3dmax如何创建体积光?

作者&投稿:狄褚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 3dsmax,全名3DStudioMax,是欧特克公司开发的3D动画渲染和制作软件。3dsmax免费中文版广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域!关于3dmx体积光,很多小伙伴说不会创建,下面我们就详细的教一教大家创建3dmx体积光具体的操作方法,一起来看一看吧~

3Dmax体积光怎么创建?

1、体积光是在灯光的基础上添加的一种效果;首先在场景中我们要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以;

2、构画后点击其灯光,在它的修改器中可以对其进行参数修改(要对近距与远距衰减进行一等量的设置,不然后续的体积光会无限延伸,除非有遮挡物);然后找到修改列表下方的“大气与效果”一栏,点击“添加”,选择“体积光”,点击确定;

3、确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”(如下图),这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有体积光效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)。

4、在设置的对话框下方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。下图就是调好的体积光效果图。

关于“3dmax如何创建体积光?”就分享到这里了,仅有4个步骤,很简单,希望大家都能够学会3dmax体积光的创建方法哦!最后,更多3dmax技巧学习,关注,搜索获取课程展开学习哦~




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