C4D机械模型怎么建模渲染?

作者&投稿:菜琬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ C4D是一款功能强大的3D动态创作工具,可以与PS、AI、AE、NUKE、FUSION等无缝连接。特别是近年来,C4D在影视和电子商务领域迎来了大爆发,成为任何3D软件都无法比拟的存在。在C4d里面,模型建模渲染是相当的出色的!不少小伙伴都在学习中!为了帮助大家更好的学习掌握C4D建模渲染,下面我们为大家分享了一个C4D机械模型建模渲染步骤教程,感兴趣就来看看吧!

C4D机械模型建模渲染步骤:

1.打开C4D,新建管道,修改对象方向,调整内外半径大小,以及高度。按住Ctrl+鼠标左键拖动复制一个,隐藏显示。C键转化为可编辑对象,点模式,选择所有的点,右键选择优化。面模式,选择前面的面,右键选择内部挤压挤压一个内部的面。用挤压工具挤压一个深度。点击-选择-循环选择,边模式。选中所有的循环边,右键选择倒角。新建细分曲面,将模型放置在子级。

2.新建圆环样条线,调整半径,转化为可编辑对象。取消闭合样条,在点模式删除多余的点,右键选择创建点,创建两个点,选择始末两个点,向后移动。选择拐角两个点,制作两个圆角。

3.新建圆环样条线,调小半径。新建扫描,将两个样条线放置在它的子级。新建圆环,调整大小,改变方向,调整位置。新建立方体,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。Alt+G编组。

4.选择之前复制的管道,调整大小使其覆盖凹槽。新建细分曲面,将模型放置在子级。勾选切片,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建立方体,调整大小与位置。多复制几个。新建布尔,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建圆柱,方向改为+Z,旋转分段,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。

5.新建管道,方向改为+Z,调整大小。新建立方体,调整大小。转化为可编辑对象,选择下面的点缩短距离。边模式选择所有的边,右键选择倒角。新建克隆,将立方体放置在子级。模式改为放射,调整放射半径,增加克隆数量。复制2个管道,调整大小与位置。

6.新建齿轮样条线,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮类型,给样条线增加挤压,调整挤压厚度,封顶为圆角封顶,修改半径和步幅,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。

7.新建矩形样条线,平面改为XZ,调整大小与位置。C键转化为可编辑对象,右键选择创建点添加一个点,删除不需要的部分。调整点位置。形成拐角。选择中间拐角的点,右键选择柔性差值,两端拐角的点,也右键选择柔性差值。新建圆环样条线,通过扫描工具制作,方法和之前相同。

8.新建圆柱,方向改为+Z,调整大小,C键转化为可编辑对象,右键选择优化,线模式选择表面所有的线,右键选择融解,右键选择切刀,点模式,连接对角的点,在中间形成十字的面。选择中间的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。选中上面的面,右键选择融解。将所有断开的面融解在一起。选择循环选择,右键选择倒角。调整位置。复制多个,调整大小,摆放好位置。

9.给里面制作一个细致的挡板,做一个支柱。复制一个立方体,调整大小与位置。用布尔进行挖洞,方法和之前相同。

10.选择运动图形,新建文本对象,输入HK。选择合适的字体,调整大小。C键转化为可编辑对象,右键选择子级,右键选择链接对象+删除.点模式,右键选择优化,面模式,选择顶部的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。

11.边模式,选择循环选择,选择所有表面的边,右键选择倒角,制作倒角,方法和之前一样。选择循环选择,选择轮廓边,点击-网格-命令-提取样条,点击-网格-样条-分裂片段。对样条线进行缩放。创建圆环样条线,用扫描工具扫描一个厚度,添加倒角。

12.打开内容浏览器,选择预置,选择预设文件,进入预设窗,选择合适的布光场景。点击右键选择-CINEMA4D标签-保护。将模型粘贴至新场景中,隐藏场景中的小球,缩放大小,调整位置。

13,新建材质球,颜色通道中设置为黄色。反射通道中添加反射层,修改层颜色,降低反射层的强度。勾选发光,调整颜色。降低亮度,将材质拖动给模型物体。

14.新建材质球,颜色通道中设置一个较深的颜色。勾选漫射,漫反射中添加燥波。反射通道中提高高光强度。将材质拖动给模型物体。

15.给模型右键选择-CINEMA4D标签-合成,对象缓存中勾选启用1。点击渲染设置,效果中添加全局光照。多通道渲染中添加添加环境吸收。设置输出中尺寸、分辨率,点击渲染。

16.最终效果。

分享到这里,关于:“C4D机械模型怎么建模渲染?”就是这么多的内容了,你学会了吗?步骤一共有十六步,而且每一个操作都讲解的很清楚,相信难不倒大家!还没有动手实践操作的小伙伴就不要犹豫了,赶紧行动起来吧!




C4D机械模型怎么建模渲染?
14.新建材质球,颜色通道中设置一个较深的颜色。勾选漫射,漫反射中添加燥波。反射通道中提高高光强度。将材质拖动给模型物体。15.给模型右键选择-CINEMA4D标签-合成,对象缓存中勾选启用1。点击渲染设置,效果中添加全局光照。多通道渲染中添加添加环境吸收。设置输出中尺寸、分辨率,点击渲染。16.最终效...

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何才托马: 你好,很高兴回答你的问题,有些基础的模型是自带理想渲染的,要是你手动创建的模型的话,可以使用细分曲面来达到很好的效果的.希望能对你有帮助!

酉阳土家族苗族自治县18631997237: C4D建模+渲染需要什么样配置? -
何才托马: 这个配制对于新手来说足够了,更复杂精细的场景一般都送渲染农场,不会在本地渲染.C4D建模主要吃CPU和内存,自带渲染器也是用的CPU,渲染器我们一般用OCTANE,所以最好连OC一起来学.OC渲染器是用GPU渲染的.好处是在渲染的同时你还可以用C4D做另一个图,不会卡.

酉阳土家族苗族自治县18631997237: C4D如何渲染分色图 -
何才托马: C4D建立模型,把模型转为可编辑对象(快捷键C),选择模型区块,分别放置材质球(不同的颜色),直接渲染(CTRL+R),可以得到.也可以放置图案的材质球,渲染得到图案.

酉阳土家族苗族自治县18631997237: C4D如何建比较有弧度的模型,如何渲染指定视窗 -
何才托马:加条线,不过你的布线要是这样才行

酉阳土家族苗族自治县18631997237: c4d怎么渲染白模加线框 -
何才托马: 这个很简单,什么是白模,就是没有给贴图的模型,通常渲染出来时纯白色的,这是因为有天光,maya里面是用OCC,C4D里面比maya简单多了,只需要给他一个天空,白色发光材质,确保场景足够亮,然后打开全局光基本就是白模了,如果你想要白模上有布线,可以在渲染设置里面添加线描渲染器,再次渲染就可以看到效果了.

酉阳土家族苗族自治县18631997237: 感觉C4D什么都好,就是建模太不灵活了 -
何才托马: 其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,c4d确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你...

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酉阳土家族苗族自治县18631997237: 如何才能让C4D渲染快?怎么提升C4D渲染速度? -
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