3 dmax,在编辑多边形时怎样复制边?

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3dmax是做什么的软件~

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至

3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!

进入“边”子物体,按住键盘上的“shift”建,用鼠标拖动要复制的边就可以了。




安陆市17727176979: 3DMAX里的快捷键1是编辑多边形的点选,怎么设置再按下1就可以复位呢?不需要鼠标去 -
保逸美乐: 打开3dmax——自定义——自定义用户界面——键盘 在左面面板里找到你想设快捷键的命令(复位命令所在的菜单条里选),再在右边热键的位置输入想设置的快捷键.设置完成点保存就可以了,如果你想在其他电脑上继续使用这套快捷键,只需拷贝过去,点击加载就OK了

安陆市17727176979: 在3dmax中 将box转换为可编辑的多边形后 再怎转换回去 成不可编辑的 -
保逸美乐: 记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了.如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如Edit Poly、Edit Mesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器.这样你就可以随时切换的你所需要的编辑层.其实选择物体后右键转成可编辑多边形和通过添加修改器的方法转成可编辑多边形,意义是一样的.只是后者会比较占内存资源.

安陆市17727176979: 3ds max怎么再次进入编辑边 -
保逸美乐: 把图形转换成编辑多边形,然后选择“边”级别就可以了.

安陆市17727176979: 3DMAX如何改可编辑多边形的快捷键 -
保逸美乐: 右键转换可编辑多边形如果必须要快捷键自己找吧 菜单中的自定义------自定义用户界面----左面就是,很多

安陆市17727176979: 3dmax怎样修改可编辑多边形的尺寸,比如把200毫米改为100毫米. -
保逸美乐: 1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉.2.添加编辑多边形修改器,选择顶点层级. 3.边观察底部坐标边调整四个顶点位置. 3.调整后模型是边长为100mm的正方形.

安陆市17727176979: 3DMAX 修改器 编辑多边形怎么调整参数? -
保逸美乐: 挤出的距离不够理想.可以自己在调整.没有给你选的参数.你可以选择你已经挤出的几个点,移动调整到自己想到的高度.轮廓选择你所变形的面,进行缩放.倒角的话,把倒的角的线删了.在导次.数值自己调整.

安陆市17727176979: 3DSMAX中物体转换为可编辑多编辑多边形后如何回复到原来用参数修改的界面
保逸美乐: 不行的! 比如说,当你把一个长方体转换成多编辑多边形后,物体就不再是长方体了,也就是说不能再按照长方体改变其参数了.所以说,转换之前一定要调好相关参数!

安陆市17727176979: 3DMAX中可编辑多边形分离了一个面,我现在想把这个面,但是已经不能返回了,怎么才能撤销分离! -
保逸美乐: 两种 1. 用附加命令把它再附加到那个多边形上 就是选中多边形 在修改面板选择附加 再点一下那个面 焊接点 2.选中那个多边形和面 塌陷 用塌陷的方法不过塌陷后是个可编辑网格 也要焊接点具体操作步骤不懂请百度 这是基础 如果基础不好建议系统的学一遍基础性的东西 否则以后会遇到多种小问题

安陆市17727176979: 3dmax 如何通过编辑多边形,将复制的一半粘在一起?
保逸美乐: 你镜像的这个物体 应该也是编辑多边形物体 在修改列表里 你找一下 如果英文版 应该是 Attach 中文应该是附加或者叫结合 然后附加另一个物体 那么这2个物体就成为一个整体了 你可以将对着的两个面 进行 桥(Bridge)命令 方法是:先点击多边形下的五个层级种的第四个 多边形 层级 先点你想要重合在一起的第一个面 然后点击另外一个面 2个面就成为一个面了 或者就是楼上说的 你可以选中 点 层级 然后用目标焊接的方法 将2个点焊接在一起 但必须删除2个点所在的面 也就是你想重合的那个面 时间关系 说的有点啰嗦 希望你能明白 .看懂 别忘了给个满意答案呵呵 !

安陆市17727176979: 3dmax操纵,在进行3max可编辑多边形时候,无意按到某个快捷键出现如下,操纵快捷编辑,如何在编辑中把它 -
保逸美乐:点击左上角那个十字箭头就好了

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