3 dmax中一个物体怎么弄两种材质
作者&投稿:虫胥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
选中,按Alt+Q孤立当前物体,然后进入孤立状态,把物体解组,选择你要附材质的物体,附完之后框选再成组就OK了。然后退出孤立状态。
一个模型赋予两种材质 有两种方法:
面分离法
方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单
2.多维材质
方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
分离物体后,分别赋予材质就可以了。
天郊安吉: 一个物体,首先赋予一种材质,之后选择需要赋予不同材质的面.选择面之后再赋予另一种材质.这样你重新吸取这个材质的时候就会是多维材质.有多个材质球,谢谢!
宝塔区17718241502: 3d max中怎么给一个物体两种材质(前提是不能拆组了) - ?
天郊安吉: 选中,按Alt+Q孤立当前物体,然后进入孤立状态,把物体解组,选择你要附材质的物体,附完之后框选再成组就OK了.然后退出孤立状态.
宝塔区17718241502: 3Dmax2010中,怎样把一个物体贴多种材质???? - ?
天郊安吉: 通常两种方法1、做多维子材质: 把每个面定义一个ID,每个ID就会自动赋予相应材质2、拆分物体:单独选择物体的那个面,然后直接赋予材质
宝塔区17718241502: 在3DS MAX中多维材质 一个模型贴二种不同材质怎样做??
天郊安吉: 首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图. 然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了.
宝塔区17718241502: 3d里面一个物体怎么付两种材质?
天郊安吉: 用subobject材质,给物体的不同部分设不同的ID,然后用subobject材质,就是子物体材质,不同的部分就获得了不同的材质,
宝塔区17718241502: MAX中如何将一个object同时附两个材质球? - ?
天郊安吉: 一个Object只能用一个材质球 但可以用Blend或者Top/Bottom等材质实现一个Object上显示两种Material的效果 材质和参数要根据你的具体情况而定 多尝试就知道了
宝塔区17718241502: 3d道路模型怎么把多个材质附到一个物体上 - ?
天郊安吉: 把多个材质附到一个物体上?有两种方法,第一种是使用多位子材质,第二种是使用合成材质或者混合材质,这是一种材质叠加效果,至于你说是道路模型我想应该是第二种
宝塔区17718241502: 3dmax如何把一个物体分成多个物体? - ?
天郊安吉: 方法有三:不知道你用中文版还是英文版.1、创建BOX的时候只要加段数,在你要切的方向有一条中线即可.然后转换多边形(poly), 选择面集(快捷:4),选择一半的BOX的面,就是你要分开的一部分,点击面板上的“分离”(detch)...
宝塔区17718241502: 3ds max中为什么给一个多边形物体的其中一个面重新赋予新材质后它会自动生成一个新的ID? - ?
天郊安吉: 3dsmax里给模型赋予多维子对象材质有两种方法,一种是先给多边形模型的不同部分分别设置不同的ID,比如把茶壶转换为可编辑多边形,选中壶身的面,在设置ID里输入1,选中壶盖的面,在设置ID里输入2,以此类推,可以设置很多个ID,然后进入材质编辑器,给模型一个多维子对象材质,设置多维子对象材质1与对应模型ID1,材质2对应ID2,以此类推.另一种方法是编辑一个材质,赋给模型的一部分,在编辑另一个材质赋给模型的另一部分,然后选中一个新的材质示例窗,用吸管吸下模型,这个材质示例窗就显示为多维子对象材质,两种方法都可以的.
宝塔区17718241502: 3d中的材质编辑器怎样增加材质 - ?
天郊安吉: 有两种方法,一种就是删除现有材质球,任选一个球,下面有个画着X的钮,点一下,会提示你是删除编辑器里的材质还是删除场景里的材质,选删除编辑器里的材质,这个球就空出来了,新起个名字就可以赋给别的物体了.第二种方法就是复...