c4d汽车怎么建模?(c4d制作救护车教程)
c4d全称Cinema4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~
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c4d汽车怎么建模?(c4d制作救护车教程)
效果图:今天来新知识点了,这个方法是以前的教程完全没有用过的,方法很简单,说一遍大家肯定救知道了(每天5分钟,充实一整天)1、首先打开我们的AE
2、文件-新建
新建一个立方体,尺寸Y变为116
点击转为可编辑对象,点击点选项
将立方体左边的上两个点升高,右边的上两个点降低3、点击面选项,按住ctrl键,复制高的一面向后拖动一段距离
点击复制出来的顶面,向上复制一段距离
点击点选项,选择向上复制出来的立方体最上方的右边两个点,向左移动4、点击面选项,选中后面的两个面,按住ctrl键向后复制,作为车厢
点击车头最上面的斜面,点击边选项,右键切割边
从中间平均切割为两个面
点击面选项,分别点击左右两个面,右键内部挤压,偏移5
然后点击挤压,向内移动-2.2,作为窗子
左右两边一样的做法,做出两个窗子出来5、然后点击边选项,点击选择-循环选择
车子的最下方,循环切割一刀
然后点击面选项,循环选择,我们将一圈的面都选择出来
将选择出来的面按住ctrl键向外移动,得到车子的防护栏6、继续点击边选项,循环选择,切割边
在车厢后面切割一刀
然后在车厢顶部,切割两个,切割出一个矩形
点击面选项,点击切割出来的矩形,按住ctrl键,向下移动
点击车厢后面的面,删除
右键点击封闭多必须孔洞,将后面封闭7、长按立方体,新建一个胶囊
将胶囊旋转90度,半径改为7,高度改为101,移动到车头顶部
长按立方体,新建一个圆柱
将半径改为10,高度改为43,移动到胶囊的中心
新建一个立方体,用车头的方法,制作一个缩小版
在用制作窗子的方法,按ctrl两边向外移动
将向外移动的矩形,在用制作窗子的方法,向上制作两个突出来的8、新建一个立方体2,尺寸X改为240,尺寸Y改为200,尺寸Z改为85
移动立方体到车厢顶部
长按立方体,新建一个圆柱1,移动到立方体2的上方
将圆柱半径改为32,高度改为140,只露出立方体2一点点
长按立方体,新建一个球体,半径改为24,移动到圆柱上
复制圆柱1、球体,得到圆柱2、球体1,到另外一边9、然后长按立方体新建一个圆柱3,半径改为3,高度改为140
长按立方体新建一个圆柱4,半径改为22,高度改为5,移动到圆柱3上方
长按立方体新建一个球体2,半径改为15,移动到圆柱4中心
选择圆柱3、圆柱4、球体2,移动到车厢上方作为车灯
复制圆柱3、圆柱4、球体2,得到圆柱5,圆柱6,球体3,移动到车厢另外一边10、长按立方体新建一个圆柱7,半径改为4
复制圆柱7,得到圆柱8,将两个圆柱移动到车厢后面作为梯子两边
复制圆柱8,得到圆柱9,点击运动图形,新建克隆
将圆柱9放到克隆下方,固定克隆关闭,数量改为7,位置Z改为-18,旋转移动到圆柱7和圆柱8中间11、长按立方体,新建一个圆柱9,半径改为39,高度改为278;封顶里面,勾选圆角,半径改为3
移动圆柱9到车厢底部,作为轮胎
长按立方体,新建一个圆环,半径改为49,半径改为8;切片里,勾选切片
移动圆环到圆柱9上方
复制圆环,得到圆环1,移动到另外一边
整体复制圆柱9、圆环、圆环1到车厢的另外一边12、将车顶的两个车灯,复制,缩小,放到车头上
长按自由样条,新建一个矩形,点击可编辑为对象,竖向压缩变为长方形
复制矩形,得到矩形1,原地旋转90度
长按阵列,新建一个布尔样条,将矩形和矩形1都放到布尔样条下方
长按细分曲面,新建一个挤压,将布尔样条放到挤压下方
移动挤压到车厢左方和车头的位置
13、长按自由样条,新建一个矩形3,竖向压缩
点击点选项,分别选择左右两边的点,右键倒角,然两边变为圆形
长按立方体,新建一个圆柱3,半径改为11,高度改为4,移动到矩形上方
复制圆柱,得到圆柱4,移动到矩形另外一端
将矩形,圆柱3,圆柱4移动到车头顶端
新建一个地面,新建一个背景,新建一个天空
右键点击背景,添加一个合成标签,在合成标签里面勾选合成背景
新建一个灯光,将灯光类型改为区域光,投影改为区域,强度改为70,移动灯光到车子右方14、新建一个材质,命名地面
颜色模式改为HSV,H改为8,S改为75,V改为98
新建一个材质,命名窗户
颜色模式改为HSV,H改为8,S改为100,V改为8
反射里面粗糙度改为0,反射强度改为30,高光强度改为20;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
新建一个材质,命名车厢
颜色模式改为HSV,H改为8,S改为0,V改为100
新建一个材质,命名轮胎
颜色模式改为HSV,H改为6,S改为83,V改为83
新建一个材质,命名底色
颜色模式改为HSV,H改为17,S改为32,V改为99
新建一个材质,命名金色,颜色关闭
反射里面添加GGX层,粗糙度改为0,反射强度改为100;层颜色改为H改为31,S改为45,V改为100;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为金
新建一个材质,命名银色,颜色关闭
反射里面添加一个GGX,粗糙度改为17,反射强度改为100
新建一个材质,命名天空,这是我在网上找的HDR预设,修改环境的15、渲染设置里,添加-效果全局光照和环境吸收
将全局光照的采样改为高;抗锯齿改为最佳
选择一个合适的角度导出来就行了结语:今天的教程,重复的很多基本都是以前做过的,只有内部挤压是新知识的,而且处于非常的大,希望大家认真学习(新知识点2个)
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