信长之野望15和14哪个好玩

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信长之野望15和14有什么区别
信长之野望15和14的区别是他们的进攻能力不同,游戏中武将可以通过各种战斗学习战法。《信长之野望》是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代背景的战略游戏。

信长之野望14需要忠诚15什么意思?
信长之野望14中每一个武将都有一个忠诚度,并且每个武将的忠诚度是有上限的。忠诚度太低的话,战力值就会下降,并且叛逃的几率也会增加。所以这一点是玩家们最要关注。信长之野望14忠诚度是有上限的,上限度为20。所谓必要忠诚,则是由黄色变成蓝色的指数。必要忠诚越高,武将就会越强力,并且有超水...

信长野望哪一代最好玩
2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。3. 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。4. 信长之野望15大志:可以...

信长之野望14从属有什么用
从属作用:进行援军指令,即可以支援你的部队,充当帮手,但是也会对其他地方攻击,从属之后只能靠总无事来结束游戏,不能解锁以及攻击从属。信长之野望14:光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家...

信长之野望14 需要忠诚 15 什么意思
就是说少于15,忠诚就是红色。至于忠诚的红色,黄色以及绿色的作用,如下:红色,就可以被工作,而且叛心上升很快。黄色,可以被工作,而且叛心上升一般。绿色,完全不会被工作。另外,就我个人发现,忠诚值低于10,可倒戈和寝反。大于10,即使叛心满,也只能不战。

信长之野望14配置要求介绍_信长之野望14配置要求是什么
- 内存:提升至4GB,可以提供更流畅的游戏体验和减少内存瓶颈。- 显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950以上的显卡,确保游戏能以更高的分辨率和帧率运行。如果您打算体验信长之野望14的极致体验,那么确保您的电脑满足或超过推荐配置是非常必要的。如果您的设备配置稍低,可能需要调整游戏画质设置...

信长之野望14后期怎么打
电脑一定会支援被打的城池,将自己的部队集中起来,然后轮流进攻,不但可以在运动中攻击电脑有生力量,而且可以避实击虚。二、合理修筑分城。创造设阵的效果很差,而且很容易被敌人击破,所以要合理修筑分城。分城的作用:第一可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾;第二在一些地形,如四国和中国...

信长之野望14-全剧情鉴赏触发图文一览
194~200长宗我部201~214岛津205有马使者82如梦开局215~231织丰武将传剧情232武田233~240上杉233野望消234军师最后御役目(武将传军师最后御役目)62剧本开局触发235 关东和平之道236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开局触发237御馆之乱238上杉景胜婚姻239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj...

信长之野望14怎么进入合战
1.在出征战斗的时候,如下图,点击我军头像下的三角形,直到看见部队下面出现光圈,那就是选中了,光圈旁边会出来几个选项,回城和合战,点击合战就进入了。2.然后就进入到合战模式,如下图那样就像真实战场,现在玩家才能进行控制战斗的,上图的自动战斗,以上的步骤就是进入合战模式。

信长之野望14势力创造性计算方法介绍介绍_信长之野望14势力创造性计算方...
信长之野望14中的势力创造性计算涉及多个关键因素,这些因素主要包括:大名主义:大名的政策倾向,对势力创造性有直接影响。选择创造主义或保守主义的政策,将直接影响势力的创造性得分。 武将主义:武将的个人理念也是决定性因素。采用创造或保守主义的武将,加入或被追放都会对势力创造性产生加减效果。

策官18848866915问: 信长之野望哪个版本好玩 -
福州市银杏回答: 信长之野望14还不错吧该游戏是的近年来相当出色的战略作品,游戏的界面围绕着一张3D地图而展开,玩家将要做的便是扮演日本名家信长从几座小城池的统治逐渐开始征战天下的旅程,游戏中涉及到的军事元素相当多,详情可以百度"当游信长之野望14创造威力加强版下载"其中包括建造城池、各种内政、招募将领等等.

策官18848866915问: 信长之野望14 好玩吗 -
福州市银杏回答: 从目前销量和玩家口碑来看,应该会成为野望系列最卖座的一款,好多玩家说不好玩是因为他们安装不成功,电脑配置太低,就玩了不到一小时,连手动合战都没试过,知难而退(这一代因为主抓还原历史,好多小大名都很难逆天不像1213那么...

策官18848866915问: 游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强 -
福州市银杏回答: 《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢.从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关. 信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业.对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思.建议你去玩玩9-13.每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩

策官18848866915问: 信长之野望14好玩吗,直接玩14会不会不懂剧情. -
福州市银杏回答: 个人感觉没13好玩,造房子什么的都很简单,打仗基本靠士兵人数,统率值技能什么的影响很小,就是互相屯兵,没有拥有强力武将的快感,不过14城池很多,看上去很壮观. 直接玩14不会不懂剧情,这游戏剧情很简单,虽然14比之前的剧情增加了不少.它的剧情会慢慢讲给你听的,基本上就懂了,然后你有兴趣就去网上查查这些剧情,很快你就完全了解那时代发生的事了.

策官18848866915问: 信长之野望13和14哪个好玩 -
福州市银杏回答: 看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽.如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

策官18848866915问: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
福州市银杏回答: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

策官18848866915问: 信长之野望哪部最好玩? -
福州市银杏回答: 信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但...

策官18848866915问: 信长之野望好玩吗 -
福州市银杏回答: 喜欢策略的会喜欢信长之野望的 但是它和全战系列不一样 信长之野望更侧重策略发展 全战是偏向于即时战略的

策官18848866915问: 信长之野望14创造威力加强版好玩吗 -
福州市银杏回答: 《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏.本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素.近战视点进行战...

策官18848866915问: 信长之野望14和战国立志传玩哪个好 -
福州市银杏回答: 14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低 310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争.


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