怪物猎人p3伤害公式计算,已知武器太刀攻击160火18斩味绿色,怪物头部斩击系数42火系数20,求

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怪物猎人p3计算公式~

物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25

是触发的技能不同的问题吧,火势场力技能对应已有技能点分为两种的:仅需10点的 火势场力+1 \ 还有就是15点才能开启的 火势场力+2 开启条件均为HP残余40%
前者的效果并不包括影响攻击力,仅在HP残余40%以下时 为人物提供额外但固定90点的防御力加成
后者则是人物HP残余40%触发时 除提供前者90点的额外防御加成外,才进一步提升攻击力为1.3倍

所以~ 技能不反动什么的,楼主你遇到的应该会是上面的情况吧,因为只有火势场力+2才具有攻击力影响的效果哦,而那个没有15点的"底力"是出不来的哦~ 再仔细确认一下吧~~


PS:
另外,并没有HP越低效果越明显的说法,火势场力(通称人火)的触发条件只是一个数值范围,达到要求的条件范围就能发动,除非最初的目的就是直指双火的(人火+猫火),否则没必要去冒险临死的~
已测试~猫火(猫的火势场力)的触发条件是HP10或以下时开启(并不是10%)效果为攻击力提升1.35倍,最重要的是 本作和2G不同的是,两种火势场力可以叠加了~ 40%中招即死的话,10HP也就没有什么区别了~~
最后~ 实在不知道要怎么表达对度娘的喜爱之情了~~~

武器攻击力 X 攻击动作系数 X 物理斩味系数 X 怪物部位肉质修正 + 属性伤害 X 属性斩味系数 X 怪物属性耐性 = 伤害值
带进去算:
160*动作系数*1.125(绿斩物理系数)*42% + 18*1(绿斩属性系数)*20% = 80*动作系数+4(四舍五入)
太刀的动作系数不高,大约是20到25,比较强的踏步斩也是28。就拿25来算,这样就是80*25%+4=24伤害值

同人社团说驼绒蒿


求怪猎P3的伤害计算公式~
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数 弓 箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100 会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×...

怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的?
伤害的计算是有公式的,如下 物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率 属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数 实际伤害=物理期望伤害+属性伤害 斩味补正(物理\/属性...

怪物猎人p3伤害公式计算,已知武器太刀攻击160火18斩味绿色,怪物头部...
武器攻击力 X 攻击动作系数 X 物理斩味系数 X 怪物部位肉质修正 + 属性伤害 X 属性斩味系数 X 怪物属性耐性 = 伤害值 带进去算:160*动作系数*1.125(绿斩物理系数)*42% + 18*1(绿斩属性系数)*20% = 80*动作系数+4(四舍五入)太刀的动作系数不高,大约是20到25,比较强的踏步斩也是...

怪物猎人P3 中 有关于 各个属性(此问题不包括毒属性和麻痹属性) 最强...
伤害计算公式:(学过数学期望吧,就是平均值)物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率 斩味补正(物理\/属性):白:1.32\/1.12 蓝:1.20\/1.06 绿:1.05\/1.00 黄:1.00...

怪物猎人p3双刀伤害计算的问题,大神们请进
伤害=物理伤害+属性伤害;物理伤害=武器系数*斩位修正*动作系数*部位吸收*会心修正;属性伤害=属性值*斩位修正*部位吸收;MHP3中,双刀乱舞的动作系数为:29+4*8+18*2,一共11hit;迅双,140,蓝斩,40%会心;会心下伤害修正1.25;物理伤害=140*1.25*(29+4*8+18*2)*40%*1.25=140*1....

怪物猎人p3 双刀属性伤害问题。
物理伤害=攻击力x斩味补正x部位吸收x动作值x会心效果 一般来说,属性吸收有20%以上就算弱点了,一般不会高于35 所以我们拿1和2来比较一下,封龙剑多出22点龙属,顶多就多出7点伤害 而虫刀的物攻高出90,一些弱点部位吸收甚至在90%以上,双刀的动作值一般是12%以上,所以伤害大概是高出10点以上 因...

关于怪物猎人p3怪物属性克制
这个要看怪物的肉质 还有武器斩位 不同等级怪物的防御倍率 属性附加伤害公式等于:武器属性值×魔物肉质×锋利度补正这个是煌黑龙的肉质如果用一把紫斩(1.15倍属性)龙属性100的武器 攻击青白状态 弱点头时(吃30龙属性 公式中记为0.3)伤害为1.15 x 100 X 0.3=3.45 物理攻击一般为属性的5-...

