画设定制作中模.

闸北区15039771052: 手绘游戏风格和次世代游戏风格哪个更适合中国游戏 -
汉怪藿香: 传统的要画光影,明暗什么的.次世代用法线贴图,和高光贴图表现吧.更真实吧.次世代对模型要求高,引擎强大了...网游对手绘要求高.

闸北区15039771052: 网游贴图与次世代贴图的区别和应用 -
汉怪藿香: 1、模型面数增加;2、采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等;大致流程如下:首先是在3D中建一个模型面数为中等的“中模”,用来给客户或制作人确定一个大致的形态比例,然后在中模的基础上向上发展,进行细致雕刻,成为面数极高并且细节精致的“高模”,同时中模向下发展,削减面数,再构建一个游戏引擎中正式用到的渲染模型——低模,之前的“高模”则用来烘焙NORMAL——法线贴图.再接下来还要制作其他贴图——DIFFUSE贴图,和SPECULAR贴图.

闸北区15039771052: 现在次世代游戏美术设计通常会用到哪几种贴图?...
汉怪藿香: 次世代游戏美术设计要比一般的网游或单机类游戏所使用的美术技法更为先进,通常情况下“NORMAL MAP”,“SPECULAR MAP”等贴图是用的比较多的. NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上....

闸北区15039771052: 做次时代游戏角色模型贴图渲染有前途吗? -
汉怪藿香: 不要光想什么次时代……这只是个制作技术……以后主流游戏都会用上法线……不过还得有个前提……你手绘够不够强……不要光以为学了次时代就多NB了!培训班一大堆……一次20 30人 能出来几个高手……学出来了都自觉地了不起了……能做个吧好东西了……幽默啊……我是过来人……劝你下决心前好好三思!毕竟学费贵 也只是教你做出个东西来!公司招人就不是看你做的那个东西的事了……美术功底 能力 效率 制作经验 都要看……刚学出来打包票的找不到工作的……LZ你看着办吧!不要以为学了这个就有饭吃了!即便进了公司 实习很努力提高是必须的……自己一开始效率肯定达不到…………加班加班加班……你能坚持的下来!? 好好考虑下再下决心吧!不要跟着这误导人的潮流走!

闸北区15039771052: 次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制 -
汉怪藿香: 1,需要给你的贴图增加Alpha通道,阿尔法通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明. 这些黑白的区域需要你把原来的diff贴图在PS里打开,在通道面板...

闸北区15039771052: 我是学三维动画的大一学生,现在想转游戏方向,想问问这两个哪个就业前景好? -
汉怪藿香: 你好,这两个方向的就业都是比较好的 如果要区分一下的话就是三维动画方向从业面广,就业更容易一些 游戏方向做的好的话薪资能更好一些,不过整体来说两个专业的就业都很好是现在市场上紧缺的岗位,具体你根据自己的爱好选择

闸北区15039771052: 我是做游戏美术的,3D次世代和手绘模型,想在业余时间自己接单子的话要怎么做? -
汉怪藿香: 游戏美术设计分为3d和2d.2d原画在游戏公司人数不多,要求很高,一般很少启用新人,如果楼主特别有天赋的话,可以尝试画一些不错的原画去投投简历试试看,想往2d方面发展的话,一般学习时间会很长,除了美术基础,还需要一定的天...

闸北区15039771052: 如何制作次世代游戏贴图?
汉怪藿香: 厦门北方教育介绍次世代游戏贴图制作其实还是挺简单的 1、选择一张精度大的贴图来源图片,然后对图片进行适当的处理与裁剪,切割成为适合游戏的规格的图片大小,北方教育的老师提醒,做好前期的图片处理工作将对后面的次世代贴图制...

闸北区15039771052: 【手游】现在的酷跑类3D游戏,一般是用次时代来表现?还是手绘风格即可? -
汉怪藿香: 次时代游戏是有normal有specular等贴图才算是次时代游戏,现在市面上绝大部分的跑酷手游都不是次时代游戏

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