信长之野望14势力创造性计算方法介绍介绍_信长之野望14势力创造性计算方法介绍是什么

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信长之野望14中的势力创造性计算涉及多个关键因素,这些因素主要包括:



  • 大名主义:大名的政策倾向,对势力创造性有直接影响。选择创造主义或保守主义的政策,将直接影响势力的创造性得分。

  • 武将主义:武将的个人理念也是决定性因素。采用创造或保守主义的武将,加入或被追放都会对势力创造性产生加减效果。

  • 施设影响:特别是寺和教堂,它们的存在可能会对创造性计算产生微妙的影响,但具体公式尚未明确。

  • 家宝的作用:势力持有的家宝,无论是创造还是保守类型的,都会对创造性产生作用,但此处未给出具体的计算规则。


目前已知的两个稳定规则是:



  1. 武将政策的调整:如果启用创造(保守)主义武将,势力创造性会增加(减少);相反,追放则会减少(增加)创造性。

  2. 特殊情况下,当势力仅剩大名,且无家宝、施设时,创造性计算简化为:


    • 大名创造主义:创造性为675

    • 大名中道主义:创造性为500

    • 大名保守主义:创造性为325



以上信息是针对信长之野望14势力创造性计算的初步理解,希望对你的游戏策略有所帮助。




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闳视羚羊: ①建设教堂、茶社②买创造性倾向宝物③放逐保守倾向家臣④历史事件或拥有织田信长创造特性(回答完毕望采纳您采纳才我们回答动力)

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