C4D怎么制作一辆Q萌的小餐车?C4D建模小餐车模型
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接下来,让我们来看看如何使用C4D制作一辆Q萌的小餐车。
步骤1:打开C4D,按住不动点地面,新建一个地面。按住正方体新建一个立方体,然后点击立方体设置尺寸:x:81cm,Y:159cm,Z:105cm。
步骤2:选择立方体,按一下快捷键C,或者点左边第一个转为可编辑对象。在面模式下右键点击循环切割,切出不同的颜色区域。
步骤3:点模式下,长按选择点框选,然后选中上边的两个点,按住蓝色箭头往后拖,调整到合适的倾斜度。注意右边仅选择可见元素不要打上勾,默认是勾上的。
步骤4:面模式下按住shift多选三个车窗,然后右键内部挤压向内挤压一点,继续右键挤压向内挤压一个槽。
步骤5:新建立方体调整大小:x:109cm,Y:186cm,Z:180cm。车厢的建模方法和车头类似,新建立方体之后调整大小转为可编辑对象。
步骤6:面模式下右键循环切割工具,分析切割线条,弄清颜色区域。车底的挤压方式和车头相同,选择循环切割挤压。
步骤7:注意车顶和侧面的三个挤压,右键挤压,然后按住ctrl再挤压。
步骤8:新建一个管道,调整大小和方向,选择旋转工具,按住shift键可以整数旋转。直接拖拉对象上的黄色标签改变大小,也可以直接在右下角对象里边输入数值调整。并调整封顶的圆角大小。
步骤9:内部半径:12.5,外圆半径:23,分段:5,半径:21。按住ctrl拖绿色箭头复制出轮胎的内圆,用缩放工具改变大小调整到合适位置。
步骤10:新建圆柱调整大小:半径:1.5,高度:30。在运动图形中找到克隆点击,拖拉新建的圆柱到克隆下方。
步骤11:点击克隆调整克隆对象的数据,移动克隆到合适位置。新建一个布尔工具,然后把轮胎内圆和克隆一起拉倒布尔的下面,轮胎的孔洞就做好了。
步骤12:把布尔工具和轮胎外圆选中打组,命名轮胎。复制一个轮胎,然后新建一个对称工具,调整对称对象的数据。
步骤13:新建一个管道,调整管道对象的大小,调整位置。内部半径:6.5,外部半径:9.5。
步骤14:新建一个立方体,调整大小:X:8,Y:7.5,Z:169。按快捷键C转为可编辑对象,线模式下,选中上下两条边右键倒角工具调整倒角大小。
步骤15:再新建一个立方体,调整大小:X:72,Y:0,Z:169。按快捷键C转为可编辑对象,面模式下,右改圆派键循环切割切四刀。
步骤16:新建一个立方体,调整大小:X:23,Y:24,Z:51。按快捷键C转为可编辑对象,点模式下,分别框选上面两个点移动成梯形。
步骤17:线模式下按住shift选中上面两条线右键倒角,倒成圆角。
步骤18:再新建一个立方体,调整大小:X:6,Y:3,Z:161。新建两个圆柱分别调整大小:半径:9,高度:19;半径:11,高度:21。
步骤19:再新建一个圆柱调整大小:半径0.5,高度:120,然后旋转一下适合角度。
步骤20:整理一下前面的建模,小车就建完了。
步骤21:加一下材质。点坐下创建新材质,然后双击颜色球。地面的颜色就是添加一个颜色球。
步骤22:车体的颜色比地面多了一个反射,调整一下高光强度不要那么亮。
步骤23:轮胎在反射里面添加一下GGX,然后调整一下粗糙度等参数。下拉在层菲涅尔里面调整一下数据。
步骤24:一个对象里面有不同的颜色按住shift选中之后再丢材质球上去。
步骤25:最后在车的右前方和左后方加两个灯光,并设置一下右前方灯光阴影的参数。
步骤26:最后在渲染设置里添加全局光照和环境吸收。渲染至此,"C4D怎么制作一辆Q萌的小餐车?C4D建模小餐车模型" C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!如果你觉得C4D图文知识点学习不够尽兴,那么C4D视频教程就不容错过!点击链接开启专业学习:
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