求怪物猎人P3弓的动作值
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率 属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质 总...

麻烦大神列出怪物猎人p3中,使用太刀飞龙刀双火打水兽(头)的伤害公式...
物理伤害=物理攻击显示值÷100×动作值×斩位倍率×肉质(物理吸收)×其他内容(会心等)会心是打出伤害1.5倍。飞龙刀是太刀,动作值 踏步纵斩:26 纵斩:23 袈裟:24 前刺:14 挑斩:18 无槽气刃斩:16 气刃1段(R1):28 (15%) 气刃2段(R2):30 (15%) 气刃3段(R3):12...

怪物猎人p3 迅龙太刀攻击计算问题
物理伤害(近战武器)=动作倍率×斩味×武器补正×火事场力×演奏效果×炮术×肉质 180X1.3X1.12X(1.0+0.25X80%)=314 这是气炼槽满情况下,当然不是说一刀上去就314的伤害,这是不可能的,这个值里面没有包含动作倍率以及怪物肉质防御,一般来说砍的不是弱点部位,也就20%左右的伤害。即便...

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 求怪猎P3的伤害计算公式~ -
那勇穿心: 近战武器物理期望伤害=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25*会心率% 属性伤害=武器表示属性*肉质属性吸收*斩味补正*攻击次数弓 箭矢单次物理伤害=全体...

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的? -
那勇穿心: 这次武器没有倍率概念,所以直观了许多 但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害 举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力.大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力.

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 关于怪物猎人P3属性伤害 -
那勇穿心: 一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位...

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 在怪物猎人p3中,对怪物造成的伤害值具体是如何计算的? -
那勇穿心: 一般的伤害公式是 武器倍率(p3&x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率 具体的名称解释太多了可以了解一下,嫌麻烦的话可以去下个伤害计算器,可以用这个http://pan.baidu.com/share/link?shareid=5341&uk=3993135112

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人p3计算公式 -
那勇穿心: 物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心加成÷100 出会心时会心加成为1.25

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的? -
那勇穿心: 伤害的计算是有公式的,如下物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25*会心率% 属性伤害=武器表示属性*肉质属性吸收*斩味补正*攻击次数 实际伤害=物理期望伤害+属性伤害斩味补正(物理/属性): 白:1.32/1.12 蓝:1.20/1.06 绿:1.05/1.00 黄:1.00/0.75 橙:0.75/0.50 红:0.50/0.25一般我选武器首选攻击高,但是对一些弱属性比较多的(炎戈龙、爆锤龙、冰牙龙等),会选属性武器

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人P3的武器物理攻击和属性攻击对此
那勇穿心: ★近战物理伤害计算公式: 近战物理伤害=肉质*切断(打击)倍率*动作系数*斩味系数*倍率*(人物当前攻击力÷100) ★属性伤害计算公式(近远通用): 属性伤害=(火*火吸收率+水*水吸收率+雷*雷吸收率+冰*冰吸收率+龙*龙吸收率)*属性斩味系数

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人P3近战武器实际伤害如何计算?
那勇穿心: P3中已经取消了“武器攻击倍率”的说法,真正的伤害不仅仅看武器好坏,还取决于你用什么动作砍中怪物的哪里. 首先是公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心加成÷100. 那么,假设:在没有鬼人化的时候用你说的双刀前冲斩砍中轰龙的头部. 即这一次的实际伤害为:70 X 1 X 3 X 1.05 X 1 X 0.7 X 160 X 1(无会心)÷100=246.96. 各种既定数值请查阅资料. 由于在实战中,各种数值都在不断变化,所以你每一次造成的伤害都不一样.“这把刀一般能打多少血”是不能这么问的.....

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人P3武器伤害 -
那勇穿心: LZ你说的那个是不可能实现的,要知道怪物猎人里计算伤害可是很麻烦的一件事情,第一先算动作倍率,假设是5,然后算上肉质的吸收,比如恐暴龙达弱点肚子是60,然后是斩味修正,假设是白斩,倍率是132%,还有什么武器补正,斩味补...

贡山独龙族怒族自治县18271614291: 怪物猎人P3中武器属性与攻击问题 -
那勇穿心: 属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据.基础伤害的计算公式是“伤害=攻击力/武器系数/100*肉质*动作值”,所以攻击造成的伤害,属性伤害,要考虑到武器种类,加成值,动作值(比如大剑的纵斩,横斩,蓄力斩...

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