游戏里的破甲,韧性,暴击,命中闪避是什么意思?

作者&投稿:矣脉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一般游戏里的属性 韧性 , 削攻 ,破甲,魔抗都是指的啥啊?~

韧性是什么不清楚 按字面意思理解的话 削功大概是按照一定比例削弱攻击,魔抗就是魔法抗性削弱到达身上的魔法攻击,破甲就是按一定比例无视对方的护甲,因为一般真实伤害是你的攻击减对方的护甲,破甲大概就是无视部分护甲也就是提高你的真实伤害

由于新版本的设定,暴击破甲可以同时触发,造成了大家都是秒杀过来秒杀过去的,大家也注意到了格挡韧性的重要性,下面谈谈个人对这两种属性的看法:
暴击:普攻的2倍伤害
破甲:普攻的1.5倍
暴击:无橙色
破甲:有橙色
韧性:有橙色
格挡:无橙色
上面可以看出暴击与破甲同时出现可以造成3倍伤害的毁灭性的打击,应对方法就是提高格挡与韧性,由于中小R不可能同时兼得,所以,选择一个性价比高的会更好。
个人韧性,因为暴击无橙色,韧性有橙,可以轻松的把韧性对起来极大的限制对方的暴击出现率。
破甲有橙,格挡无橙,无论你怎么弄对方的格挡都可以轻松的超你很多,你的格挡会被无视。
暴击是2倍伤害,破甲是1.5,你选择承受哪个???就算对方破甲高你很多只要暴击出现的不多,依然对你威胁不大,更别说秒杀了。刺客和法师都是放弃防御的职业,本来防御就低,破不破甲都差不多,但是一定不能被暴击。战士本来防御就高,被破甲后,依然有不俗的防御,不被暴击也不会很伤。
所以强烈建议大家提高韧性,在70级以后,金币都是拿来刷天使的,稍微搞点韧性,10000的暴击对你都是浮云。破甲实在是太好堆了,无论怎么搞都是挡不住的,索性放弃吧,意思下就好。
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破甲: 一般是额外伤害;
韧性:是敏捷,一般可以附带提高闪避;
暴击: 就是本来你伤害一般在一百左右 暴击的时候能达到两百 这样的机率提高;

命中:和敌人的闪避相克,本来可能你砍别人10刀只能砍中5刀,但你命中提高了就能砍中9刀;
闪避:反过来可能别人本来能砍中你9刀,你闪避高了就只能砍中5刀

破甲、韧性、暴击、命中、闪避是游戏中的特殊属性,具体含义如下:
破甲:指的是忽视防御的攻击,可以造成更高的伤害。
韧性:指的是抗暴能力,可以降低被攻击时暴击的几率。
暴击:指的是攻击时出现超常伤害,一般是原本伤害的两倍。
命中:指的是准确的攻击,影响对敌人的普通攻击和技能攻击的命中率。
闪避:指的是避开敌人的攻击,可以降低被敌人攻击的命中率。

破甲就是可以令对方的护甲值降低,你很容易击杀他。 暴击就是攻击力大大幅度的增加,造成双倍的伤害。命中闪避就是你打中他,但是对方有闪避的技能或者装备带的天赋。

破甲是无视防御的额外攻击力,韧性大多数游戏是和防御与生命挂钩,暴击就是打出1.5倍或者双倍攻击的几率,命中是你打敌人能否出伤害,如果敌人闪避高你的攻击就miss。

破甲:降低目标护甲
韧性:降低被暴击的概率(PVP)
暴击:提高暴击概率
命中和闪避不需要多说了吧


游戏里的破甲,韧性,暴击,命中闪避是什么意思?
破甲: 一般是额外伤害;韧性:是敏捷,一般可以附带提高闪避;暴击: 就是本来你伤害一般在一百左右 暴击的时候能达到两百 这样的机率提高;命中:和敌人的闪避相克,本来可能你砍别人10刀只能砍中5刀,但你命中提高了就能砍中9刀;闪避:反过来可能别人本来能砍中你9刀,你闪避高了就只能砍中5刀 ...

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